刀鋒鐵騎模式大全,在刀鋒鐵騎中有七種游戲模式,每個模式都有好幾張地圖,下面九游小編為大家?guī)淼朵h鐵騎模式大全,為大家介紹刀鋒鐵騎每個模式每張地圖的玩法規(guī)則,一起來看看吧! 一、奪旗模式(2張地圖...

刀鋒鐵騎模式大全,在刀鋒鐵騎中有七種游戲模式,每個模式都有好幾張地圖,下面九游小編為大家?guī)淼朵h鐵騎模式大全,為大家介紹刀鋒鐵騎每個模式每張地圖的玩法規(guī)則,一起來看看吧!

刀鋒鐵騎模式地圖玩法 刀鋒鐵騎游戲模式大全

一、奪旗模式(2張地圖)

1、當陽【奪旗模式】

關卡背景

當陽北瞭襄陽隆中,東襟荊州古城,西鄰三峽宜昌(夷陵),是三國時期戰(zhàn)略要地;描述發(fā)生在當陽的戰(zhàn)事有三:一是趙子龍大戰(zhàn)長坂坡,單騎救主;二是張翼德大鬧當陽橋,獨退曹兵;三是關云長敗走麥城,父子歸神。

關卡玩法

當陽關卡的地形設計共有兩部分,分別是處于地圖中央的當陽橋和兩側的坡地,差異化的設計形成有多個高度差的陣地,分別為近戰(zhàn)、遠程和騎兵提供最佳戰(zhàn)場。當你決定要去搶奪旗幟的時候,即面臨著路線選擇的問題,是走危機四伏地形平坦廣闊的中央大橋?還是兩側坡地的崎嶇小路?見仁見智了。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方獲勝,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

2、新野【奪旗模式】

關卡背景

建安七年(公元202年),劉備投奔劉表后,駐扎在新野縣,并在博望用火攻戰(zhàn)擊敗了曹操部將的進攻。

關卡玩法

新野地圖中設計了兩條迂回道路以及三座可用于防守的建筑。不同兵種可以根據(jù)地形發(fā)揮自己的職業(yè)優(yōu)勢,在奪旗戰(zhàn)中貢獻價值。比如:神射利用建筑和自然環(huán)境,建立障礙掩護,擺開埋伏突襲的隊形,保護奪旗的隊友;先鋒依靠過人的近戰(zhàn)攻防實力,控制中場;驃騎可以發(fā)揮機動性強的優(yōu)勢,快速切入戰(zhàn)場,參與奪旗。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方為獲勝方,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

二、攻城模式(5張地圖)

1、江陵城【攻城模式】

關卡背景

歷史上,長坂坡之戰(zhàn)后,劉備審時度勢,放棄轉往江陵的計劃,前往江夏;而曹仁和曹純攻入江陵,攻打江陵城。

關卡玩法

江陵城是一張支持30V30的大型攻城地圖,能容納比一般關卡更多的玩家, 玩法也更加多樣化。不僅有投石車、攻城車等大型器械,還有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城戰(zhàn)場主要分為城墻戰(zhàn),巷戰(zhàn)和內城肉搏三部分。玩家將通過本關卡經歷一場攻城戰(zhàn)三個不同階段的戰(zhàn)斗節(jié)奏,真實體驗古代攻城戰(zhàn)場的熱血與殘酷。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內降下城內大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快

2、遼東城【攻城模式】

關卡背景

一般我們都習慣稱呼東漢之后的時期為三國,即魏蜀吳三國。其實在三國之外還有一個第四國,即由公孫家建立的遼東。遼東城戰(zhàn)役位于中國的東北,常年屹立于雪山之中,是一座名副其實的寒冰要塞。

關卡玩法

和之前推出的前兩張攻城戰(zhàn)地圖不同,玩家在這張地圖中更有攻城的層層推進的感覺,每一個據(jù)點的爭奪都會激烈無比,當然也需要一定的策略。與此同時,遼東城更是配搭32V32的大型攻城地圖,以最大的容納給玩家?guī)砀碳さ膽?zhàn)爭。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內降下城內大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快。

3、咸陽【攻城模式】

關卡背景

咸陽是秦的都城,但是在楚漢時期被項羽所焚毀,包括只能在傳說中出現(xiàn)的阿旁宮。后漢在咸陽附近又修起了長安城,咸陽在此之后改名渭南,作為漢的一個縣而存在。此圖希望能帶玩家回到那段烽火彌漫的歷史,回到咸陽,感受歷史都城的魅力。

