《黑暗之魂3》的首部DLC雖然很難,但是也有不少玩家通關了,今天就為大家?guī)砹撕诎抵? DLC通關感想,讓大家看看這位玩家從新怪物及boss戰(zhàn)方面的一些想法,還不了解DLC的玩家不可看看,希望大家喜...

《黑暗之魂3》的首部DLC雖然很難,但是也有不少玩家通關了,今天就為大家?guī)砹撕诎抵? DLC通關感想,讓大家看看這位玩家從新怪物及boss戰(zhàn)方面的一些想法,還不了解DLC的玩家不可看看,希望大家喜歡。

《黑暗之魂3》DLC通關感想 新怪物及boss戰(zhàn)心得一覽

本打算用八周目的大號打DLC,結果一路砍到了小教堂發(fā)現(xiàn)跟爺爺對話同意也進不去DLC,很神秘,于是換了個一周目游魂之王結局的小號打通的。

整個流程通關時間大概在四個小時左右,開了八個篝火應該沒遺漏的,大部分地區(qū)也都去過了,全程沒叫過兄弟。我認為5小時左右是一個比較正常的通關時間了,oldass的話四小時內通關也沒問題。官方說的十小時通關我認為是一般新人第一次玩黑魂一周目中期進DLC的通關時間,5小時用來迷路,5小時用來被boss虐殺。

雖然幾天前看到IGN和QGN都有說流程過短的問題,但我覺得這樣的流程還好了,畢竟這次的黑魂有兩個DLC,兩個加起來跟一個老獵人長度差不多也是能接受的,這次艾雷德爾的灰燼區(qū)域大小和流程都跟二代的DLC差不多大,但二代DLCboss更多而且有三個哪,我希望DLC2能有實打實的十小時內容,boss也最好多幾個。

不知道宮崎老賊受了什么刺激,本以為世界上已經(jīng)沒有比本體的蛆人更惡心的東西了,結果DLC的蒼蠅和小鳥人刷新了我的世界觀,在蒼蠅窩走出來后我感覺自己一星期內只要看到蒼蠅就會條件反射地想吐,而小鳥人的樣子不算太惡心,但那尖叫真是太喪病了,原版只有地下監(jiān)牢才有的叫聲這次DLC是個人都會,而且出現(xiàn)套路也沒什么新意,還是裝死空襲推懸崖那一套,這種一驚一乍的套路第一次玩還有些新意,但頻繁出現(xiàn)就有些煩人了,而且一個很現(xiàn)實的問題就是那尖叫聲太刺耳了,長期聽肯定影響聽力,我建議黑魂3根GAL一樣加個能關閉個別角色語音的系統(tǒng),玩起來會舒心很多。

畫中世界的地圖設計和場景還是有著很高的水準,雖然游離于本體之外,但自身的一體性還是很強的,各個區(qū)域的連接比較精妙,但跟一代還是有差距,底層的冰雪場景非常漂亮,所有蒼蠅場景都非常惡心。

難度來說我感覺要比本體難一些的,雖然沒有老獵人那樣高的難度提升,但還是有比本體可見的提高,具體在于敵人數(shù)量非常多,而且大多數(shù)都成群結隊,新的士兵類敵人蜂擁而上很難處理,而類似二代爪子兵的新敵人強度也很高,不過我只見過一次它們復數(shù)出現(xiàn),所以一對一還是很簡單的。我全程除了打boss基本是雙持卡薩斯曲刀一路砍到底,吃癟了幾次,如果持盾謹慎點打的話DLC沒什么地方能卡住人。

這次DLC只有兩場BOSS戰(zhàn),每場都有復數(shù)敵人,守墓人和守墓狼之戰(zhàn)比較簡單,只要開場迅速殺死守墓人別讓他有機會叫出他的狗兄弟,剩下的那只狼就是個小號波爾多,甚至更簡單。修女神父戰(zhàn)是三連戰(zhàn)所以難度頗高,個人感覺連續(xù)打下來的話超過所有本體boss的難度,跟老獵人比的話大概就是比路西維德難一些,跟勞倫斯相近,遠不如孤兒的難度。

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