導(dǎo) SQUARE ENIX 與角川首次合作推出的手游《阿卡西記錄(Akashic Re:cords)》近日上架日本區(qū) App Store,在緊抓 FF 手游不放的同時(shí),手游大廠也在不遺余力地...
《阿卡西記錄》評(píng)測(cè):SE又一強(qiáng)力新IP

SQUARE ENIX 與角川首次合作推出的手游《阿卡西記錄(Akashic Re:cords)》近日上架日本區(qū) App Store,在緊抓 FF 手游不放的同時(shí),手游大廠也在不遺余力地開(kāi)展著自己的“造星”計(jì)劃,只可惜多次嘗試之下,幾個(gè)原創(chuàng)的手游 IP 都不算特別成功。這次的《阿卡西記錄》是 SE 花了大力氣打造的全新原創(chuàng) IP,無(wú)論劇情、世界觀、人設(shè)、內(nèi)容還是活動(dòng)運(yùn)營(yíng)上都有很高的完成度。

“阿卡西記錄”(Akashic records)這個(gè)名字也頗有來(lái)頭,Akashic 來(lái)自梵語(yǔ),意譯為“天空覆蓋之下”、“空間”或是“以太”。是一種不可知型態(tài)訊息的集合體,被編碼儲(chǔ)存在以太之中。換言之,是一種非物理層次的存在。這種觀念在西方晚近的新紀(jì)元運(yùn)動(dòng)中相當(dāng)流行。阿克夏記錄被理解為既存于一切存在被創(chuàng)造以前,甚至在那之前,記錄著大量現(xiàn)有知識(shí)和人類(lèi)認(rèn)知中沒(méi)有包含的一切認(rèn)知信息。

而游戲《阿卡西記錄》則以一個(gè)遭到“紙魚(yú)”入侵的書(shū)籍世界作為舞臺(tái),玩家們化身為一名能夠自己創(chuàng)造故事的創(chuàng)造者,為了從紙魚(yú)手中重新取回書(shū)籍世界,玩家們將召喚由自己創(chuàng)作作品的角色們登場(chǎng),并使役這些角色迎戰(zhàn)各式各樣的紙魚(yú)強(qiáng)敵并展開(kāi)冒險(xiǎn)

游戲的類(lèi)別是即時(shí)對(duì)戰(zhàn) RPG,游戲制作陣容非常華麗,例如像是由之前以《羅德斯島戰(zhàn)記》等人氣幻想小說(shuō)著稱(chēng)的日本人氣作家水野良負(fù)責(zé)本作劇情,主要人物設(shè)計(jì)則是由之前以《Fate╱Grand Order》著稱(chēng)的日本人氣插畫(huà)家中原擔(dān)綱,而在音樂(lè)方面則是邀請(qǐng)之前以《快打旋風(fēng)Zero》、《光之四戰(zhàn)士 FF外傳》等人氣作著稱(chēng)的日本游戲作曲家水田直志負(fù)責(zé),在陣容上可說(shuō)是非常值得期待。

在本作世界觀方面,將會(huì)以一個(gè)聚集所有由人類(lèi)所創(chuàng)造出來(lái)的作品,并由管理人書(shū)之惡魔依照故事來(lái)創(chuàng)造世界,以守護(hù)這些作品世界并負(fù)責(zé)保管這些作品的巨大圖書(shū)館“惡魔書(shū)架”作為舞臺(tái),但由于邪惡魔物紙魚(yú)的出現(xiàn),使得故事受到污染,最終遭到消滅……為了防止紙魚(yú)破壞作品世界,因此疏枝惡魔與擁有才能的人類(lèi)簽訂契約,并賦予這些人類(lèi)打倒紙魚(yú)的使命。而玩家們所扮演的主角,則是這些被召喚來(lái)到惡魔書(shū)架的人類(lèi)之一,為了找回自己失落的記憶,主角與書(shū)之惡魔簽下契約,并在對(duì)抗紙魚(yú)的過(guò)程中逐漸找回自己失落的記憶。

《阿卡西記錄》評(píng)測(cè):SE又一強(qiáng)力新IP

 

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游戲畫(huà)面依舊保持著 SE 一貫的華麗風(fēng)格,和當(dāng)年《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》一個(gè)水準(zhǔn),同樣的 2D + 3D 大頭戰(zhàn)斗造型,菜單和動(dòng)效自然也差不到哪去。只不過(guò)亞瑟王是卡牌要素滿滿,而《阿卡西記錄》則更偏向于傳統(tǒng)的 RPG(當(dāng)然養(yǎng)成模式換湯不換藥)。

