導(dǎo) 《口袋妖怪日月》秉承著門(mén)檻低而門(mén)道深的特點(diǎn),除了通關(guān)過(guò)程之外,寶可夢(mèng)的養(yǎng)成、培育及對(duì)戰(zhàn)等也需要玩家投入大量的時(shí)間精力,才能搞明白玩法,今天小編帶來(lái)“Bletilla”分享的《口袋日月》新手圖文攻略,助...

口袋妖怪日月》秉承著門(mén)檻低而門(mén)道深的特點(diǎn),除了通關(guān)過(guò)程之外,寶可夢(mèng)的養(yǎng)成、培育及對(duì)戰(zhàn)等也需要玩家投入大量的時(shí)間精力,才能搞明白玩法,今天小編帶來(lái)“Bletilla”分享的《口袋日月》新手圖文攻略,助大家快速入門(mén)。

游戲介紹

阿羅拉地區(qū)

《口袋日月》新手圖文攻略 寶可夢(mèng)收集培養(yǎng)及對(duì)戰(zhàn)新手圖文攻略

本次的舞臺(tái)名為“阿羅拉地區(qū)”,原型夏威夷。這兒是由4個(gè)自然島嶼與1個(gè)人工島嶼組成的區(qū)域,作為著名的度假勝地舉世聞名,有著許許多多的觀(guān)光客前來(lái)游覽。

此外阿羅拉地區(qū)地理環(huán)境特殊,除了原本棲息于此地的寶可夢(mèng)以外還有許許多多從其他區(qū)域來(lái)到這兒的寶可夢(mèng)。這些外來(lái)的寶可夢(mèng)中,有些為了適應(yīng)阿羅拉地區(qū)的特殊氣候而發(fā)生了變化,變成了與其它區(qū)域不同的“阿羅拉形態(tài)”。

雙版本時(shí)差

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《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》的世界將于現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間聯(lián)動(dòng),且這兩個(gè)版本之間有12小時(shí)的時(shí)差。比如在《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)》中的時(shí)間是與3DS本體設(shè)置的時(shí)間相同的,而在《精靈寶可夢(mèng):月亮》中的時(shí)間則與3DS本體設(shè)置的時(shí)間有12小時(shí)的時(shí)差。

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即使在同一個(gè)地點(diǎn),白天與夜晚可以遇見(jiàn)的寶可夢(mèng)也是不一樣的。同時(shí)時(shí)間還會(huì)影響寶可夢(mèng)的進(jìn)化,比如伊布進(jìn)化的時(shí)候,根據(jù)晝夜的不同會(huì)分別進(jìn)化為太陽(yáng)精靈與月亮精靈。除了寶可夢(mèng)以外,還會(huì)有一些事件也會(huì)在限定時(shí)間內(nèi)才會(huì)發(fā)生。

收集寶可夢(mèng)

捕捉寶可夢(mèng)

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一開(kāi)始玩家可以從阿羅拉地區(qū)的初學(xué)者寶可夢(mèng)中選出一只寶可夢(mèng)作為自己的同伴,在這之后就可以展開(kāi)冒險(xiǎn),在野外收集寶可夢(mèng)。野生的寶可夢(mèng)可以通過(guò)精靈球進(jìn)行捕捉,但已經(jīng)有訓(xùn)練家的寶可夢(mèng)不可使用精靈球進(jìn)行捕捉。

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捕捉寶可夢(mèng)時(shí)的成功率與該寶可夢(mèng)的捕獲率、使用的精靈球、剩余HP與異常狀態(tài)等因素有關(guān)。這里不多說(shuō)詳細(xì)的關(guān)系,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)戰(zhàn)斗把野生的寶可夢(mèng)打到殘血后,用昂貴的精靈球捕捉。如果有睡眠、麻痹等異常狀態(tài)的話(huà)捕捉的成功率就越高。

