《饑荒》每個食物的屬性、制作成本、保質(zhì)期等各種因素不同導(dǎo)致性價比的差異,那么下面小編就為大家?guī)怼娥嚮摹肥澄飪r值表,全方位分析各個食物的性價比,希望大家喜歡。
通過總結(jié)游戲經(jīng)驗,我決定把一些常見食物的價值通過一些固定公式進行計算排序。
這樣的做的目的是什么?
1.饑荒雖然不是一個輕易能餓死人的游戲,但所有的活動都必須圍繞食物的獲取來開展,尤其在特殊環(huán)境(如地洞),特殊角色(如沃爾夫?qū)?、女武神),食物的選取往往決定了游戲的整體進度。
2.對于聯(lián)機游戲,在多人分享資源的情況下,如何盡可能讓食物的作用發(fā)揮到最大,而不是新手們浪費大量材料一直做肉丸,或者做一些華而不實的食物,對團隊的整體提升也是有利的。
3.建立一個合理的評價食物的公式,將屬性、制作成本、保質(zhì)期等各種因素納入公式計算范圍,得出食物的綜合評分,盡可能客觀、直觀的體現(xiàn)食物的價值。
食材分值原則:
以我對食材獲取難易度的高低對食材進行打分,以最常見的“怪物肉”為參照,其分值為1,其他食材相比之下,更容易獲得則分值更低,反之則更高。初步評分表如下:
說明:
上表,均以“最容易的途徑獲取”為基礎(chǔ),例如蛋可以通過怪物肉烤熟后喂鳥獲得,所以理解為它與怪物肉同為1分,而不是非要定義為偷企鵝蛋這種難度;大肉的定義為:通過喂食瘋豬的方法,4怪物肉=2大肉,則其分值為2;為什么小肉比大肉還高0.5分,因為我確實認為它的獲取比大肉麻煩;火龍果為什么是3分?因為綜合考慮其種植的出現(xiàn)幾率為5%,并且冬季無法生長的局限性,希望不要爭論“我后期500多塊田全是火龍果”這類情況。
特別說明:
不考慮“刷肉機”或是其他取巧手段、利用BUG等獲得的食物。
以上是我牢記于心的食譜表,其中特別強調(diào)一個概念:肉度、菜度、果度并非與難度成正比,比如有些食譜需要1.5的肉度,采用2大肉遠比1大肉+1小肉的難度更低。令以下我的計算表格中,對與食物的中文命名并非完全參照上圖,希望不要因此造成一些歧義。
計算公式說明:
材料一、材料二、材料三、材料四既是烹飪鍋四個格子需要放置的東西,我將我所知道的最節(jié)約的方式對這四種材料進行填充,比如“填充物”我理解為隨手摘的蘑菇、快變質(zhì)的漿果一類,當只需要填充一個樹枝時,我不會按照三個樹枝來計算。
其中顏色突出部分的計算公式為:
材料總值=材料一+材料二+材料三+材料四
恢復(fù)總值=饑餓+生命+精神
性價比=恢復(fù)總值÷材料總值
綜合評分=性價比×保質(zhì)期
為什么要設(shè)定恢復(fù)總值?
因為這是一個食物可以提供給你的完整的價值,如果僅僅是“為了回血就吃一個火龍果派”并沒有完全體現(xiàn)食物的價值,所以這樣計算更客觀一些。
為什么會有大肉干?
確實大肉干不屬于烹飪食譜內(nèi)容,但由于其確實太優(yōu)秀了,一定要寫出來以表示它有多么優(yōu)秀。
或者有人會提出這個食物的缺點:1.曬肉架的制作成本較高;2.肉的晾曬時間較長
但我認為它的優(yōu)點可以完全彌補缺點:1.超低食材成本提供三圍全恢復(fù);2.曬干它并不影響它實質(zhì)上一塊大肉的性質(zhì),你同樣可以用它來做菜。
我對上表進行兩種排序
1.性價比排序
可見,在不考慮保質(zhì)期和特殊需求(如只回血或只回精神)的因素的時候,肉湯的性價比是最高的。
2.綜合分排序
重要的來了,在加入了保質(zhì)期后,食物的綜合排序結(jié)果是:
在不考慮大肉干的情況下,餃子的綜合評分最高,其制作要求為“1肉、1蛋、1蔬菜、1填充”,則可以等價為“2怪物肉+1蔬菜+1填充”,確實是居家旅行、殺人滅口的佳品。
火龍果派與餃子的評分基本持平,因為我將火龍果評分定為3的緣故。如果在你心里,1個火龍果并不比3個怪物肉更難獲得,那么火龍果派的價值是第一的。
雞蛋火腿,其制作要求是“2蛋+1.5肉,怪物肉不超過1塊”,所以我認為最合理的食材成本為“3怪物肉+1大肉”。則它的價值與火龍果派持平。
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