關卡玩法

咸陽將攻城戰(zhàn)的玩法帶到了城市內部,玩家第一次能夠在皇城內進行廝殺,頗具特色的場景布置也讓人更加身臨其境。最后的戰(zhàn)斗會在皇宮內進行,這也是本張圖的特色所在。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內降下城內大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快。

4、壺關【攻城模式】

關卡背景

壺關山川相錯,地形如壺,因其險而置城。歷史上,袁紹舊部高干在曹操攻打幽州乘機反叛,固守壺關。曹操出征鄴城未歸,先令樂進李典一路攻城拔寨但始終無法攻下壺關。曹操還鄴之后,過羊腸坂,親征壺關。揚言:“城拔,皆坑之。”

關卡玩法

壺關地圖中,城池依山而建地勢險要。攻防兵臨城下時,防守方可以利用地勢優(yōu)勢和防御工事建立有效的防御射殺敵軍,攻方也可以通過各種攻城器械來突破主城墻的阻礙。入城之后,分為東西兩線:東線建筑錯落、西線山路險要。進攻方需要通過城內街道建筑之間穿插,沿路攀登上行到達最終內城外。擊破內城城門之后攻守雙方將是需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內降下城內大旗,即獲勝;反之防守獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值為0,則判為失敗。

降旗規(guī)則: 大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗幟開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快;

5、樊城【攻城模式】

關卡背景

建安十三年(公元208年),曹操出發(fā)展開南征,目標是劉表所擁有的荊州,但劉表不久后就病死了,繼承他的劉琮則馬上宣告投降,曹操獲得荊州;投靠于劉表的劉備,當時身在襄陽對岸的樊城,當他得知劉琮的意圖后,便往江陵移動,但是卻被強軍追趕過來的曹操擊敗于當陽長坂坡。

關卡玩法

樊城關卡中,守城方可以利用堅城和防御工事射殺敵軍,也可以派出騎兵騷擾對方的攻城部隊。攻城線路分成東南西三條,南方為主攻路線,攻擊方配置了投石車、攻城車云梯等裝備,配合部隊攻城,左右兩側布有小道可以繞后進行秘密攻擊,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的戰(zhàn)斗將集中于城內的中央平臺(靠近大旗區(qū)域),攻守雙方將士需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進攻方能在10分鐘內降下城內大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快

三、團隊模式(4張地圖)

1、江陵道【團隊模式】

關卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊伍阻止曹操軍占領江陵道,掩護部隊和百姓的撤退。

關卡玩法

江陵道是一張團隊戰(zhàn)地圖,野外地形設計,紅藍雙方分別出生在大路兩側。游戲的目標是利用地圖內的各種掩體,逐步推進戰(zhàn)線,盡可能多地擊殺敵兵,獲取勝利。

勝利條件

10分鐘內,先達到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

2、洛陽死斗【團隊模式】

關卡背景

如今的洛陽,因為戰(zhàn)亂已經變得殘破,若不是知情的人,根本不會想到,這里曾經是大漢的帝都。但這里的競技場仍舊延續(xù)著既往的傳統(tǒng),每一個戰(zhàn)士都期望在洛陽競技場獲取勝利,刻下自己的名字,以證明自己作為一名戰(zhàn)士的榮光。

關卡玩法

洛陽死斗是一張布局較為緊湊的團隊戰(zhàn)地圖。地圖的中心是一個圓形競技場,中間多高臺和障礙,適合步兵和弓手層層推進。周圍區(qū)域比較開闊,騎兵可以在此進行廝殺,并且包抄步兵后路。

勝利條件

10分鐘內,先達到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝

3、夷陵古道【團隊模式】

關卡背景

夷陵在歷史上曾是吳蜀大戰(zhàn)的所在地,無數(shù)英靈埋葬于此。似乎這里的殺氣仍舊沒有褪去,無數(shù)戰(zhàn)士又被吸引到了這里,他們究竟為何而戰(zhàn)?

關卡玩法

夷陵古道是一張大型的團隊戰(zhàn)地圖,可以容納兩方各32名玩家進行戰(zhàn)斗。地形較為開闊,適合騎兵馳騁。步兵需要盡快占領三個高臺,避免在路上被騎兵踩踏。占領了高臺的一方,會擁有很大的優(yōu)勢??梢酝七M到對方的重生點,也可以居高臨下射殺騎兵。

勝利條件

10分鐘內,先達到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

4、隴西隘口【團隊模式】

關卡背景

隴西隘口位于黃土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的優(yōu)勢,往往是兵家必爭之地。為了爭奪此地,無數(shù)戰(zhàn)士在城墻上下廝殺,此次在這里是否又會卷起一場血雨腥風?

