導(dǎo) 寫在前面 關(guān)于S7的主要話題就是如何玩好刺客與如何對(duì)抗刺客,今天我們要講的就是后者,主角是一個(gè)生存能力不差,爆發(fā)極高的一名戰(zhàn)士,或者說(shuō)是法師,他重做后基本就一直坐著冷板凳,主要還是因?yàn)橐幌髟傧?,沒錯(cuò)...

寫在前面

關(guān)于S7的主要話題就是如何玩好刺客與如何對(duì)抗刺客,今天我們要講的就是后者,主角是一個(gè)生存能力不差,爆發(fā)極高的一名戰(zhàn)士,或者說(shuō)是法師,他重做后基本就一直坐著冷板凳,主要還是因?yàn)橐幌髟傧?,沒錯(cuò)!他就是鐵鎧冥魂!S7全新推出的一件裝備讓他有了更多的可能性。

S7下路一件裝備就逆天 這英雄三錘必贏

騎士誓約

S7下路一件裝備就逆天 這英雄三錘必贏

+400生命值

100%基礎(chǔ)生命恢復(fù)

20護(hù)甲

唯一主動(dòng):將一個(gè)友方英雄設(shè)定為你的伙伴

唯一被動(dòng):當(dāng)在伙伴附近時(shí),獲得40點(diǎn)額外護(hù)甲,向伙伴移動(dòng)時(shí)獲得15%移動(dòng)速度

唯一被動(dòng):在伙伴附近時(shí),伙伴造成傷害的12%為你提供治療,伙伴承受傷害的15%將變?yōu)檎鎸?shí)傷害由你承擔(dān)(如果你是遠(yuǎn)程英雄,則治療和傷害承受效果減半)

我想如果玩過(guò)鐵男的小伙伴都知道,這英雄本身并不強(qiáng)勢(shì),特別是在單人路,要想說(shuō)靠自己一個(gè)人對(duì)線那些強(qiáng)勢(shì)上單比如JJ比如瑞雯之類的,要不就是對(duì)面技術(shù)差,要不自己就得又非常高的操作才有可能打出優(yōu)勢(shì),中下路吃盡手短的虧,總之這英雄不太好打出優(yōu)勢(shì),也就是弱,才會(huì)導(dǎo)致如今的冷門,那么我說(shuō)的這些又和這件新裝備有什么聯(lián)系呢?

騎士誓約這件裝備,能夠讓你設(shè)定一個(gè)友方英雄為伙伴,特別適合走雙人路,在友方附近就能獲得高達(dá)40點(diǎn)護(hù)甲,以及翔友方移動(dòng)所增加的移速,讓你更耐打配合上你遠(yuǎn)程技能小號(hào)所提供的護(hù)盾,在前中期基本沒有什么組合能夠把下路的你們壓制的太慘,還能夠大幅度彌補(bǔ)你手短的缺陷,比起其他增加移速的裝備來(lái)說(shuō)價(jià)格非常便宜,額外提供20護(hù)甲以及400生命值,隊(duì)友打出的傷害還能為你提供治療,為隊(duì)友承受的傷害也能通過(guò)技能被動(dòng)來(lái)抵消,這絕對(duì)是你性價(jià)比超高的選擇。

選擇鐵男走下的好處

額外經(jīng)驗(yàn)

S7下路一件裝備就逆天 這英雄三錘必贏

沒錯(cuò)!鐵鎧冥魂的W技能被動(dòng)讓他走雙人路的經(jīng)驗(yàn)收益會(huì)比單人路高上許多,仔細(xì)看看W技能的被動(dòng),只要保證下路雙人都能夠吃到兵線經(jīng)驗(yàn)的情況下,等級(jí)永遠(yuǎn)是領(lǐng)先對(duì)面的,當(dāng)然對(duì)面也是兩個(gè)英雄為前提。

刺客克星

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就拿S7增強(qiáng)的大部分刺客來(lái)說(shuō),他們都是近戰(zhàn),想殺人,想得到經(jīng)濟(jì)就得跟你近身搏斗,那么問(wèn)題就來(lái)了,在均勢(shì)發(fā)育情況下,哪個(gè)刺客能夠挨下鐵男三錘,金屬大師自帶W技能高加成吸血,傷害轉(zhuǎn)換為護(hù)盾,再加上點(diǎn)肉裝,完完全全能夠媲美坦克,均勢(shì)局哪個(gè)刺客能夠成功擊殺他,刺客的主要目標(biāo)就是AD與AP這兩脆皮位置,如果說(shuō)連AD都打不死,那么刺客當(dāng)局游戲的用處就會(huì)減少很多,當(dāng)然是你能在下路不被對(duì)面組合壓制的情況下為前提,鐵男就怕被風(fēng)箏。

