導(dǎo) 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(CGIAC)自2005年1月起至今,已經(jīng)走過了近十二個(gè)年頭。每一年的大會(huì)都有著相當(dāng)精彩的探討與演講,今天,小編就為大家盤點(diǎn)盤點(diǎn)歷屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)表精彩演講的大咖們。 ...

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(CGIAC)自2005年1月起至今,已經(jīng)走過了近十二個(gè)年頭。每一年的大會(huì)都有著相當(dāng)精彩的探討與演講,今天,小編就為大家盤點(diǎn)盤點(diǎn)歷屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)表精彩演講的大咖們。

2016中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)即將開幕 盤點(diǎn)歷屆年會(huì)大咖

2016中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)即將開幕 盤點(diǎn)歷屆年會(huì)大咖

2005年1月,首屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣東舉辦。時(shí)任公司互動(dòng)娛樂部總經(jīng)理任宇昕就開拓游戲市場發(fā)表看法。任宇昕表示深知責(zé)任重大,對于用戶群應(yīng)提供優(yōu)質(zhì)娛樂體驗(yàn)。會(huì)對用戶群首先細(xì)致調(diào)研,無論是休閑游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲還是大型游戲都將進(jìn)行嘗試。而在如今看來,雖已成為中國最大的游戲企業(yè)之一,但其對于玩家的態(tài)度始終不忘初心。

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網(wǎng)易CEO 丁磊一貫重視自研和游戲品質(zhì)的打磨,“競爭是一場長跑,誰跑得最遠(yuǎn)、最久,誰跑得最好?!本W(wǎng)易抱著這樣的信念,使得不管是老大哥IP的《夢幻西游》,還是新興現(xiàn)象級手游《陰陽師》都能在玩家之中獲得及其良好的口碑,并在面對種種考驗(yàn)時(shí)展現(xiàn)出異常頑強(qiáng)的生命力。

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完美世界CEO蕭泓提出了“融動(dòng)”兩個(gè)要點(diǎn)的概念。完美時(shí)空曾與哥倫比亞大學(xué)威爾曼健康學(xué)院合作,以游戲技術(shù)支持老齡化方面研究,這種以現(xiàn)代互動(dòng)的技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的融合效應(yīng)將是一種發(fā)展趨勢?,F(xiàn)在看來,電子競技同樣也是電子游戲與傳統(tǒng)競技行業(yè)的融合。而聯(lián)動(dòng)則是以IP為核心,形成多方面跨界合作,這也將是行業(yè)得到長足發(fā)展之后的可見未來。

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時(shí)任金山總裁的雷軍曾在游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上分享他所認(rèn)知的網(wǎng)絡(luò)游戲世界觀,他說在網(wǎng)游中人也能真切的體驗(yàn)到喜、怒、哀、樂,愛、恨、情、仇,所以游戲首先應(yīng)當(dāng)是健康的,適宜家庭成員一同游玩的,而金山的《劍俠世界》已經(jīng)做到了離這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)很近。

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搜狐CEO 張朝陽暢談了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢,預(yù)言其將成為一個(gè)新興的高端娛樂方式,并且如同電影一般在將來成為娛樂主流。在目前看來,《DotA2》國際邀請賽動(dòng)輒數(shù)千萬美元的獎(jiǎng)金和《英雄聯(lián)盟》全球數(shù)以億計(jì)的玩家群體來看,這無疑已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí)。

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巨人游戲董事長史玉柱在參與中國游戲產(chǎn)業(yè)高峰對話論壇時(shí)表示,游戲的生命力其實(shí)很頑強(qiáng),中國早期的網(wǎng)游產(chǎn)品為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到相當(dāng)重要的作用。并曾直言不諱的表示,《傳奇》是行業(yè)的榜樣,值得每一位從事游戲相關(guān)領(lǐng)域的人學(xué)習(xí)。

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九游360董事長周鴻?t也曾在產(chǎn)業(yè)年會(huì)上探討在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)趨向于開放的這個(gè)時(shí)代,作為一個(gè)平臺如何更好的銜接市場各部分資源,雖然360當(dāng)時(shí)沒有選擇做游戲,當(dāng)時(shí)已然在提供平臺為許多游戲公司貢獻(xiàn)了海量的用戶基礎(chǔ),客觀上帶動(dòng)了行業(yè)的發(fā)展。

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九城CEO朱駿曾細(xì)致道出自主研發(fā)國產(chǎn)游戲的幾大優(yōu)勢:在游戲內(nèi)容上具備高度文化認(rèn)同感、快捷便利的本地化服務(wù)、自主知識產(chǎn)權(quán)和及時(shí)的反饋更新速度,同時(shí)他也表示,單論中國自主研發(fā)的游戲項(xiàng)目,已經(jīng)不遜于韓國,與歐美只是略有差距,也相信在未來的發(fā)展與競爭中,電子競技游戲方面定然成為一個(gè)非常重要的項(xiàng)目。

盛大游戲CEO張向東、藍(lán)港在線董事長王峰、金山軟件董事長求伯君、世嘉中國總經(jīng)理加藤貴治、網(wǎng)龍公司董事長劉德建、智冠集團(tuán)董事長王俊博、中青寶董事長李瑞杰等(排名不分先后)行業(yè)巨子均曾參與CGICA,分享自己的真知灼見,探討行業(yè)的興衰變革,展望未來的前進(jìn)方向。十二年來,CGICA一直在站在產(chǎn)業(yè)的旗艦舷首,依托著巨人們的肩膀不斷向前。

每屆CGICA的主題也見證著中國游戲行業(yè)歷年的發(fā)展與變遷:

2006和諧,責(zé)任,創(chuàng)新

2007民族,綠色,原創(chuàng),開創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)新局面

2008自主創(chuàng)新,迎接挑戰(zhàn),促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)科學(xué)發(fā)展

2009新十年,新責(zé)任,新跨越

2010挑戰(zhàn),創(chuàng)新,發(fā)展

2011游戲點(diǎn)亮人生

2012游戲悅動(dòng)生活

2013游戲人的中國夢

2014游戲,夢想的翅膀

2015讓你看到未來

時(shí)至今日,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在逐年的發(fā)展中成為一個(gè)不遜于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的龐然大物。8月,游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)和IDC發(fā)布《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。中國移動(dòng)游戲市場的收入達(dá)到了374.8億人民幣,占據(jù)了中國游戲行業(yè)總收入的47%。除此以外,隨著各細(xì)分領(lǐng)域的成熟以及新市場的開拓,中國游戲產(chǎn)業(yè)將步入穩(wěn)步增長的狀態(tài)。

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而在年底舉辦的新一屆2016中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(CGICA)上,國家新聞出版廣電總局相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)將在現(xiàn)場權(quán)威發(fā)布《2016年全年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,屆時(shí)便可一釋心中行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r疑惑,聆聽行業(yè)巨頭對于未來風(fēng)向判斷,感知現(xiàn)今發(fā)展步伐,2016游戲十強(qiáng)盛典與中國國際智力運(yùn)動(dòng)高峰論壇也將于同期同地舉行。

風(fēng)云匯聚精英,精英把握時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)游戲的時(shí)代不只有過去和現(xiàn)在,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(CGICA)與您共同關(guān)注具有更廣闊的可能性未來!

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