關卡玩法

隴西隘口是一張大型的團隊戰(zhàn)地圖,可以容納兩方各24名玩家進行戰(zhàn)斗。玩家在城墻兩端出生,不同兵種可以選擇不同的策略迅速占領自身優(yōu)勢。作為騎兵可以在長城外圍擊殺落單的敵軍;步兵可以利用城墻較為復雜的結構,出奇制勝,也可以和隊友配合進行包圍;弓兵則可以利用城墻的高地優(yōu)勢對城下敵軍進行射殺。

勝利條件

10分鐘內,先達到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

四、死斗模式(4張地圖)

1、古城【死斗模式】

關卡背景

這里曾是詩人眼中的江南美景,小橋流水人家是這里的華麗寫照。這里誕生了東吳無數(shù)英雄豪杰,但在戰(zhàn)爭中,這里也不得不淪為刀槍劍影,互相廝殺的修羅場。在古老的江南城鎮(zhèn)中,誰又會是真正的強者,讓我們拭目以待。

關卡玩法

古城是一張死斗地圖,借鑒了江南古城復雜的地形結構,在這張地圖中,更多的迂回設計,讓玩家的路線選擇上更為多變,可以出其不意,破敵制勝。地圖中間的橋是整個地圖的中心,也是旗幟設置的位置。是死守高地,奪旗獲勝,還是迂回穿梭,殺光敵將,策略的選擇可以讓玩法更為新穎多變,充滿樂趣。

勝利條件

5分鐘內,率先擊殺對方全部玩家或成功占領旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

2、夏口【死斗模式】

關卡背景三國時期,孫權自建業(yè)移治于鄂,改鄂縣名武昌,設武昌郡。沙羨縣境內的江夏山為拱衛(wèi)其上游的形勝之地,因此,孫權便于黃武二年派人在山上近江處筑城。此城周圍二三里,因隔江面對夏水入江口而取名夏口城。城依山負險,居高臨下,孫權多以宗室率軍鎮(zhèn)守,軍事地位十分顯要。

關卡玩法夏口是一張小型死斗地圖,可以容納兩方各5名玩家進行戰(zhàn)斗。緊湊的地形設計使玩家更容易在地圖中交戰(zhàn),廝殺會比其他模式更為激烈。在這個模式中,由于玩家死亡后無法復活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在這種小型地圖中,更適合玩家使用步兵類武將出戰(zhàn),但如果你對自己騎兵的技術十分自信的話,也可以利用騎兵的沖擊來控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,出奇制勝。

勝利條件5分鐘內,率先擊殺對方全部玩家或成功占領旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

3、江陵道死斗【死斗模式】

關卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊伍阻止曹操軍占領江陵道,掩護部隊和百姓的撤退。

關卡玩法

江陵道是一張死斗地圖,野外地形設計,紅藍雙方分別出生在大路兩側。游戲的目標是利用地圖內的各種掩體,逐步推進戰(zhàn)線,盡可能多地擊殺敵兵,獲取勝利。

勝利條件

5分鐘內,率先擊殺對方全部玩家或成功占領旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

4、死亡競技場【死斗模式】

關卡背景

這里曾經是死囚們互相廝殺供官宦們觀賞享樂的地方。被鮮血染紅的地面,刀劍的碰撞聲,戰(zhàn)士的嘶吼聲、觀眾的呼喊聲充斥著整個競技場。只有站到最后的戰(zhàn)士,才能重獲新生,勝利就代表著重生。無數(shù)的死囚在這里進行最后一搏,而在當今的戰(zhàn)場中,它也成了雙方對戰(zhàn)的重要場所,輸贏生死僅在一戰(zhàn)之間。

關卡玩法

死亡競技場是一張小型死斗地圖,新穎的二層結構的設計,為玩家的戰(zhàn)斗和策略提供了更多的選擇空間。在這里無論你是騎兵,步兵還是弓兵,都能找到一套適合自己的有效打法。靈活的兵種搭配和團隊配合是獲勝的關鍵。

勝利條件

5分鐘內,率先擊殺對方全部玩家或成功占領旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

五、據(jù)點模式(1張地圖)

1、隴上麥田【據(jù)點模式】

關卡背景

三國后期,諸葛亮多次攻魏,都因為軍糧問題而需要先攻擊隴上,收割小麥,以充軍資。蜀魏兩國在此處多次斗智斗勇,更成為了小說家筆下著重描寫的戰(zhàn)場。

關卡玩法

隴上麥田是一張15 vs 15的據(jù)點戰(zhàn)地圖,分為要塞和麥田兩部分的戰(zhàn)斗。兩個區(qū)域的作戰(zhàn)感覺差異明顯,要塞部分適應步兵的攻堅,而麥田更突出騎兵單位的包抄和機動力。當然,占領地圖中間高地無疑是兩方的必爭之地。

