11月12日-13日廈門(mén)國(guó)際酷玩娛樂(lè)節(jié)(COOL PLAY)上,175游戲舉辦的“We Play VR電競(jìng)爭(zhēng)霸賽”吸引各路英雄爭(zhēng)相參與,《VR實(shí)戰(zhàn)》、《黑盾》、《步槍速射》相繼上演激烈對(duì)戰(zhàn),現(xiàn)場(chǎng)氣氛火爆。
VR游戲強(qiáng)烈的沉浸感,讓參賽選手們戴上頭盔,拿起手柄,立即投入硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),穿梭于槍林彈雨,槍聲和爆炸聲不絕于耳。這群戰(zhàn)地英雄們吸引到無(wú)數(shù)美女,她們也勇敢地參加到戰(zhàn)斗中。
選手們玩得精彩紛呈,一旁的觀眾也是看得入迷。
神一般的水手服爺爺路過(guò)175游戲展臺(tái),立即被吸引住,任性地告訴經(jīng)紀(jì)人一直想體驗(yàn)VR游戲。人太多,爺爺一臉認(rèn)真地排隊(duì)等了好幾分鐘。玩得興起,童心大發(fā),在展臺(tái)上擺出性感POSE。
家長(zhǎng)陪孩子一起玩,小朋友們玩了一局又一局,全身運(yùn)動(dòng),滿頭大汗,在家長(zhǎng)看來(lái)VR電競(jìng)不僅僅是電子游戲,更是不錯(cuò)的運(yùn)動(dòng)方式!
175游戲此次帶來(lái)的 We Play VR 電競(jìng)爭(zhēng)霸賽比賽項(xiàng)目,分別是《VR實(shí)戰(zhàn)》《黑盾》以及《步槍速射》,均為目前體驗(yàn)良好、非常受歡迎的FPS類型的VR游戲。
所有進(jìn)入決賽的選手經(jīng)過(guò)緊張激勵(lì)的比賽,最終決出每個(gè)比賽項(xiàng)目的冠亞季軍各一名。冠軍獲得價(jià)值3000元人民幣的3Glasses頭顯;亞軍獲得價(jià)值1288元人民幣的PP Gun仿真長(zhǎng)槍;季軍獲得價(jià)值399元人民幣的PP Gun仿真短槍。
WePlayVR電競(jìng)爭(zhēng)霸賽是由175游戲主辦,優(yōu)格資本、天極網(wǎng)、HTC、3Glasses、幻世網(wǎng)絡(luò)、喂啊科技等協(xié)辦的VR電競(jìng)賽事,其總獎(jiǎng)金池達(dá)到1200000元人民幣,已于9月9日9月23日、11月13日分別在深圳、北京和廈門(mén)火熱舉行,吸引了廣大群眾的參與,并將于12月底在深圳舉行全國(guó)總決賽。WePlayVR不僅僅是大賽的名稱,更是大賽的口號(hào)和理念,也是175游戲的一個(gè)品牌,意在推廣和傳播VR作為電子競(jìng)技新的載體在中國(guó)的發(fā)展,促進(jìn)人與人的交流,共同體驗(yàn)沉浸式競(jìng)技的樂(lè)趣。
175游戲在電競(jìng)領(lǐng)域有著近十年的沉淀,其創(chuàng)始人黃健與VR也有不解之緣,VR與電競(jìng)的結(jié)合對(duì)于175來(lái)說(shuō)是順勢(shì)而為,COOLPLAY對(duì)黃健先生做了如下采訪。
Q1。 據(jù)說(shuō)您在 20 年前就已經(jīng)涉足過(guò) VR 領(lǐng)域;而對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),VR 是這兩年才進(jìn)入視野的??刹豢梢詮哪慕嵌群臀覀兎窒硪幌?,這 20年來(lái) VR 是通過(guò)什么樣的過(guò)程進(jìn)入大眾視野的?
