11 月 4 日,在小米互娛與金山云主辦的“2016 游戲生態(tài)年會”上,小米副總裁尚進(jìn)發(fā)表主題演講“過去一年、未來一年”。尚進(jìn)指出,過去一年來,值得從業(yè)者慶幸的是游戲行業(yè)中并沒有出現(xiàn)雅達(dá)利效應(yīng),這進(jìn)一步證明手游市場還會持續(xù)發(fā)展。與此同時,馬太效應(yīng)愈加明顯,存在強(qiáng)者恒強(qiáng)的現(xiàn)象,新的游戲公司也會受到一定的牽制,在這種雙重效應(yīng)的疊加之下,“電競產(chǎn)品、直播、賽事”將可能成為新的機(jī)遇。
此外,尚進(jìn)還在會上分享了小米互娛在 2016 年取得的各項成績,數(shù)據(jù)顯示,九游游戲中心將在今年實(shí)現(xiàn) 22.4 億下載,并向游戲開發(fā)者分紅 22 億。在游戲渠道方面,覆蓋 2 億用戶的 MIUI 也在今年得到進(jìn)一步挖掘和開放,其中,今年下半年小米互娛獨(dú)代發(fā)行的《劍俠世界》,通過預(yù)熱、預(yù)約、**、智能推薦等方式,在小米首日取得新增 79 萬的成績。
尚進(jìn)還透露,未來小米互娛還將從擅長領(lǐng)域入手,打造小米電競俱樂部。在他看來,這可以讓各地的米粉聚在一起玩,在每個人拿到小米手機(jī)之后一起以游戲、電競的方式 HAPPY 起來。從而繼續(xù)發(fā)掘小米粉絲經(jīng)濟(jì)的獨(dú)特優(yōu)勢,產(chǎn)生更好的游戲效應(yīng)。同時,小米直播也會把游戲電競嵌入到直播環(huán)境里面。
以下為演講詳細(xì)內(nèi)容:
三年前怕死掉,2016 年開發(fā)者分成 22 億
小米互娛是三年前開始做游戲的,當(dāng)時和雷總定的是三年規(guī)劃。馬上到第四年,我們也在展望第四年會怎么樣。剛才鄒濤的演講我差點(diǎn)哭了,所有的游戲人都不容易,我們看到行業(yè)增長從數(shù)據(jù)上沒有錯,但是去年我覺得大家很艱辛也是實(shí)話,我們?nèi)绾慰创裉焖幍那闆r,還有小米的數(shù)據(jù),我們來看一下我們怎么看待整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
其實(shí)三年前做的一個九游游戲的時候我們就擔(dān)心得要死,擔(dān)心我們會死掉。因?yàn)槲覀兘?jīng)歷了三年前,手游市場剛剛顛覆 PC 市場的過程。我看到 PC 市場被手機(jī)顛覆的時候我內(nèi)心也很復(fù)雜,再做手機(jī)游戲的時候主要看兩個:這個市場會不會有雅達(dá)利效應(yīng)?會不會有馬太效應(yīng)?會不會做著做著飯碗沒有了。
當(dāng)時雷總說這個領(lǐng)域無論如何要做。做什么事向死而生就對了。今天可以反過來看一下當(dāng)時做游戲怎么考慮今天可能發(fā)生的情況。還好沒有發(fā)生雅達(dá)利效應(yīng),所有的游戲人已經(jīng)非常慶幸了。雅達(dá)利效應(yīng)是美國一家雅達(dá)利公司壟斷整個游戲市場,劣幣驅(qū)逐良幣導(dǎo)致美國游戲的大蕭條。所以在我童年的時候?yàn)槭裁粗荒芡嫒毡居螒??那時候美國也玩日本游戲,因?yàn)楫?dāng)時美國人不會做游戲了。
事實(shí)上在 PC 上我們經(jīng)過類似雅達(dá)利效應(yīng),但是好在手機(jī)游戲沒有產(chǎn)生雅達(dá)利效應(yīng),如果沒有雅達(dá)利效應(yīng)我們堅信手游市場可以長存,小米松了一口氣,大家大部分是做手游。我們可以和大家長久分享市場,用戶仍然可以看到在手機(jī)上玩的時長在增長付費(fèi)在增長。這里有一個數(shù)據(jù)支撐,去年給大家匯報的時候去年整個下載是 11.4 億小米平臺給大家推出的手機(jī)游戲。去年已經(jīng)非常不容易了我們接近一倍,今年都說難,但是還是增長了整個 100%,這個數(shù)據(jù)是根據(jù)前十個月推算到今年止 12 個月的數(shù)據(jù),不一定準(zhǔn)確可能有誤差,但是希望通過團(tuán)隊的努力完成 22.4 億的下載和 22 億分紅。
馬太效應(yīng)愈加明顯 小米互娛如何應(yīng)對?
