不知道大家對于守望先鋒彈道數據是否清楚?守望先鋒彈道數據是彈道類英雄的隱藏屬性,相信大家都不了解彈道的基礎數據,今天小編就為大家介紹下守望先鋒彈道數據屬性: 為了方便留下直觀印象,根據人物前進和...

不知道大家對于守望先鋒彈道數據是否清楚?守望先鋒彈道數據是彈道類英雄的隱藏屬性,相信大家都不了解彈道的基礎數據,今天小編就為大家介紹下守望先鋒彈道數據屬性:

守望先鋒彈道數據是否清楚 守望先鋒彈道數據屬性如何

為了方便留下直觀印象,根據人物前進和側移的速度都為5.5m/s,所以我又模擬計算了40、30、20、10、5m下所需要掌握的提前量放在表內。

圖中,黃色底色的英雄實際沒有40m的射程或有重力影響,所以40m的數據都是為了計算方便才填入的。子彈受重力影響的英雄,測量的都是水平射出時的初速。

圖中,紅色字的英雄,在子彈炮彈飛出前具有前搖動作,我計算的數據是飛出之后的速度,沒有納入前搖,請知曉,熟練使用技能后,是可以準確感知前搖時間的。

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由于實際距離米數和真實世界有差距,根據附件內的圖折算來看,大錘屏障約為6.5m寬,而大錘的屏障是6個半麥克雷的標準射擊姿勢寬度,故得出1個麥克雷=1m寬。

所以表格中的提前量可以看成提前幾個麥克雷身位。

比如1,就是提前1個身位,0.5就是提前半個身位,以此類推。游戲中肯定不會有時間給你好好測量到底要多打幾個麥克雷,還是一個熟練度的事。但掌握一個基本的身位數據對練習過程中的玩家一定會具有很多好處。

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