游戲戰(zhàn)斗模式非常傳統(tǒng),中規(guī)中矩的半回合半即時(shí)制,敵我雙方各自進(jìn)入行動(dòng)冷卻時(shí)間,然后玩家挨個(gè)點(diǎn)擊場(chǎng)上隊(duì)員就可以發(fā)動(dòng)普通攻擊,攻擊過(guò)程中小隊(duì)連續(xù)進(jìn)攻生成 CHAIN(連鎖),隨著 CHAIN 的上升,場(chǎng)上角色的暴擊(會(huì)心一擊)率也會(huì)提升。

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攻擊敵人之后敵人身上將掉落能量球,在畫(huà)面右上的能量槽中可以看到目前積攢了多少點(diǎn)能量,這些能量點(diǎn)數(shù)決定了玩家隊(duì)伍釋放技能的次數(shù)。長(zhǎng)按住某一個(gè)角色,就會(huì)出現(xiàn)上滑/下滑的技能選擇,通過(guò)滑動(dòng)就能使用技能了,另外長(zhǎng)按之后往右滑可以進(jìn)入防御。利用技能打擊敵人可以造成更多傷害,另外根據(jù)職業(yè)的不同,技能起到的作用也不同,比如魔法職業(yè)就有全隊(duì)回復(fù)血量的輔助技,在 BOSS 戰(zhàn)中可以發(fā)揮很大的作用。

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本作的角色從惡魔之書(shū)中召喚出來(lái),游戲中的出處就是人類(lèi)世界創(chuàng)作的各種小說(shuō)里的角色了,只不過(guò)經(jīng)過(guò)“藝術(shù)加工”,YY 得更加厲害,比如來(lái)自不思議之國(guó)的愛(ài)麗絲、西游記、三個(gè)火槍手等現(xiàn)實(shí)名著(游戲里也有自己的小說(shuō)名字)中的角色都被一一拿出來(lái)惡搞,賦予了各自不同的形象。

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這些角色分為五大屬性,分別是斬?fù)?、打擊、突襲、射擊和魔術(shù),對(duì)應(yīng)的武器分別是劍類(lèi)、斧(槌/拳套)、細(xì)劍(西洋劍)、槍(火器)、法杖(魔法書(shū))。五大屬性也有傳統(tǒng)的相克關(guān)系,和大部分日系 RPG 和 SRPG 一樣,劍克斧,斧克西洋劍,槍克劍,弓法互克,非常好記。

角色的養(yǎng)成和卡牌 RPG 沒(méi)什么區(qū)別,也是合成和突破界限路線,另外多了一個(gè)技能解放,其實(shí)就是點(diǎn)天賦樹(shù),還有一個(gè)武器裝備。角色養(yǎng)成的產(chǎn)出都來(lái)自于打各種副本,還是比較簡(jiǎn)單的,而且開(kāi)發(fā)商也提供了專(zhuān)門(mén)刷各個(gè)職業(yè)升級(jí)素材的特殊副本讓玩家們刷刷刷,基本不會(huì)太寂寞,就是體力不夠,可能無(wú)法讓刷子們過(guò)癮。

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游戲的 PVE 部分分為單人副本和多人副本,單人副本主要是主線關(guān)卡以及各種打素材和打金幣(限時(shí))的特殊關(guān),多人副本則可以 4 名玩家進(jìn)入一個(gè)房間中配合著打過(guò)一些比較有難度的特殊關(guān)卡。PVP 部分就是和其他聯(lián)網(wǎng)玩家 PK 了,就是拼戰(zhàn)力,拼角色等級(jí),拼稀有卡牌的數(shù)量……

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游戲玩起來(lái)偏休閑向,升級(jí)快速,素材獲得的途徑也豐富,對(duì)氪金要求不高,打過(guò)第四章就能攢一次 10 連,卡池爆率厚道(日區(qū)對(duì)抽卡手游限制很?chē)?yán)格),抽一把基本就能保障不錯(cuò)的戰(zhàn)力,可以慢慢培養(yǎng)各個(gè)屬性的角色了。至于氪金抽卡方面,這類(lèi) RPG 屬性比較重的游戲,卡牌收藏價(jià)值并不高,更看重的是實(shí)用性,再加上 3D 大頭小人實(shí)在美型不起來(lái),所以不會(huì)像別的卡牌手游氪得那么兇。

《阿卡西記錄》在世界觀塑造和故事劇本上還是很出彩的,可惜全日文對(duì)大家理解劇情多少有些障礙,就看未來(lái)會(huì)不會(huì)推出國(guó)服版了。盡管游戲玩法沒(méi)有太多新意,不過(guò)看得出 SE 是打算把它當(dāng)做長(zhǎng)線手游經(jīng)營(yíng),力求再造一個(gè)像百萬(wàn)亞瑟王那樣的人氣 IP。想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)難度不小,暫且看未來(lái)的發(fā)展如何吧。

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