寶可夢(mèng)進(jìn)化

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寶可夢(mèng)的進(jìn)化是培育的一大樂(lè)趣,大多數(shù)寶可夢(mèng)都有相應(yīng)的進(jìn)化型與進(jìn)化前形態(tài)。進(jìn)化后不僅能改變寶可夢(mèng)的樣子,還可能改變寶可夢(mèng)的屬性、特性與種族值。《精靈寶可夢(mèng)》系列中的進(jìn)化方式也非常豐富,主要分為以下幾種進(jìn)化方式:

①升級(jí)進(jìn)化

當(dāng)寶可夢(mèng)等級(jí)達(dá)到某一級(jí)的時(shí)候就能夠進(jìn)化,這也是絕大多數(shù)寶可夢(mèng)的進(jìn)化方式。其中還分為兩次進(jìn)化的家族與一次進(jìn)化的家族,比如初學(xué)者寶可夢(mèng)(御三家)都是兩次進(jìn)化的寶可夢(mèng),各有三種不同的形態(tài);而利歐路與路卡利歐則是屬于一次進(jìn)化的寶可夢(mèng)家族。

②道具進(jìn)化

通過(guò)一些進(jìn)化用的道具,可以讓一些特定的寶可夢(mèng)進(jìn)化。比如對(duì)蛋蛋使用葉之石可以讓它進(jìn)化成椰蛋樹(shù);對(duì)臭臭花使用太陽(yáng)之石可以讓它進(jìn)化成美麗花。

③交換進(jìn)化

顧名思義,當(dāng)兩個(gè)玩家之間交換寶可夢(mèng)的時(shí)候,滿(mǎn)足交換進(jìn)化條件的寶可夢(mèng)在交換之后就會(huì)發(fā)生進(jìn)化,最知名的就是耿鬼與隆隆巖等寶可夢(mèng)。

不過(guò)交換有些時(shí)候會(huì)要求攜帶一些特殊道具,比如飛天螳螂進(jìn)化成巨鉗螳螂的時(shí)候需要攜帶金屬涂層、呆呆獸進(jìn)化成河馬王的時(shí)候需要攜帶王者之證,之后再交換才能夠進(jìn)化。

④其它條件

除了以上的進(jìn)化方式,還有一些千奇百怪的進(jìn)化條件,最為人所熟知的應(yīng)該是伊布進(jìn)化成太陽(yáng)精靈與月精靈時(shí)對(duì)時(shí)間的要求。本作的巖狗狗進(jìn)化成鬃巖狼人時(shí)也會(huì)根據(jù)版本的不同進(jìn)化成白晝形態(tài)與黑夜形態(tài)。最奇怪的還是好啦魷進(jìn)化成烏賊王的條件,需要在30級(jí)以上時(shí)將3DS倒過(guò)來(lái)后才能進(jìn)化。

只要滿(mǎn)足進(jìn)化的條件,進(jìn)化的時(shí)機(jī)可以由玩家自由選擇。不管是幾級(jí)進(jìn)化都不影響能力值的成長(zhǎng),影響的只有一些招式的學(xué)習(xí),具體可見(jiàn)2.4.②招式的學(xué)習(xí)。

寶可夢(mèng)圖鑒

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在游戲中另一個(gè)玩家們所熟知的道具就是寶可夢(mèng)圖鑒,本作的寶可夢(mèng)圖鑒是洛特姆附身的寶可夢(mèng)圖鑒。除了常規(guī)的圖鑒功能以外,還具有導(dǎo)航功能。除了顯示主角的所在地與目的地之外,還會(huì)給出下一個(gè)目的地的相關(guān)建議。

當(dāng)玩家與任何圖鑒上沒(méi)有記載的寶可夢(mèng)相遇之后,都會(huì)在寶可夢(mèng)圖鑒上顯示。但如果玩家沒(méi)有捕捉到這只寶可夢(mèng)的話(huà),那么在圖鑒上的圖標(biāo)則是暗的且沒(méi)有詳細(xì)信息。