游戲市場發(fā)生了什么?為什么今年很多人覺得難?就是馬太效應(yīng)加強(qiáng)了。馬太和雅達(dá)利不一樣,就是強(qiáng)者越強(qiáng),大者恒大。這個也沒有辦法,好游戲人人九游,不好的游戲人人不九游。
馬太效應(yīng)很難說是不是好現(xiàn)象,但是對很多從業(yè)者來說未必是好消息,特別是投資 VC 來說新創(chuàng)業(yè)者來說,今年不是游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)的好時間,已經(jīng)做的游戲公司能不能在市場上分到一杯羹?今年網(wǎng)易的《陰陽師》,鄒濤的《劍俠世界》仍然在市場上站住腳根,大賺特賺。我們希望更多人賺到錢,但是數(shù)據(jù)顯示馬太效應(yīng)更加明顯,前五十名游戲是我們衡量的標(biāo)志,這也有前年去年發(fā)行的游戲,整個下載量去年的 20.3%,上升到了 23.1%,收入也更明顯,從 14.7 億,到了 17.5 億,已經(jīng)過半。在這樣的情況下,我也不知道該說是樂觀還是悲觀,雅達(dá)利效應(yīng)沒有出現(xiàn)證明手游市場還會發(fā)展,馬太效應(yīng)存在強(qiáng)者恒強(qiáng),新的游戲公司也會受到一定的牽制。
我覺得雙重效應(yīng)的擠壓下,大家如何看待這個產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展?我無法提出靈丹妙藥,我站在九游游戲的角度給同行提出我們的建議和看法,在未來的一年中還會有很多的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇。我們看一下有可能的電競產(chǎn)品、直播、賽事,今年熱了一年了這幾個詞不新鮮。
引用2016年第三方數(shù)據(jù)顯示,電競總市場規(guī)模 350 億,用戶 1.6 億。當(dāng)然這個市場更多是目前幾個產(chǎn)品,包括王者榮耀,包括穿越火線,還有一些全民槍戰(zhàn),還有巨人的產(chǎn)品球球大作戰(zhàn)。我們不管成績說明一個問題,用戶想玩這樣的游戲。
我們是從業(yè)者不光是坐在辦公室里面開發(fā)游戲,真正到用戶市場里面看一下,電競成為新的90一代的體育賽事。今天確實(shí)很多大中城市,電競成為獨(dú)立于游戲之外的產(chǎn)業(yè),原來PC時代的網(wǎng)吧也在復(fù)活,如何把手機(jī)電競發(fā)展起來是各位的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
小米會從我們擅長的領(lǐng)域入手。我們小米電競俱樂部,把米粉組織起來,能不能讓米粉接觸到在座各位開發(fā)出的電競游戲。電競游戲更強(qiáng)調(diào)社區(qū)性,今天很多是做 RPG 的,用戶真的在里面可以找到對象嗎?找到朋友嗎?其實(shí)是缺乏的以前的。但是電競產(chǎn)品確確實(shí)實(shí)可以帶來交互,這是值得在米粉中值得大量推廣的原因。
小米一貫有一個詞叫粉絲經(jīng)濟(jì)。把米粉在小米社區(qū)爆米花俱樂部,讓各地的米粉聚在一起玩,不可能天天在一起聊手機(jī),我們希望每個人拿到小米手機(jī)之后大家在一起 HAPPY 起來,另外我們也呼吁國產(chǎn)游戲(大部分指 MMO RPG)走向電競化。我們也做了會場,我們也感謝去年的南派三叔到會,去年也做了盜墓筆記的游戲,能不能用 RPG 的方式推廣電競,這個做了很多整個格斗是圍繞電競的。
小米實(shí)際上是全球 VR 產(chǎn)業(yè)鏈最完整的公司
另外小米在今年發(fā)布了自己的 VR 產(chǎn)品,這對小米來說是大事情。大家可能不知道,小米實(shí)際上是全球VR產(chǎn)業(yè)鏈最完整的公司,是完全具備超過全球任何一家公司。今年是試水,第一個產(chǎn)品叫小米 VR 玩具版,為了配合他我們做了 VRApp,還有小米 VR 眼鏡,明年還有更多的 VR 產(chǎn)品,無論是硬件軟件,大家真的看一下就知道了,排著隊 40 塊錢在 VR 體驗(yàn)在商場里面很火爆,很多是小兩口情侶或者帶小孩花這么貴的錢去體驗(yàn) VR,我覺得這一類產(chǎn)品會成為未來游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)的突破口,當(dāng)然不是說顛覆手機(jī)產(chǎn)品,VR 還是伴隨手機(jī)的,VR 的產(chǎn)生是今年一個大事情。
真的深挖IP可能不是產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,但是你的機(jī)遇
此外還有跟多新的機(jī)遇,因?yàn)椴粌H僅發(fā)生在今年我就不說了,比如說 IP。其實(shí) IP 的力量是非常強(qiáng)大的,因?yàn)榇蠹艺f IP 形成了一輪泡沫,但是我們也想一想如果沒有手機(jī)游戲這么暢銷,我們是不是會在手機(jī)游戲上看到這么多知名的書籍,電影小說音樂 IP 呢?其實(shí)今天是一個泛娛樂時代,一個好的題材挖掘需要不同形式表達(dá)的藝術(shù)家包括游戲制作藝術(shù)家們?只不過一本小說是想象空間,到了電影就是視聽語言,到了游戲必須有互動和行為語言,真的深挖 IP 也是,可能不是產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,但是你的機(jī)遇。今年我們還做了一個事,和鄒濤的劍俠世界相關(guān),也因?yàn)閯b世界我們徹底打通了 MIUI 資源,我們會進(jìn)一步挖掘和開放。今天首日下載新增 79 萬,首先是要有劍俠世界的預(yù)熱、產(chǎn)品投放和政策。去年的演講題目渠道不是彼岸花,渠道確實(shí)好用,大家都依賴于渠道把產(chǎn)品呈現(xiàn)給我們。僧多粥少,希望大家在品牌挖掘多做文章。我們也會用 MIUI 推廣產(chǎn)品。另外我們介入了更多的支付方式,上半年介入了微信支付,導(dǎo)致了很多單機(jī)游戲大增,希望大家一定要多留意不要錯過微信支付,另外我們結(jié)算加速了,希望給大家第一時間結(jié)款也希望大家第一時間把欠的錢還給我們,第一階段把錢的問題理清楚,這樣的話大家在年底才能過好年。以上就是我的分享,我仍然對行業(yè)的活力保持非常大的信心。永遠(yuǎn)相信美好的事情會發(fā)生。
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