勝利條件

10分鐘內,率先取得2000分資源點的一方獲勝。

六、訓練營(5張地圖)

1、揮砍訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內通過擊破不斷出現(xiàn)的木人來訓練自己的揮砍技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

1.場景中會不斷的出現(xiàn)木人,通過判斷木人的缺口形狀,從正確方向的進行攻擊即可擊破木人,缺口形狀分別對應上下左右四個攻擊方向。

2.連續(xù)的擊破木人可獲得額外的加分。

3.揮砍訓練場有低級和高級兩種模式。在低級模式中,同時出現(xiàn)的木人數(shù)量只有一個。在高級模式中,木人數(shù)量將從一個增加到三個,挑戰(zhàn)的難度更高!

2、防御訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內通過防御教官的攻擊來訓練自己的防御技巧,防御訓練場分為盾牌格擋和武器招架兩項訓練內容。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

盾牌格擋訓練:

1.場景中會有一名教官和玩家進行對戰(zhàn)練習,在教官攻擊時立即舉起盾牌進行格擋,成功格擋后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功格擋可獲得額外的加分。

3.盾牌格擋訓練有低級和高級兩種模式。在低級模式中,玩家只需要專注格擋。在高級模式中,成功格擋對方攻擊后進行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

武器招架訓練:

1.場景中會有一名教官和玩家進行對戰(zhàn)練習,在教官攻擊時需要瞬間判斷對方的攻擊方向,并舉起武器進行相應方向的招架,成功招架后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功招架可獲得額外的加分。

3.武器招架訓練有低級和高級兩種模式。在低級模式中,會通過UI來提示敵人的攻擊方向,幫助玩家熟悉對方的攻擊動作。在高級模式中,成功招架對方攻擊后進行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

3、神射訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內通過射擊不斷出現(xiàn)的靶子來訓練自己的弓箭技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

1.每個靶子分為紅心,內圈和外圈三個部位。射中紅心部位獲得分數(shù)最高,內圈次之,外圈最低。

2.靶子分為固定靶和移動靶,射中移動靶獲得的分數(shù)更高,連續(xù)的射中靶子可獲得額外的加分。

3.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

4、騎術訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內通過擊破跑道中的稻草人來訓練自己的騎乘揮砍技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

1.跑道中每隔一段距離會設立一個稻草人,擊破稻草人即可獲得分數(shù)。

2.跑道中還會出現(xiàn)移動的敵人,擊殺后可以獲得更高的分數(shù)。

3.騎術訓練有刀騎和槍騎兩種模式,分別提供不同的武器來滿足玩家的需求。

4.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

5、騎射訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內通過擊破跑道兩側的靶子來訓練自己的騎乘射擊技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

1.跑道兩側每隔一段距離會設立一個靶子,射中靶子即可獲得分數(shù)。

2.每個靶子分為紅心,內圈和外圈三個部位。射中紅心部位獲得分數(shù)最高,內圈次之,外圈最低。

3.騎乘射擊時的馬匹速度越高,獲得的分數(shù)越高。

4.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

七、會戰(zhàn)模式(1張地圖)

玉門關外【會戰(zhàn)模式】

關卡背景

玉門關自古就是重要的軍事經濟要道,蜀、魏、吳多方勢力爭雄,大漠廝殺又見端倪,而與此同時,惡劣的自然環(huán)境,也讓駐 守這里的精銳兵團頭痛不已。

關卡玩法

1.盡可能多的占領旗點,占領的旗點越多,將會扣除敵方的戰(zhàn)力值越多。

2.建立哨塔可以幫助已方陣營開拓偵察視野(地圖標記),以及已方兩名戰(zhàn)將可以爬上哨塔,增加高空火力。當然哨塔也可以被敵方玩家拆除再修建,已經爬上哨塔的玩家會直接摔死。

3.米袋會每三分鐘刷新在敵對旗點之間,刷新后M鍵地圖可見。搬運米袋可以增加已方戰(zhàn)力值(50點),關鍵時刻,勝負在此一搬!

勝利條件

在15分鐘內,哪一方戰(zhàn)力值被率先扣除為零,則該方失敗。

看了上文九游小編帶來的刀鋒鐵騎模式地圖玩法,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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