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在洛特姆寶可夢(mèng)圖鑒上還有能夠發(fā)現(xiàn)寶可夢(mèng)的照相功能,站在地圖上顯示為紫色相機(jī)圖標(biāo)的地點(diǎn)時(shí),就能夠使用相機(jī)的話(huà)就能夠拍攝到分布在阿羅拉地區(qū)的寶可夢(mèng)。拍攝了的照片能獲得一個(gè)分?jǐn)?shù),只要不斷拍出好照片,就能過(guò)獲得諸如放大之類(lèi)的功能。

阿羅拉形態(tài)

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一些寶可夢(mèng)雖然在其他的區(qū)域也被發(fā)現(xiàn)了,但這些寶可夢(mèng)來(lái)到了阿羅拉地區(qū)之后,為了適應(yīng)在這個(gè)地區(qū)的特殊氣候而變成了與其它地區(qū)不同的特殊形態(tài),被稱(chēng)為“阿羅拉形態(tài)”。

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變成了阿羅拉形態(tài)的寶可夢(mèng)不僅造型發(fā)生了變化,特性甚至是屬性也發(fā)生了變化。比如在其他地區(qū)原本是火屬性的六尾,在阿羅拉地區(qū)則變成了冰屬性。是因?yàn)橐凭拥桨⒘_拉地區(qū)的六尾為了避開(kāi)其他寶可夢(mèng)的生活圈,而來(lái)到了雪山生活、變成了如今的樣子。

除了六尾以外,穿山甲、椰蛋樹(shù)、拉達(dá)等寶可夢(mèng)來(lái)到了阿羅拉地區(qū)以后也發(fā)生了相應(yīng)的變化。雖然在截稿前依然沒(méi)有能確定阿羅拉形態(tài)的寶可夢(mèng)的能力是否也發(fā)生了變化,但從招式、特性與屬性的變化來(lái)說(shuō),本作對(duì)戰(zhàn)時(shí)也能有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。

交換寶可夢(mèng)

圓慶廣場(chǎng)

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圓慶廣場(chǎng)是本作集結(jié)了對(duì)戰(zhàn)、交換等各種各樣的聯(lián)機(jī)功能的設(shè)施。設(shè)施隨著劇情推進(jìn)而開(kāi)放,全世界的訓(xùn)練家都集結(jié)在這兒一起交流。

交換基本和前作一樣,可以與指定玩家交換;也可以將寶可夢(mèng)寄放在GTS上,指定你需要的寶可夢(mèng);反過(guò)來(lái)也可以在GTS上尋找你需要的寶可夢(mèng),并與對(duì)方交換他所需要的寶可夢(mèng);并且積德碰運(yùn)氣的系統(tǒng)奇跡交換依然健在,大家可以利用奇跡交換來(lái)?yè)Q到許許多多的綠毛蟲(chóng)。

除了交換以外,《精靈寶可夢(mèng)》系列的另一個(gè)精髓就是對(duì)戰(zhàn)。在這兒玩家可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)上的高手切磋,也能面對(duì)面與打不過(guò)你的朋友對(duì)戰(zhàn)。具體介紹可見(jiàn)1.4戰(zhàn)斗部分。

除了交換與對(duì)戰(zhàn)以外圓慶廣場(chǎng)還有許許多多的功能,有能夠購(gòu)買(mǎi)優(yōu)惠道具的禮品商店、鍛煉寶可夢(mèng)的設(shè)施與染色的印染屋等設(shè)施。并且在這兒需要用到一個(gè)叫做“圓慶幣(FC)”的貨幣,可以在許多設(shè)施中使用。并且根據(jù)你所收集的FC的數(shù)量,“圓慶廣場(chǎng)”的等級(jí)也會(huì)提升,不但能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì),還能開(kāi)放更多的設(shè)施。

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在圓慶廣場(chǎng)還可以在印染屋花費(fèi)FC來(lái)染色,還可以用樹(shù)果染色。

