大家好,我就是你們最愛(ài)的卡組庫(kù),我這里有多種多樣的卡組,很多卡組都是你沒(méi)想到的,沒(méi)見(jiàn)過(guò)的。今天我要給大家介紹的一套就是風(fēng)怒薩滿,這套薩滿建立在薩滿的隨從強(qiáng)度上,在某個(gè)回合站住場(chǎng)之后,配上薩滿的憤怒和高傷加成,完成瞬間的高血(20血)斬殺,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中對(duì)手不會(huì)刻意提防一個(gè)薩滿在20血時(shí)候的傷害,因此我們總能成功,并且由于隨從的高質(zhì)量我們也經(jīng)常能夠在場(chǎng)面上就占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
卡組:
單卡解析:
風(fēng)怒:這是我們能夠高輸出的核心卡牌,但是這張卡牌你起手留著是沒(méi)有作用的,因?yàn)樗麑?duì)于場(chǎng)面沒(méi)有幫助,另外一些新手玩家不要以為給一個(gè)隨從加上兩個(gè)風(fēng)怒就能打四次。。其實(shí)還是只能打兩次,所以大家在使用的時(shí)候需要注意。
西風(fēng)燈神:燈神自身的站場(chǎng)還算OK,4/6的身材在5費(fèi)的天梯中還是有一定的優(yōu)勢(shì),對(duì)方也不太好解場(chǎng),而且燈神能夠和其他隨從配合,在我們buff其他隨從的時(shí)候,燈神自動(dòng)獲得了buff,這樣等于一張卡牌buff了兩個(gè)隨從,變相提高了我們各種能力,包括解場(chǎng)和斬殺的能力。如果你不喜歡這張卡牌,你可以嘗試換上一張雷霆崖,這樣更加的平滑,甚至你不用風(fēng)怒斬殺也能取得勝利。
火車王or奧拉基:這兩張牌各有千秋,我來(lái)給大家聊一下,首先火車王的費(fèi)用低,這樣往往在10費(fèi)的時(shí)候,我們能夠打出火車王+火舌+風(fēng)怒+石化武器的傷害,這樣一波能夠打出22點(diǎn)的傷害。因?yàn)榈唾M(fèi)所以配合斬殺的能力更強(qiáng),但是火車王是一錘子買賣,一旦這一票沒(méi)干成,那么整個(gè)節(jié)奏、局面也全送掉了。而奧拉基雖然費(fèi)用比較高,高費(fèi)用決定了他的斬殺能力也就維持在10-12點(diǎn)上,但是奧拉基可以再局面一般的情況下,還不到孤注一擲的情況下進(jìn)行解場(chǎng),因?yàn)槲覀冞@套卡牌 除了斬殺之外,也是擁有aoe站場(chǎng)解場(chǎng)的,所以我們并不會(huì)很弱。因此解場(chǎng)我們也能夠贏。
石化:石化配上風(fēng)怒,就像當(dāng)年的石化配上毀滅之錘一樣。但是石化武器的費(fèi)用提高了1點(diǎn),使得雙石化的費(fèi)用高達(dá)4點(diǎn),這樣就使得他很難和他的卡牌在低費(fèi)用進(jìn)行配合,單獨(dú)的石化對(duì)于場(chǎng)面和節(jié)奏的幫助是非常的有限,甚至用來(lái)解場(chǎng)你都會(huì)感覺(jué)虧卡,因此這張卡牌我們也沒(méi)有怎么攜帶,就帶了一張用來(lái)配合風(fēng)怒進(jìn)行斬殺。在實(shí)際使用中石化是屬于錦上添花的,我們的核心就是風(fēng)怒+高攻就可以了,所以當(dāng)場(chǎng)面需要的情況下,石化的使用就要靈活。
投火無(wú)面者:這張卡牌現(xiàn)在的薩滿都很少帶,因?yàn)樗ㄗ×俗约旱馁M(fèi)用,并且很難費(fèi)用問(wèn)題。但是對(duì)于我們這不是問(wèn)題,首先4費(fèi)7/7,在目前的天梯還沒(méi)有很好的方式可以解場(chǎng),畢竟盜賊、其實(shí)都是不多的。德魯伊和戰(zhàn)士想要解掉這張卡牌都是比較難的,德就一張腐根,戰(zhàn)士的依靠就是斬殺和盾猛,在4費(fèi)階段護(hù)甲可能沒(méi)這么高,斬殺在4費(fèi)已經(jīng)不能配合食尸鬼使用了,所以無(wú)面存活的概率還是很好的。一旦存活下來(lái),那就是最好的配合風(fēng)怒的對(duì)象了。所以我們帶了兩張無(wú)面者,實(shí)際效果也是很好。
小爪子:在這里曾經(jīng)也試過(guò)去帶一張1費(fèi)的圣盾兵來(lái)增加前期的站場(chǎng)能力,但是經(jīng)過(guò)多次的測(cè)試,一個(gè)圣盾并的站場(chǎng)不如我們手上有一把小爪子,爪子對(duì)于局面的掌控能力是完全高于任何的1費(fèi)隨從的。所以我們拋棄了1費(fèi)的生物,改為帶上兩個(gè)爪子。而且爪子能夠幫助我們?cè)谇捌诳刂茍?chǎng)面,保證我們的隨從能夠順利的獲得場(chǎng)面。
其他的隨從我們就是目前中速薩的主流隨從,相比來(lái)說(shuō)我們少了兩張旋渦兩張雷霆崖。這樣的結(jié)果就是我們?cè)诿鎸?duì)大規(guī)模鋪場(chǎng)(動(dòng)物園),乏力一點(diǎn),不過(guò)動(dòng)物園已經(jīng)少太多了,所以這一點(diǎn)不是問(wèn)題,而雷霆崖的缺失就是我們這套卡牌換了風(fēng)怒的代價(jià),我們選擇了在某個(gè)回合斬殺對(duì)面,而不是類似于中速薩的慢慢打,我們玩的就是刺激,玩的就是爽。
打法:打法上和正常的中速薩滿沒(méi)有任何的區(qū)別,只是當(dāng)我們有一些特殊卡牌在手上的時(shí)候,我們可能更傾向于選擇去打臉,而不是去不停的解場(chǎng),解到最后我們的優(yōu)勢(shì)并不大。
留牌:所有的斬殺卡牌前期都不能留,前期要的就是穩(wěn)定,就是站場(chǎng),所以留牌和中速薩滿是一樣的,爪子、魔像是最優(yōu)先的,之后才是穴居人和火舌或者法力,這里就是自己根據(jù)局勢(shì)來(lái)考慮的,對(duì)陣戰(zhàn)士或許在之后留下一張法力圖騰來(lái)過(guò)牌是不錯(cuò)的,總而言之靈活是你最需要考慮的。
這套卡組最好的玩的地方在于:不可思議,在對(duì)方最不可思議的時(shí)候?qū)⑺麛貧?,在他以為最安全的時(shí)候干死了他。這確實(shí)很有趣,也是卡牌游戲的魅力,只要你喜歡我就有各種的套路黑科技給你玩。
看了上文這篇《爐石傳說(shuō)》恐怖輸出的OTK風(fēng)怒薩卡組,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機(jī)游戲就來(lái)九游!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論