陰陽師酒吞童子2號位御魂屬性怎么選?選速度還是攻擊呢?下面就和小編一起來看看陰陽師酒吞童子2號位御魂屬性選擇分析吧!
結論:速度加成對酒吞DPS的提高總是優(yōu)于攻擊加成的
對于絕大多數(shù)DPS型式神,御魂2,4,6號位的選擇分別是攻擊/攻擊/暴擊(附屬性堆滿暴擊的大佬會換成暴傷),因為限制這些DPS輸出的是鬼火,而非速度(出手次數(shù)),且這些DPS在當前環(huán)境下一般只要3-4輪就可以結束戰(zhàn)斗了。
但是酒吞是特例,因為酒吞童子的主要輸出技能是不需要廢火的,如果酒吞的速度提升為原來的兩倍,則期望能打出至少兩倍的輸出(不考慮疊酒)。用高速廉鼬的應該有體會,如果不拉條,在神樂還沒出手前廉鼬第二圈已經(jīng)跑回來了。高速的閻魔也可以先沉默對方拉條,然后在對方童男回合之前跑回來再沉默一次。對應到酒吞就是更高的輸出頻率,更快的攢酒氣和更多的輸出,是故需要討論一下2號位攻擊換成速度之后,對于酒吞的DPS影響。
需要普及的是,御魂的攻擊百分比提升的是加攻擊之前的黑字(即無御魂的面板攻擊),所以2號位6x攻擊加成主屬性強化到滿(+55%),是在黑字基礎上增加了55%。
下面就是討論的部分了,注意這里不按照攻擊輪次討論,而是按照時間討論的。在無拉條的基礎上,定128速的神樂跑完一圈的時間為t,速度為s的酒吞跑完一圈的時間為t*128/s,可以在T時間內(nèi)出手的輪次為T*s/(t*128)。設酒吞初始黑字攻擊為Atk,攻擊加成為A,暴擊傷害加深=攻擊暴擊率*暴傷加成+1-暴擊率=B,
故T時間內(nèi)不考慮狂氣的酒吞的總輸出 Y(T)=(T*s/128t)*A*B*Atk,
如果考慮狂氣數(shù)量,但是認為只存在酒吞自己攻擊為自己疊加狂氣的情況(不帶入受攻擊疊狂氣或者御魂的特殊效果,比如說是個地藏酒吞),由于酒吞每輪攻擊可以疊加0.5的狂氣,可知疊滿4層狂氣需要輪數(shù)為8,對應時間T’=8*t/s,所以修正模型為
Y(T)= [(1/4)*(T*s/128t)^2+(T*s/128t)]*A*B*Atk,T<8*128t/s,滿狂氣前
= (-16+5*T*s/128t)*A*B*Atk, T>8*128t/s,滿狂氣后
實際上我們并不知道128速的神樂跑一圈需要多久,但因為時間是相對的,所以我們設定128速的神樂跑一圈的時間為1神樂時,即t=1(神樂時);
2號位6x攻擊加成換成6x速度,觀察6x御魂每級的加成,可以看出,攻擊加成損失*100+1=速度加成提升。(3-5星這個轉化公式是攻擊加成損失*100+2=速度加成提升,這里按照6x討論)對應上面公式,當攻擊加成損失a時,換來的速度加成為100*a+1。故可將上述公式寫成
Y(T,a,A,s)=[(1/4)*(T*(s+100a+1)/128)^2+(T*(s+100a+1)/128)]*(A-a)*B*Atk, T<8*128/(s+100a+1)
=(-16+5*T*(s+100a+1)/128)*(A-a)*B*Atk, T>8*128/(s+100a+1);
觀察上面公式,由于B*Atk對于Y總是倍率增長關系,且速度換攻擊不影響暴擊傷害或者面攻擊,所以可以人為B*Atk是常量(帶入1),此時仍然有4個變量,分別是T,a,A,s,對應著戰(zhàn)斗時長(T個神樂時),轉化的攻擊加成a, 轉化前的攻擊加成A,和轉化前的速度s。
這依然很難討論,不過可以先拿樓主的酒吞面板(攻+攻+暴)舉個例子。
攻擊加成A = 1+1.28=2.28,1是基礎倍率,1.28包括2,4號位的攻擊加成55%和附屬性的18%;速度s = 113+17=130;113是酒吞的基礎速度,17是附屬性(為了比神樂快)。取T=0-40,取a從0-0.55,即從完全不轉化,到完全轉化,做輸出圖Y(T,a)如下(越紅表示累計輸出越高)。
可以看出,越往下越紅,越往右越紅。也就是說,總輸出分別關于時間T和轉化率a都是單調(diào)的,時間越久輸出越多,轉化率越高輸出越多。從顏色變化的弧線可以看出隨著輪次的增強,速度對于總輸出的提升變得更加明顯。在第5個神樂時(神樂經(jīng)過5個回合之后),55%的攻擊加成轉化為56的速度對總傷害的提升為從25倍B*Atk提升為33倍B*Atk,提升了8倍基礎輸出值。得出結論,樓主這個酒吞是適合將現(xiàn)有的2號位攻擊換成2號位速度的。
如果這個酒吞是(攻+攻+攻)的類型,攻擊加成在原先的2.28上+0.55=2.83;其他數(shù)值不變也可以得到相似的結論,在第5個神樂時時,將攻擊完全轉化為速度對總傷害的提升為30倍B*Atk到43倍B*Atk,提升更加明顯。
當然樓主的御魂附屬性太差了 但是我效果命中高啊 ,樓主見過一個247的廉鼬,意味著在原先117的基礎上加了2號位56速外,附屬性加了74的速度。如果把2號位以及這些附屬性全部轉化為攻擊加成,共可以獲得129%的攻擊加成,算上4,6號位攻擊加成,總攻擊加成為129%+110%+1=339%=A,其中129%的攻擊加成(a)可以轉化為速度。初始速度按酒吞的初始s=113。作圖如下。
可以看出,即便是對于這個壕的飛起的附屬性,將純攻酒吞轉化為純速酒吞依然可以帶來更好的收益。
總的來說,速度對于酒吞輸出的提高總是高于攻擊加成的。
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