控龍碾壓

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你們忘記鐵男絕活了嗎?控制小龍,后期的一條遠(yuǎn)古巨龍足足有3W血量以上,帶著小龍單挑大龍毫無(wú)壓力,即使3W血量的小龍沒有護(hù)甲也足夠敵方五人A上10秒鐘,強(qiáng)拆什么的壓根不是事情,小龍與金屬大師的屬性還會(huì)互相加成,俘獲到一條小龍的期間,金屬大師的血量就會(huì)得到目標(biāo)額外血量的25%,那時(shí)候的金屬別說(shuō)刺客,五個(gè)人群毆都能撐一會(huì),這個(gè)大招俘獲靈魂在后期也是一個(gè)保障,即使對(duì)面哪個(gè)AD英雄起來(lái)了,只要鐵男開大,秒掉那個(gè)Carry,一般都是能翻盤獲取團(tuán)戰(zhàn)勝利的。

天賦推薦

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這里要提到兩新天賦,兇猛系的雙刃劍在S7得到了極大的增強(qiáng),傷害會(huì)更高,適合金屬這種半肉戰(zhàn)士,上面天賦是還沒更新的,雙刃劍本該在第三次,第二層我們會(huì)點(diǎn)出解釋弱點(diǎn),詭詐系主要還是增加傷害的天賦較多,最后點(diǎn)出風(fēng)騎,小短腿畢竟是小短腿,一旦摸到人瞬間打掉脆皮30%的血量還是能輕松做到的,后續(xù)增加的移速以及減速抗性方便追殺以及逃脫,鐵男傷害足夠爆炸沒必要換成輸出天賦基石。

符文推薦

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雖然說(shuō)鐵男的Q技能的AP加成并沒有AD加成高,我們還是要考慮其手短的缺陷,對(duì)線主要是走消耗流,帶上法穿法強(qiáng)的鐵男在線上更加具有威懾力,消耗或者補(bǔ)刀效果絕對(duì)會(huì)比帶AD好很多,雙抗必備不多說(shuō)。

技能加點(diǎn)

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鐵男的技能加點(diǎn)非常靈活,下路一級(jí)點(diǎn)E技能必須的,方便補(bǔ)刀消耗,而后續(xù)對(duì)面AD是無(wú)位移英雄我們就主W副Q,增加傷害,W技能在雙人路的時(shí)候吸血效果還有持續(xù)傷害用處遠(yuǎn)高于Q技能,雙方之間還有高額的移速加成,只要是不被壓制的情況下一定是主點(diǎn)W技能,如果對(duì)面消耗太強(qiáng)勢(shì),被迫抗壓試試主E副W技能,增加你的消耗傷害,反正Q技能在雙人路切記不要主點(diǎn),手短,你Q技能的傷害是打不足甚至打不出來(lái)的。

召喚師技能

S7下路一件裝備就逆天 這英雄三錘必贏

S7下路一件裝備就逆天 這英雄三錘必贏

玩過(guò)金屬下路的都知道,標(biāo)配就是雙閃現(xiàn)雙虛弱,配上后續(xù)的輔助裝回血,那個(gè)抗壓能力絕對(duì)比治療管用多了。

出裝推薦

S7下路一件裝備就逆天 這英雄三錘必贏

出門裝:和輔助雙工資裝是眾人皆知的套路,方便補(bǔ)刀,回血續(xù)航,甚至如果我方打野能夠單獨(dú)完成刷野,我們還可以在一級(jí)殺死野怪領(lǐng)先等級(jí),在線上利用工資裝回血的小套路。

核心裝:冰杖一定是鐵男的首選大件,完美彌補(bǔ)鐵男腿短的缺陷,增加其黏人能力,我們不難發(fā)現(xiàn)今天所講的新裝備,以及天賦風(fēng)騎還有冰杖減速都是為了彌補(bǔ)鐵男手短腿短的缺陷,如果鐵男可以在這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上做的很好,那么這個(gè)英雄就會(huì)非常無(wú)敵,新裝備配合一些有突進(jìn)控制的輔助讓鐵男能夠更快接近敵人打輸出,推推棒給予鐵男一個(gè)額外的小突進(jìn),以及爆發(fā),三件裝備都有較高血量加成,這樣的鐵男既肉輸出也恐怖,對(duì)下路脆皮絕對(duì)是個(gè)致命的威脅,最后鞋子肯定是選擇配合風(fēng)騎減速抗性的三級(jí)鞋,短時(shí)間內(nèi)無(wú)視減速,瘋狗模式下的鐵男絕對(duì)完爆JS。

