導(dǎo) 由國(guó)家新聞出版廣電總局主管,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、海南省商務(wù)廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳聯(lián)合主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園共同承辦的2016年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于2...

由國(guó)家新聞出版廣電總局主管,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、海南省商務(wù)廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳聯(lián)合主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園共同承辦的2016年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于2016年12月14日至16日在中國(guó)海南省??谙栴D酒店舉辦。

游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)——在這個(gè)最好的電競(jìng)時(shí)代 我們聞到了春天的氣息

本屆年會(huì)中的焦點(diǎn)議題之一,是近兩年再次被不斷提及與放大的中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展。國(guó)務(wù)院總理**10月14日主持召開(kāi)國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議,確定進(jìn)一步擴(kuò)大國(guó)內(nèi)消費(fèi)的政策措施,促進(jìn)服務(wù)業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí);部署持續(xù)深化商事制度改革,更大降低創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新制度性成本。因地制宜發(fā)展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運(yùn)動(dòng)和電子競(jìng)技等, 配套建設(shè)營(yíng)地、碼頭等設(shè)施,發(fā)展民族民間健身項(xiàng)目,提升器材裝備研發(fā)制造能力。

國(guó)家對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)的重視度再次提高,這個(gè)行業(yè)的春天或已經(jīng)到來(lái)?

上世紀(jì)90年代,眾多種類的電子游戲進(jìn)入人們視野。電子游戲也進(jìn)入快速發(fā)展期。而隨著世界游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技應(yīng)運(yùn)而生。電子競(jìng)技的受眾人群和影響力也逐步提升。在國(guó)家和行業(yè)人員的支持之下,中國(guó)職業(yè)選手一次次奪冠得世界冠軍,寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來(lái),用這句詩(shī)來(lái)形容電子競(jìng)技恰如其分。在2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。

游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)——在這個(gè)最好的電競(jìng)時(shí)代 我們聞到了春天的氣息

2003年起,電競(jìng)行業(yè)逐漸受到資本關(guān)注,在此后若干年中,電競(jìng)行業(yè)經(jīng)歷漫長(zhǎng)完善過(guò)程。2008年,國(guó)家體育總局整合各體育項(xiàng)目,并將電子競(jìng)技重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。

2013年國(guó)家體育總局組建電競(jìng)國(guó)家隊(duì),對(duì)電競(jìng)的支持和重視程度明顯提高。2014年世界電子競(jìng)技大賽(WCA)落戶銀川,2016年國(guó)家體育總局舉辦首屆全國(guó)移動(dòng)電競(jìng)大賽,電子競(jìng)技朝全民化、多元化和市場(chǎng)化發(fā)展。作為游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的ChinaJoy也將電競(jìng)納為主要展示項(xiàng)目。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2015年電競(jìng)市場(chǎng)的廣義規(guī)模達(dá)到269億元,隨著電視轉(zhuǎn)播逐漸開(kāi)放、**贊助金額增長(zhǎng)、粉絲經(jīng)濟(jì)價(jià)值提升、競(jìng)猜博彩放開(kāi)等因素的推動(dòng)下,未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模有望實(shí)現(xiàn)跨越式增長(zhǎng)。從用戶規(guī)模來(lái)看,我國(guó)2015年電子競(jìng)技用戶在1.2億人左右,預(yù)計(jì)未來(lái)整體用戶規(guī)模將達(dá)到2.8億人。

游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)——在這個(gè)最好的電競(jìng)時(shí)代 我們聞到了春天的氣息

不管是用戶規(guī)模、消費(fèi)情況、賽事和電競(jìng)覽會(huì)、移動(dòng)電競(jìng)都是持有上升的趨勢(shì),整個(gè)行業(yè)肯定會(huì)迎來(lái)新一輪的發(fā)展高潮,這將是電子競(jìng)技最重要的一個(gè)時(shí)代。

電子競(jìng)技需要發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)更需要良性發(fā)展。

產(chǎn)業(yè)生態(tài)想要良性發(fā)展,那么游戲廠商作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)當(dāng)定好規(guī)矩加速體系成熟,創(chuàng)新游戲項(xiàng)目多元化,營(yíng)造傳統(tǒng)電競(jìng)和移動(dòng)電競(jìng)共同發(fā)展氛圍,發(fā)揮出作為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的最大作用。

游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)——在這個(gè)最好的電競(jìng)時(shí)代 我們聞到了春天的氣息

玩家群體是電競(jìng)賴以生存的基石,電競(jìng)的所有價(jià)值只是來(lái)源于從業(yè)者對(duì)玩家的服務(wù)。無(wú)論是廠商還是原創(chuàng)平臺(tái),只有圍繞玩家進(jìn)行服務(wù),創(chuàng)造出獨(dú)特的文化,才有真正的意義。

電競(jìng)游戲第三方應(yīng)各司其職,做好服務(wù)、內(nèi)容、用戶的銜接完善,做出積極向上和有價(jià)值的服務(wù)內(nèi)容,做出屬于自己的原創(chuàng)內(nèi)容,從而達(dá)到平衡,促進(jìn)生態(tài)圈的繁榮發(fā)育,擴(kuò)大電競(jìng)影響力,提升社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的整體認(rèn)知。觀念的轉(zhuǎn)變是電競(jìng)推廣的關(guān)鍵。

游戲硬件廠商也應(yīng)致力于游戲賽事的推廣和硬件的開(kāi)發(fā),讓電子競(jìng)技可以順利發(fā)展有了堅(jiān)實(shí)的后盾,這樣將游戲硬件和游戲軟件結(jié)合起來(lái)達(dá)到雙贏甚至多贏。

電子競(jìng)技的春天似乎已經(jīng)到來(lái),你是否已做好準(zhǔn)備,迎接這個(gè)嶄新的時(shí)代?

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