在《風(fēng)之旅人(Journey)》、《花(Flower)》和《浮游世界(Flow)》之后,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Thatgamecompany又會(huì)為我們帶來(lái)怎樣的治愈作品呢?這新作到底是啥我們還不得而知,不過(guò)今天Thatgamecompany卻在官推上放出了三張新圖,很有《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的感覺(jué),還帶了個(gè)話(huà)題“那下一款游戲(Thatnextgame)”。
據(jù)稱(chēng),這款未具名的新作是一款多人、多平臺(tái)游戲,Thatgamecompany還專(zhuān)門(mén)為之開(kāi)了一個(gè)推特賬號(hào)@Thatnextgame,大家感興趣的話(huà)可以去搜索一下。
“這是一款關(guān)于施予的游戲?!盩hatgamecompany的開(kāi)發(fā)者如是說(shuō)。但我們?nèi)晕茨苊髁诉@句話(huà)的具體含義。他們放出的一張圖展示了一支蠟燭借火給另一支的景象,而另一張圖則畫(huà)著四個(gè)手牽手的小人,不知道會(huì)不會(huì)是新作主角。所有圖片采用的都是藍(lán)白色調(diào)。
Thatgamecompany的最近一款作品是最早于2012年登陸PS3平臺(tái)的《風(fēng)之旅人》,隨后其在2015年7月登陸了PS4平臺(tái)。在2014年4月,Thatgamecompany的聯(lián)合創(chuàng)始人陳星漢發(fā)言稱(chēng),自己的夢(mèng)想就是“讓每個(gè)人都愛(ài)上電子游戲”。
“小說(shuō)一直有人讀,電影一直有人看,音樂(lè)也一直有人聽(tīng),而現(xiàn)在我的大多數(shù)朋友都拋棄電子游戲的事實(shí)讓我覺(jué)得很難過(guò),”陳星漢說(shuō):“我該怎么讓電子游戲變得不再只是孩童的玩物、進(jìn)而受到所有年齡、所有性別的人的尊重?”
陳星漢補(bǔ)充說(shuō):“電子游戲常常只迎合了年輕男性受眾而非更廣泛消費(fèi)群體的口味。而電子游戲本身作為一個(gè)媒介,是需要變得更健康、更受人尊敬的。為此,開(kāi)發(fā)者需要將視野拓展到更多的新領(lǐng)域。”
據(jù)開(kāi)發(fā)者描述,Thatgamecompany的這款新作將會(huì)“以人際關(guān)系為中心,為所有年齡層次和生活背景的玩家?guī)?lái)豐富的情感體驗(yàn)”。不過(guò)大家千萬(wàn)別期待它能帶來(lái)“與《風(fēng)之旅人》相同的游戲感受”。這次難不成要走黑色童話(huà)路線(xiàn)?
那么各位小伙伴對(duì)Thatgamecompany的下一部作品有何期待呢?不妨在評(píng)論區(qū)發(fā)表自己的見(jiàn)解吧!
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