寶可度假地

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寄存在電腦里的寶可夢(mèng)可以在“寶可度假地”游玩、探險(xiǎn)、鍛煉等。在寶可度假地的寶可夢(mèng)的數(shù)量與寶可豆達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,就能夠開(kāi)發(fā)新種類(lèi)度假地、擴(kuò)展度假地的功能。在度假地中還會(huì)有一些其它地方來(lái)的寶可夢(mèng),相處一段時(shí)間以后就會(huì)成為你的伙伴。

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歷代的樹(shù)果種植改在寶可度假地中進(jìn)行,玩家可以隨時(shí)隨地來(lái)到寶可度假地進(jìn)行操作,并且步驟比前作更加容易。通過(guò)升級(jí)設(shè)施,最多可以同時(shí)種植18株樹(shù)果。

此外還能開(kāi)發(fā)沙灘、探險(xiǎn)地與溫泉,沙灘能供寶可夢(mèng)進(jìn)行鍛煉;探險(xiǎn)地能讓寶可夢(mèng)前往洞窟探險(xiǎn)并帶回一些道具;溫泉?jiǎng)t能夠孵化精靈蛋,經(jīng)過(guò)升級(jí)后可以同時(shí)孵18個(gè)精靈蛋。

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生死狙擊

是男人就用槍說(shuō)話(huà)!

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戰(zhàn)斗部分

戰(zhàn)斗基本

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具體怎么發(fā)生戰(zhàn)斗就不說(shuō)了,說(shuō)說(shuō)基本的戰(zhàn)斗規(guī)則。

戰(zhàn)斗的基本是回合制,大家先后出手。選擇寶可夢(mèng)的招式進(jìn)行戰(zhàn)斗,一方的寶可夢(mèng)HP歸零了就算戰(zhàn)敗。在與野生寶可夢(mèng)或者NPC的戰(zhàn)斗中可以使用道具,與玩家之間的戰(zhàn)斗就只能依賴(lài)戰(zhàn)斗前就放在寶可夢(mèng)身上的道具了。

每個(gè)寶可夢(mèng)最多可以使用4個(gè)不同的招式,而每個(gè)招式都有一個(gè)叫做PP的數(shù)字,代表招式的可使用次數(shù)。當(dāng)寶可夢(mèng)的所有招式的PP都用完的時(shí)候,選擇戰(zhàn)斗的話(huà)就會(huì)默認(rèn)使用招式“掙扎”。

戰(zhàn)斗中如果遇到了棘手的敵人,可以更換寶可夢(mèng)、用對(duì)敵人有效的招式進(jìn)行戰(zhàn)斗。更換寶可夢(mèng)來(lái)更加靈活的應(yīng)對(duì),這也是最重要的戰(zhàn)斗思維之一。

本作中取消了前代的群戰(zhàn)模式,但會(huì)出現(xiàn)“闖入對(duì)戰(zhàn)”這個(gè)新玩法。闖入對(duì)戰(zhàn)是指玩家在與野生的寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,回合結(jié)束時(shí)該寶可夢(mèng)有一定幾率呼喚同伴。闖入對(duì)戰(zhàn)中召喚的同伴一般是與自己在同一個(gè)進(jìn)化鏈上的寶可夢(mèng)。

屬性克制

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屬性是寶可夢(mèng)的基本信息,屬性克制也是《精靈寶可夢(mèng)》系列經(jīng)典的元素之一。最開(kāi)始獲得的初學(xué)者寶可夢(mèng)也是互相克制的三種屬性火、水、草,俗稱(chēng)御三家。戰(zhàn)斗時(shí)的基本就是使用克制對(duì)方屬性的招式,在游戲的過(guò)程中可以逐漸記住目前已有的18種屬性之間的克制關(guān)系。

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▲面對(duì)已經(jīng)預(yù)見(jiàn)過(guò)一次的寶可夢(mèng)時(shí),招式右下角會(huì)顯示效果

