《星際爭(zhēng)霸2》萬圣節(jié)突變因子很多玩家好奇那個(gè)不給糖果就搗蛋的因子是怎么回事?下面小編就為大家?guī)怼缎请H爭(zhēng)霸2》萬圣節(jié)突變因子機(jī)制解析,希望各位玩家喜歡。
我翻編輯器,看得比較沒耐心,所以后面關(guān)于因子的機(jī)制解析,可能會(huì)有不準(zhǔn)確的地方,到時(shí)候有偏差的話見諒~
萬圣節(jié)突變?nèi)蝿?wù)——驚悚之夜
驚魂之夜(克哈裂隙)
懼怕黑暗:通過各種方式提供的視野都會(huì)受到極大的限制,只有你鏡頭中的視野一切正常。
不給糖果就搗蛋:平民們會(huì)拜訪你的糖果碗尋找零食,這些零食是通過花費(fèi)晶體礦產(chǎn)生的。如果沒有零食可以享用,平民們就會(huì)變身成隨機(jī)的敵方單位。
懼怕黑暗的具體機(jī)制
通過各種方式提供的視野都會(huì)受到極大的限制,只有你鏡頭中的視野一切正常。
這是一個(gè)增強(qiáng)版的暗無天日(先前探索過的區(qū)域若離開了玩家的視野范圍將會(huì)重新變成一片黑色),暗無天日有的,懼怕黑暗全都有。
暗無天日大家應(yīng)該都比較熟悉了,就不具體解釋機(jī)制了,這里說一下懼怕黑暗額外的效果。
首先,玩家所有單位的視野都有不同程度的削弱:
基地(指揮中心/軌道控制基地/行星要塞/星靈樞紐/孵化場(chǎng)/蟲穴/主巢)的視野,在休閑/普通/困難/殘酷難度下,分別變?yōu)?9/9/7/7。
其他建筑的視野,在休閑/普通/困難/殘酷難度下,分別變?yōu)?4/3/2/2。
非建筑單位視野全部變?yōu)?0!
另外,作為補(bǔ)償,如果玩家鏡頭中,有友方單位,會(huì)獲得一定視野。具體機(jī)制:
如果距離當(dāng)前玩家鏡頭中心點(diǎn),15 碼范圍內(nèi),有玩家(包括盟友)的單位,那么玩家會(huì)獲得一個(gè)以當(dāng)前鏡頭中心點(diǎn)為圓心的圓形視野,視野半徑 r = 4.0 + c * (1.0 - (d / 12.0)),其中 c 是和游戲難度有關(guān)的常數(shù),在休閑/普通/困難/殘酷下,分別取值 7.0/6.0/3.0/3.0,d 是距離玩家當(dāng)前鏡頭中心最近的玩家單位距離鏡頭中心的距離。
看起來比較復(fù)雜,簡(jiǎn)單一點(diǎn)說就是,如果鏡頭中心附近有己方單位,玩家就能得到一個(gè)圓形視野,玩家單位離鏡頭中心越遠(yuǎn),視野半徑也越小,玩家單位恰巧在鏡頭中心時(shí),視野半徑最大,在殘酷難度下半徑為 7 碼~
另外比較有意思的是,這個(gè)突變因子,會(huì)播放萬圣節(jié)風(fēng)的特殊音效~
不給糖就搗蛋的具體機(jī)制
平民們會(huì)拜訪你的糖果碗尋找零食,這些零食是通過花費(fèi)晶體礦產(chǎn)生的。如果沒有零食可以享用,平民們就會(huì)變身成隨機(jī)的敵方單位。
這個(gè) "不給糖果就搗蛋" 的因子看起來很有意思。
開局在兩名玩家出生點(diǎn)連線中點(diǎn)處,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)糖果碗~
糖果碗上會(huì)顯示剩余糖果數(shù)量,初始有 10 個(gè)糖果,玩家可以花費(fèi) 25 晶礦 購(gòu)買 1 個(gè)糖果,碗中糖果數(shù)量上限 50。
游戲從開始起,每隔 30 秒,AI 會(huì)在挨蒙的隨機(jī)一個(gè)建筑處,生成若干平民(隨機(jī)男女)。
每次生成的平民數(shù)量和游戲時(shí)間和游戲難度有關(guān),具體來說:
00:00 ~ 06:00,休閑1個(gè) 普通1個(gè) 困難2和 殘酷2個(gè)
06:00 ~ 12:00,休閑1個(gè) 普通2個(gè) 困難4個(gè) 殘酷4個(gè)
12:00 ~ 18:00,休閑2個(gè) 普通3個(gè) 困難4個(gè) 殘酷5個(gè)
18:00 以后,休閑3個(gè) 普通4個(gè) 困難5個(gè) 殘酷6個(gè)
平民生成后就會(huì)向糖果碗走來,平民移動(dòng)速度 1.25,并且是無敵的,平民到達(dá)糖果碗附近(距離糖果碗 3 碼內(nèi))后,如果糖果碗里剩余糖果數(shù)量大于等于 1,那么平民會(huì)取走 1 個(gè)糖果,并站在原地歡呼 3 秒,隨后消失;
如果糖果碗里沒有糖果了,那么這個(gè)平民就會(huì)原地變成挨蒙的部隊(duì),襲擊玩家!
另外,如果平民在生成后 5 分鐘還沒有走到糖果碗附近,也會(huì)直接變身(大概是防止玩家把糖果碗圍起來)。
具體變身規(guī)則,也是把單位按照強(qiáng)度分成了 Tier01 ~ Tier10(跟之前力量蛻變分組一樣)
隨著游戲時(shí)間推移,可能會(huì)變化成的兵種也會(huì)變得強(qiáng)大,具體來說:
00:00 ~ 02:00,Tier01
02:00 ~ 04:00,Tier01 ~ Tier02
04:00 ~ 06:00,Tier01 ~ Tier03
06:00 ~ 07:00,Tier02 ~ Tier04
07:00 ~ 07:30,Tier03 ~ Tier05
07:30 ~ 08:00,Tier04 ~ Tier06
08:00 ~ 08:30,Tier05 ~ Tier07
08:30 ~ 09:00,Tier06 ~ Tier08
09:00 ~ 09:30,Tier07 ~ Tier09
09:30 ~ 10:00,Tier08 ~ Tier10
平民會(huì)變成對(duì)應(yīng)分組范圍內(nèi),隨機(jī)一個(gè)分組中的隨機(jī)一個(gè)單位。
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