VR出現(xiàn)的時(shí)間遠(yuǎn)比我們想象的要早,在20世紀(jì)60年代左右,VR技術(shù)就處于萌芽階段,那時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了VR技術(shù)和設(shè)備的雛形。國(guó)家啟動(dòng)VR技術(shù)這方面的研究也是很早的,90年代我有幸在大學(xué)期間參與了國(guó)家863計(jì)劃中虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的研究。那個(gè)時(shí)期,文學(xué)界和科技界都掀起了一波VR小浪潮,有很多反映虛擬現(xiàn)實(shí)題材的電影和小說(shuō),比如說(shuō)《黑客帝國(guó)》等;包括一些科技公司也做了不少VR軟硬件的嘗試。但VR更多還是用于科研和軍事上的,離大眾生活還非常遙遠(yuǎn)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,VR逐漸開(kāi)始接近人們的生活,在軍事、娛樂(lè)、游戲、教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)、工程、直播、零售等九大領(lǐng)域都有所應(yīng)用,但從行業(yè)上來(lái)說(shuō),VR目前仍處于成長(zhǎng)初期,還不能說(shuō)是真正走進(jìn)人們的生活。放眼VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,被公認(rèn)占很大的比重而且有非常大應(yīng)用潛力的就是游戲行業(yè),這也是基于VR沉浸感這一特性能充分滿足人們娛樂(lè)天性這一剛性需求。隨著VR技術(shù)逐漸成熟,VR設(shè)備迭代更新,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將越來(lái)越大。可以預(yù)見(jiàn),在未來(lái)的2-3年,VR發(fā)展的速度可能超過(guò)過(guò)去的20年,將會(huì)帶來(lái)整個(gè)游戲業(yè)態(tài),以致大眾娛樂(lè)休閑方式的轉(zhuǎn)變。
Q2。 VR和電競(jìng)的結(jié)合,之前有什么先例?目前壹柒伍在 VR 電競(jìng)的布局上進(jìn)展到什么程度?
電競(jìng)類游戲一直是游戲的主要分類,其中FPS又是電競(jìng)的大類別,加上VR體驗(yàn)所帶來(lái)的獨(dú)特的沉浸感、交互性,兩者結(jié)合后電競(jìng)變得更加富有趣味和魅力,因此,目前FPS類型的VR電競(jìng)游戲成為不少開(kāi)發(fā)者選擇的方向,目前比較受歡迎的產(chǎn)品包括VR實(shí)戰(zhàn)、黑盾、神化等,這些項(xiàng)目都被175游戲引入到了We Play VR電競(jìng)大賽中。
175游戲立足于已有業(yè)務(wù),以VR電競(jìng)為切入點(diǎn)布局VR線下體驗(yàn)市場(chǎng),在內(nèi)容和硬件上分別與幻視網(wǎng)絡(luò)、3 Glasses等諸多VR領(lǐng)域內(nèi)活躍廠商建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系;并與天極網(wǎng)、VR陀螺、零境網(wǎng)達(dá)成深度合作,在宣傳推廣方面實(shí)現(xiàn)了VR媒體聯(lián)動(dòng)。主業(yè)方面通過(guò)成立小小螞蟻孵化器,針對(duì)VR/AR,連接美國(guó)和中國(guó),在產(chǎn)業(yè)鏈上中下游挖掘具有潛力的團(tuán)隊(duì)和發(fā)展方向,進(jìn)行全方位布局。
Q3。 和 VR 的結(jié)合,給電子競(jìng)技體驗(yàn)帶來(lái)的最大的影響是?您個(gè)人喜歡玩電子游戲嗎?VR 游戲呢?
VR最大的特性就是給用戶很強(qiáng)的沉浸感。電子競(jìng)技,尤其是FPS類型電子競(jìng)技游戲與其他游戲類型所不同的是,其沉浸感與交互性可以給用戶完全不同于過(guò)往經(jīng)驗(yàn)的深度體驗(yàn)。記得有一首歌,“一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)”,說(shuō)的不就是VR游戲么?(調(diào)侃)。人們都喜歡游戲,我相信,VR游戲帶給我們的驚喜值得每個(gè)人期待。
Q4。 和我們介紹一下 WE PLAY VR?
We Play VR是175游戲 的一個(gè)品牌,其實(shí)We Play VR這句話本身就已經(jīng)做了自我介紹。無(wú)論是在意義層面的大眾參與,還是形式層面的”We Play VR電競(jìng)爭(zhēng)霸賽”和前段時(shí)間我們做的“We Play VR Open Day”活動(dòng),都在詮釋著這三個(gè)單詞所代表的意義和精神。
Q5。 普通玩家想要體驗(yàn) VR 電競(jìng),目前可以通過(guò)哪些途徑?
現(xiàn)階段體驗(yàn)VR游戲,可以去線下體驗(yàn)館玩玩,體驗(yàn)VR電競(jìng)的途徑還真不多。講真,VR游戲都不盡成熟,何況電競(jìng)呢?175游戲算是吃螃蟹的,目前也只是通過(guò)參加各種展會(huì)、活動(dòng)等,嘗試將VR電競(jìng)帶給玩家。同時(shí),我們也正在加快布局VR電競(jìng),打造VR電競(jìng)平臺(tái),相信在不久的將來(lái),普通玩家能通過(guò)線上、線下更多渠道參與VR電競(jìng)。
Q6。 以現(xiàn)在的心態(tài)看,如果回到 20 年前,您會(huì)選擇什么樣的領(lǐng)域展開(kāi)職業(yè)生涯?
每一種選擇既意味著得到,也意味著失去,正是這些選擇成就了如今的這個(gè)我,一切都是恰到好處,回首過(guò)去,我覺(jué)得無(wú)怨無(wú)悔。
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