《黑暗之魂3》韌性原理大家知道是怎么運(yùn)作的嗎?今天就為大家?guī)?lái)了黑暗之魂3韌性表及韌性原理說(shuō)明,讓大家看看韌性的作用,還不了解韌性的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來(lái)看吧。
請(qǐng)點(diǎn)擊大圖觀看
(一)表的說(shuō)明:
所有數(shù)據(jù)都按照reddit原貼的計(jì)算器計(jì)算得出,未經(jīng)嚴(yán)格測(cè)試,本人不保證結(jié)果正確無(wú)誤。本表只計(jì)算了自己用r1 r2 跑r2拼刀抗住對(duì)手攻擊所需韌性,這3種霸體一樣,并沒(méi)有計(jì)算自己用跑r1、蓄力、滾戳拼刀情況,跑沖霸體更弱,蓄力霸體更強(qiáng),可以去原貼自行下載計(jì)算器計(jì)算。表中的穩(wěn)定一行數(shù)字,是按80%韌性最差情況計(jì)算,仍舊抗住對(duì)方攻擊所需最低韌性,個(gè)別是按100%韌性計(jì)算抗住所需韌性。
(二)韌性作用:
使用有霸體的攻擊動(dòng)作拼刀時(shí),你的韌性足夠大,攻擊就不會(huì)被打斷不會(huì)出現(xiàn)硬直。
(三)霸體動(dòng)作:
大錘、大斧、大曲刀、特大劍、大劍雙手、小錘雙手、戟類雙手r1r2(戟和紅柄戟雙手r1沒(méi)有霸體了),包括跑沖、蓄力、滾戳。
(四)韌性工作原理:
每次戰(zhàn)斗你以100%韌性開(kāi)始,受到攻擊減去一定韌性。但是韌性在你r1、r2等普通攻擊時(shí)會(huì)重置為80%與當(dāng)前韌性中的較大者。以下三種情況則會(huì)重置為100%:
1、每過(guò)30秒
2、韌性減為零
3、使用戰(zhàn)技(大部分戰(zhàn)技)
也就是說(shuō)當(dāng)你拼刀時(shí)你的實(shí)際韌性介于80%~100%韌性之間,80%是最差的情況。表中的穩(wěn)定一行數(shù)字,就是按80%韌性計(jì)算仍舊抗住對(duì)方攻擊所需韌性,個(gè)別是按100%韌性計(jì)算抗住所需韌性。
(五)個(gè)人見(jiàn)解、總結(jié):
小錘、大劍、特大劍/大斧/大曲刀、大錘是從弱到強(qiáng)4個(gè)霸體等級(jí)(戟類跟沒(méi)霸體差不多了),不管你處在哪個(gè)等級(jí),想要拼贏同級(jí)所需韌性都差不多,想要越級(jí)拼贏高一級(jí)or欺負(fù)低一級(jí)也一樣。
為什么我覺(jué)得韌性哈維爾套懲罰很高&韌性閾值:
從表上盔甲的韌性轉(zhuǎn)化效率看出盔甲韌性與負(fù)重基本成正比,尤其是30韌性以上重甲,比值基本就是0.66,60負(fù)重的古達(dá)套韌性就是39.43≈60*0.66。這一規(guī)律到古達(dá)這里為止,當(dāng)你想從40韌性的古達(dá)套再加高10韌性時(shí),按原來(lái)的規(guī)律,你需要付出10/0.66=15點(diǎn)負(fù)重,但是實(shí)際上的哈套50.15韌性要84.14負(fù)重,實(shí)際付出了25點(diǎn)負(fù)重,這25點(diǎn)負(fù)重轉(zhuǎn)化韌性效率只有10/25=0.4,而防御的提升也是十分微小,可以自己對(duì)比表上數(shù)據(jù)。這就跟力敏加到40的閾值繼續(xù)加力敏情況相同。個(gè)人認(rèn)為和其他屬性一樣,韌性也有閾值,而且也是40,達(dá)到閾值剛好能拼贏同等級(jí)霸體武器雙手r1,到古達(dá)套39.43這里為止,再往上2件盔甲明顯韌性收益降低。當(dāng)你穿上哈維爾全套時(shí)已經(jīng)超了閾值25點(diǎn),所以我覺(jué)得哈維爾套穿的越多越虧,表上需要哈套的也基本用灰黑色。無(wú)意間發(fā)現(xiàn)太陽(yáng)騎士和寵愛(ài)套韌性效率最高,\PRAISE THE SUN/
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論