本文不會(huì)推薦現(xiàn)在高勝率英雄的細(xì)節(jié)操作,因?yàn)榫嚯x賽季結(jié)算已經(jīng)不遠(yuǎn),短時(shí)間內(nèi)難以會(huì)對(duì)不熟悉英雄有極大的提升。所以,小編本文主要講述的是高出場(chǎng)率英雄的細(xì)節(jié)操作。LOL細(xì)節(jié)決定成敗,這就是宗旨??!
女警,傳統(tǒng)型ADC的一姐
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女警的靈魂是走A,一個(gè)傳統(tǒng)型的ADC,走A是其輸出的靈魂。我們知道,走A的目的是為了戰(zhàn)略性位移。在利用普攻冷卻的間隙中,達(dá)到最大限度的戰(zhàn)略位移,為了追擊,又或是為了走位躲掉敵方技能。
那么該如何練習(xí)走A呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,需要適應(yīng)與利用普攻冷卻間隔,對(duì)傳統(tǒng)的ADC來(lái)說(shuō),掌握走A的節(jié)奏無(wú)疑最重要的。具體操作是,用A鍵攻擊,鼠標(biāo)右鍵移動(dòng),A一下,右鍵點(diǎn)一下,移動(dòng)的距離按照兩次普攻之間的時(shí)間間隔來(lái)定,攻速越快走位的時(shí)間越短。當(dāng)周?chē)挥幸幻麛撤接⑿蹠r(shí),之間A地面就可以達(dá)到攻擊的效果,操作非常方便。
[女警,傳統(tǒng)型ADC的一姐。操作非常方便.jpg]
細(xì)節(jié):
天賦的選擇,現(xiàn)在版本中,嗜血天賦是傳統(tǒng)ADC的標(biāo)配,因?yàn)樵贑位被刺客或消耗技能名字,殘血的時(shí)候,利用隊(duì)友提供的控制來(lái)不斷的輸出吸血,不至于被敵方小技能擊殺,使得這樣來(lái)保持自己持續(xù)輸出的能力。
女警瞬間爆發(fā)的連擊:等蓄滿(mǎn)被動(dòng)后,AEQA這樣的連擊是最大化輸出的能力方式。傷害總額是一下被動(dòng)爆頭傷害+(E技能傷害+一下被動(dòng)爆頭傷害)+Q技能傷害+普攻傷害。盡管傳統(tǒng)ADC的輸出方式是持續(xù)輸出,但是也要注意的是女警這個(gè)英雄的小爆發(fā)點(diǎn)。
EZ,拳頭的親兒子
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EZ經(jīng)過(guò)往昔被動(dòng)加成攻速的增強(qiáng)后,經(jīng)常出現(xiàn)在賽場(chǎng)上。以前的EZ,給人的感覺(jué)是強(qiáng)大的Poke能力,而隨著版本的變化,Q技能削弱、R技能增加冷卻時(shí)間、魔宗削弱,都是為了給EZ沉重的一拳。被動(dòng)攻速的增強(qiáng),可以說(shuō)是拳頭讓EZ玩法做出導(dǎo)向性的改動(dòng)。因?yàn)樵诼啡司种?,EZ的表現(xiàn)往往是躲在隊(duì)友身后使用Q技能消耗,受到小點(diǎn)的傷害,便會(huì)驚恐地E回去,再也沒(méi)有上去點(diǎn)人的勇氣,這往往是被隊(duì)友所詬病EZ輸出不夠的方式。
結(jié)合當(dāng)下W技能可以增加自己攻速的特性。加之熱誠(chéng)天賦,EZ剛的一面慢慢的體現(xiàn)出來(lái)。
細(xì)節(jié):
(首款3D視角的MOBA競(jìng)技手游預(yù)約拿福利)?