六神裝:后續(xù)順風(fēng)就補(bǔ)給輸出裝,像什么三相是完美契合鐵男的輸出模式,邊打邊加速,放個(gè)Q技能傷害高的嚇人,金屬是雙加成英雄也有一定的物理傷害,吸血道具選擇??怂箍萍紭屖亲詈线m的,還外送一個(gè)減速技能,如果說(shuō)逆風(fēng)的話就出肉吧,最好是那些對(duì)團(tuán)戰(zhàn)幫助很大的,推薦首選肉裝是正義榮耀,一個(gè)超高加速讓你近身目標(biāo),順便范圍減速黏人,還有是蘭頓,減少暴擊傷害,敵方AP英雄起來(lái)了就女妖振奮,其他的自己看情況出吧!

對(duì)線要點(diǎn)

最重要的一點(diǎn)就是輔助,一定要帶突進(jìn)以及控制的那種,這樣才能保障鐵男這個(gè)小短腿的輸出。

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特別是這個(gè)新英雄翠神讓鐵男以及俘虜?shù)撵`活白得一個(gè)突進(jìn),那是相當(dāng)給力。

當(dāng)然有些英雄就完全不適合搭配鐵男,像這些。

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對(duì)!對(duì)!對(duì)!即使你玩的再6也是這樣,他們是有控制也有傷害,但別忘了敵人的傷害鐵男一個(gè)人怎么抗,沒有硬控如何讓鐵男輸出。

下面講講一般金屬下路該怎么打,有了一個(gè)硬控輔助之后,最好是在能夠不用幫隊(duì)友打野的情況下,我們可以學(xué)習(xí)W技能開波石頭人或者蛤蟆,比對(duì)面搶先二級(jí),會(huì)玩的敵人這時(shí)候肯定就會(huì)猥瑣打,速度清線,不用糾纏,畢竟你沒位移,打野就喜歡來(lái)抓你這種,前期死一波對(duì)鐵男而言非常傷,清過(guò)兵線之后就去打河蟹,然后蛤蟆,再回線上清線,這樣循環(huán)發(fā)育是最好的情況。

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如果遇到比較剛猛的敵人在我們等級(jí)領(lǐng)先的情況下根本不用虛,輔助比如說(shuō)日女,錘石之類的直接控制AD,三錘不出以為配合技能就可以收到一個(gè)人頭,兩個(gè)虛弱2V2打不贏的可能性基本為零,后續(xù)敵人自然就會(huì)更猥瑣的控線。

這時(shí)候我們有很多選擇,繼續(xù)刷野,或者和入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),又或者說(shuō)去支援波中路,無(wú)限擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

到了6J左右,叫上打野把龍開了,直接3人一龍拿下下路一塔。

團(tuán)戰(zhàn)思路

金屬大師雖然傷害全程都很高,但后期還是無(wú)法代替ADC,畢竟手短腿短又沒位移。打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不要無(wú)腦往前沖,除非對(duì)面脆皮走位不慎讓你有機(jī)會(huì)一套殺死,否則都不要無(wú)腦沖。在吸收傷害時(shí)靠后撤一下,然后再伺機(jī)輸出,你要記住你是持續(xù)輸出,活的越久越有用,3連Q打誰(shuí)誰(shuí)殘,一定不要急躁,找到機(jī)會(huì)R給對(duì)面英雄一套追死,控制這個(gè)敵方的靈魂讓他追殺敵方脆皮也是可以的,沒必要非要R給ADC,畢竟ADC在敵軍后方,還有人保護(hù),不是那么容易殺死的,盡快殺死一個(gè)敵人,召喚出靈魂。敵方脆皮被靈魂追殺又很尷尬,如果不管靈魂來(lái)繼續(xù)輸出己方玩家,那靈魂的高傷害就會(huì)A他到死,如果優(yōu)先擊殺靈魂那就失去了團(tuán)戰(zhàn)最好的輸出時(shí)間。

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PS:最好優(yōu)先控龍,提高自身屬性,這樣團(tuán)戰(zhàn)勝率會(huì)更高。

金屬下路最害怕敵人

小編是把鐵男吹的出神入化了?其實(shí)鐵男遇上這些英雄就非常難以發(fā)揮,還是那句話,他不怕硬剛,就怕控制和風(fēng)箏,比如像這些英雄,和他們對(duì)線,下路鐵男的日子就不好過(guò)了。

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結(jié)束語(yǔ)

今天的S7鐵男的教學(xué)到這里就結(jié)束了,覺得靠譜,喜歡冷門,就趕緊去練習(xí)吧!爭(zhēng)取在季前賽打出不一樣的風(fēng)采,希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

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