獨立游戲新作《鐘表匠(The Watchmaker)》的故事發(fā)生在一座巨大的鐘塔之內(nèi),玩家將扮演Alexander在鐘表被破壞進而時間瘋狂流逝的世界中探險??梢哉f《鐘表匠》游戲機制的核心概念就是“時...

獨立游戲新作《鐘表匠(The Watchmaker)》的故事發(fā)生在一座巨大的鐘塔之內(nèi),玩家將扮演Alexander在鐘表被破壞進而時間瘋狂流逝的世界中探險??梢哉f《鐘表匠》游戲機制的核心概念就是“時間”。隨著攻擊Alexander敵人數(shù)量的增多,他的老化速度也會加快,你需要借助醫(yī)藥箱來助他重獲青春。

近日,外媒GamingBolt特地對《鐘表匠》的開發(fā)商Micropsia Games進行了一次專訪以深入了解這款畫風與設定都頗為獨特的新作。九游特將其中情報匯總?cè)缦?,一起來看看吧?/p>

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靈感來源

《鐘表匠》的設定很有蒸汽朋克范兒,尤其給人一種超現(xiàn)實與迷幻風交相輝映的感覺。據(jù)稱,這款游戲的藝術風格與敘事都得益于《愛麗絲漫游仙境(Alice in Wonderland)》和埃德加·愛倫·坡(Edgar Alan Poe)部分作品的啟發(fā),如《厄舍古廈的倒塌(The Fall of House Usher)》。其當代靈感源包括《愛麗斯夢游魔鏡(American McGee’s Alice)》、《愛麗斯:瘋狂回歸(Alice: Madness Return)》或像《童夢失魂夜(The City of Lost Children)》這樣的電影。這些作品讓《鐘表匠》的風格臻于完善。

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主人公介紹

Alexander是一個具有完美主義傾向的工作狂,他唯一在乎的就是這座鐘塔。在《鐘表匠》中的某個場景里,他將心愛的妻子拋在了一邊——Alexander必須要在老婆和工作中作出選擇。這在現(xiàn)實生活中似乎是每天都會上演的戲碼,開發(fā)者認為這里會讓不少玩家產(chǎn)生共鳴。

玩家在《鐘表匠》里的主要任務就是操控Alexander修復那些被不知名實體破壞的鐘表。當然,根據(jù)設定,Alexander失去了大部分記憶,對自己以往的人生經(jīng)歷幾乎一無所知。在謎之聲的引導下,Alexander在巨型鐘塔中一路向前。此過程中,玩家會搜集到Alexander相關聯(lián)的信件碎片,隨著過往記憶逐漸被拼合到一處,這位鐘表狂人的記憶也會被喚醒。

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游戲機制與標準時長

總的來說,《鐘表匠》是一款不包含任何武器的平臺動作類游戲,這也就意味著你若和敵人起正面沖突必死無疑,且所有敵人都不可能一下子被消滅。據(jù)開發(fā)者介紹,玩家需要掌握的要領便是尋求最好的方式來擺脫或殺死途中遭遇的單個敵人,這是很需要技巧的。解謎是《鐘表匠》游戲體驗中非常重要的部分。另外,這座大鐘塔本身也是Alexander的友軍,玩家可對它進行適當利用來成功通關。

值得一提的是主人公Alexander的老化機制,這是《鐘表匠》的創(chuàng)新點之一,為此開發(fā)者們付出了長達幾年的努力。如果玩家在游戲中站在原地一動不動,那么Alexander在幾分鐘之內(nèi)便會老死。這又是每位玩家都會遭遇的事兒:時光飛逝,感覺自己突然就老了。在當下快節(jié)奏的社會環(huán)境下,相信這款游戲能讓我們受到啟發(fā)。

另外,這款游戲中也不會有什么“技能進階”的說法。游戲流程的長短由玩家的制敵方式來決定,標準來說大約在6到8小時之間。

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推出NS版本的可能性

MicroPSia Games的開發(fā)者表示他們目前只與索尼和微軟進行過接觸,因此《鐘表匠》屆時會在PS4,Xbox One和PC平臺。與任天堂的合作關系進展得相對艱難,因為他們并沒有什么針對拉丁美洲開發(fā)者的支持政策。雖然他們曾承諾一切會有改觀,但截至目前還啥動靜都沒有。最后,開發(fā)團隊計劃在游戲于明年上市前的幾個月推出一個試玩版本。

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