對(duì)線與保持被動(dòng),我們知道,現(xiàn)在Q技能是EZ主要的消耗方式,站在兵堆的兩側(cè),能夠很好的找到Q中的機(jī)會(huì),而且還要利用敵方補(bǔ)到的普攻站立硬直來(lái)進(jìn)行Q技能命中。若敵方利用小兵擋住Q技能消耗,可以伺機(jī)找出敵方在小兵的間隙走位中,來(lái)繼續(xù)消耗。而當(dāng)對(duì)線處于水生火熱的準(zhǔn)備對(duì)拼前,或打野Gank的前,在被動(dòng)借宿的前的一剎那,利用Q技能來(lái)保持被動(dòng)層數(shù)。要注意的是,Q技能在前期落空后,等不到下個(gè)Q被動(dòng)便會(huì)消失,這時(shí)候便要權(quán)衡是否使用W與E來(lái)保持層數(shù)。
瞬間五層被動(dòng),在對(duì)線的時(shí)候,經(jīng)過(guò)改版,W可以對(duì)自己時(shí)候,再出去沒(méi)有大招的幫助下,W是最能幫助疊被動(dòng)的方式。
標(biāo)準(zhǔn)的技能連擊是:A—Q—W—E—A,然后再利用QA輸出的方式打傷害
W自己一層,敵方英雄與隊(duì)友英雄兩層,EQ兩層,在輔助與敵方下路任一英雄貼身輸出的時(shí)候,最好快的疊滿(mǎn)被動(dòng)方式,W前期一級(jí)的20%攻速與五層被動(dòng)50%攻速,瞬間便可以達(dá)到70%攻速。這是個(gè)非常夸張的提升效果,約等于6把攻速短劍(+12%/把)。
瞎子,野區(qū)的常青樹(shù)
[瞎子,野區(qū)的常青樹(shù).jpg]
瞎子這個(gè)英雄一直受打野玩家的青睞。其極其秀的操作更是為玩家所樂(lè)道。無(wú)論是坦克還是輸出瞎子,都能夠發(fā)揮其獨(dú)特的作用。不過(guò)小編還是建議選擇出裝與天賦上,根據(jù)比賽而定。例如輸出系的瞎子選擇雷霆天賦細(xì)節(jié)決定段位 3大流行英雄細(xì)節(jié)助上黃金,而坦克瞎子選擇的是時(shí)光之力天賦細(xì)節(jié)決定段位 3大流行英雄細(xì)節(jié)助上黃金??赡芎芏嗤婕宜鶖y帶的天賦是根據(jù)自己喜歡的職業(yè)選手、明星主播而定。不過(guò)小編還是過(guò)分推薦,視情況而變。例如,當(dāng)上路與中路均是輸出系的英雄時(shí)候,可以攜帶時(shí)光之力打一個(gè)前排;若上單是肉坦的時(shí)候,可以選擇攜帶雷霆打一個(gè)輸出位置。
細(xì)節(jié):
刷野,瞎子前期刷野的傷與不傷,關(guān)鍵是建立在拉野上與利用被動(dòng)上。在前期,會(huì)存在沒(méi)有技能導(dǎo)致沒(méi)有被動(dòng)攻速加成的空檔期,這時(shí)候瞎子是靠純屬性加成的普攻傷害來(lái)輸出野怪。這時(shí)候,我們應(yīng)該學(xué)會(huì)拉野,等待下一波技能然后再繼續(xù)打野。此外,現(xiàn)今版本中,藍(lán)開(kāi)的瞎子無(wú)論是節(jié)奏上,還是打野受傷比上,一落下成。所以蛤蟆或石頭開(kāi),轉(zhuǎn)而刷紅Buff是最佳的打野方式。配合卡技能的刷野方式,能夠省下一瓶紅再進(jìn)行Gank與入侵。
回旋踢,瞎子的回旋踢操作很漂亮。但是我們得知道,回旋踢的目的是什么?是配合隊(duì)友傷害秒人還是自己傷害的秒殺?例如,當(dāng)自己是大優(yōu)勢(shì),局面均勢(shì)的時(shí)候,最好的選擇是R到足夠多的人,打出屬于自己優(yōu)勢(shì)的輸出,而不是強(qiáng)勢(shì)踢回C位,即使敵方C位被擊殺,自己也會(huì)落入到險(xiǎn)境之中。
R閃,R閃最初的目的是為了縮短敵方被R目標(biāo)的反應(yīng)時(shí)間。而現(xiàn)在,很多玩家都是有了閃現(xiàn)必然R閃,這樣非常不好。可以說(shuō)R閃是一個(gè)瞎子最秀的操作,但是這意味著會(huì)失去一個(gè)閃現(xiàn)。閃現(xiàn)對(duì)一個(gè)英雄有質(zhì)的提高,不到萬(wàn)不得最好別交閃現(xiàn)。因?yàn)镽是觸發(fā)型技能,所以這個(gè)操作中,R技能設(shè)置為手動(dòng)施法會(huì)對(duì)R閃操作有所影響,所以最好的設(shè)置鍵位是對(duì)R技能設(shè)置成快捷施法。
當(dāng)然,還有懲戒小怪或小兵瞬間加Q技能名字以為可以靠小兵擋住Q技能的敵方英雄。還有利用R技能打一個(gè)團(tuán)隊(duì)控制等等操作,都是我們所需要注意的。
結(jié)語(yǔ):
賽季結(jié)算即將開(kāi)始,希望各位玩家能夠在這短時(shí)間內(nèi)成功獲得皮膚獎(jiǎng)勵(lì)!一個(gè)細(xì)節(jié),決定了一次換血的賺與否,決定了一次反殺,決定了一條一路的碾壓。一局取勝的關(guān)鍵,便是由對(duì)線——到支援——到小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),例如小龍團(tuán)——塔下攻防——高地塔,各個(gè)步驟的累積。而細(xì)節(jié)的操作,便是累計(jì)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)。
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