導(dǎo) 《戰(zhàn)地1》游戲?qū)τ谝恍┯布圆畹耐婕绎@得非常不友好,總是遇到卡頓掉幀現(xiàn)象。那在不更換配置,如何盡可能的穩(wěn)定游戲幀數(shù)呢?這里給大家介紹《戰(zhàn)地1》卡頓問題解決方法,一起來了解下吧。 PerfOver...

《戰(zhàn)地1》游戲?qū)τ谝恍┯布圆畹耐婕绎@得非常不友好,總是遇到卡頓掉幀現(xiàn)象。那在不更換配置,如何盡可能的穩(wěn)定游戲幀數(shù)呢?這里給大家介紹《戰(zhàn)地1》卡頓問題解決方法,一起來了解下吧。

戰(zhàn)地1卡頓問題解決方法 戰(zhàn)地1遇到卡頓怎么辦

PerfOverlay.DrawFps 1 (游戲顯示fps : 1開啟, 0關(guān)閉)

Gametime.MaxVariableFPS 144 (自行設(shè)定fps)

PostProcess.DofMethod 0

PostProcess.DynamicAOEnable 0

PostProcess.DynamicAOMethod 0

Render.VSyncFlashTestEnable 0

WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0

WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0

WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1

WorldRender.LightTileCsPathEnable 0

WorldRender.PlanarReflectionEnable 0

RenderDevice.Dx11Enable 0

RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0

RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0

RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0

RenderDevice.VSyncEnable 0

RenderDevice.TripleBufferingEnable 0

RenderDevice.RenderAheadLimit 0

RenderDevice.StereoConvergenceScale 0

RenderDevice.StereoSeparationScale 0

RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0

GstRender.Thread.MaxProcessorCount 8

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