本作中在戰(zhàn)斗中選擇招式的時(shí)候,如果面對(duì)的是已經(jīng)遇見(jiàn)過(guò)一次的寶可夢(mèng)的話(huà),就可以在招式的右下角看到招式效果。這一點(diǎn)比前作更方便,在不知不覺(jué)的過(guò)程中就能夠記住屬性的克制關(guān)系。

寶可夢(mèng)可以有兩種屬性,比如火斑貓是火屬性、而木木梟則擁有草屬性與飛行屬性。并且如果一個(gè)寶可夢(mèng)有兩種屬性的話(huà),這兩種屬性的抗性與弱點(diǎn)則互相疊加。比如飛行屬性與草屬性都被冰屬性克制,那么擁有這兩種屬性的木木梟受到冰屬性攻擊的時(shí)候則會(huì)受到4倍傷害;而蟲(chóng)屬性克草屬性,而蟲(chóng)屬性對(duì)飛行屬性無(wú)法造成有效傷害,那么具木木梟受到蟲(chóng)屬性攻擊時(shí)則是1倍傷害。

異常狀態(tài)

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▲異常狀態(tài)會(huì)顯示在名字邊上

異常狀態(tài)指的是寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)中陷入異常狀態(tài),會(huì)顯示在寶可夢(mèng)的名字旁。目前有六種異常狀態(tài),分別是灼傷、冰凍、麻痹、中毒、劇毒與睡眠。有些狀態(tài)不僅會(huì)扣除寶可夢(mèng)的HP,還會(huì)對(duì)寶可夢(mèng)的攻擊力、速度造成影響。

需要注意的是異常狀態(tài)之間不能互相替換,也不能疊加。也就是說(shuō)我不能讓一個(gè)處于麻痹狀態(tài)中的寶可夢(mèng)變成燒傷狀態(tài),也不能讓一個(gè)寶可夢(mèng)同時(shí)陷入燒傷與麻痹狀態(tài)。但混亂、挑撥這些狀態(tài)可以與異常狀態(tài)疊加。

如果中了異常狀態(tài),是不能通過(guò)更換寶可夢(mèng)來(lái)恢復(fù)的,就算戰(zhàn)斗結(jié)束了也會(huì)繼續(xù)保存著。玩家可以通過(guò)道具、招式恢復(fù),也可以通過(guò)本作新增的寶可清爽樂(lè)來(lái)治療異常狀態(tài)。直接前往寶可夢(mèng)中心恢復(fù)也是可以的。

戰(zhàn)斗規(guī)則

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▲皇家對(duì)戰(zhàn)

《精靈寶可夢(mèng)》系列有著許許多多的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,不同的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則玩起來(lái)的感覺(jué)基本是不同的游戲。在主線(xiàn)流程中,大多數(shù)都是1V1,有些時(shí)候是2V2。不過(guò)所有規(guī)則都是速度快的寶可夢(mèng)先行動(dòng),差別在于中戰(zhàn)術(shù)上的選擇與寶可夢(mèng)的搭配,詳細(xì)的細(xì)節(jié)會(huì)在3.1.①對(duì)戰(zhàn)規(guī)則中介紹。

在本作中還增加了新的規(guī)則“皇家對(duì)戰(zhàn)”,這個(gè)規(guī)則是四個(gè)玩家一起參加的模式。4個(gè)玩家分為四個(gè)不同的陣營(yíng),以1對(duì)1對(duì)1對(duì)1的方式戰(zhàn)斗。當(dāng)有一方玩家的寶可夢(mèng)全部被打倒之后戰(zhàn)斗結(jié)束,打倒寶可夢(mèng)的數(shù)量與剩余寶可夢(mèng)的數(shù)量將決定這場(chǎng)比賽的優(yōu)勝者。這種規(guī)則比目前已有的規(guī)則更加的勾心斗角,玩家在打倒其它的對(duì)手的同時(shí),也可以為了避免對(duì)方得分而幫助其他的玩家。

超級(jí)進(jìn)化(MEGA進(jìn)化)

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《精靈寶可夢(mèng)XY》中加入的最新系統(tǒng)“超級(jí)進(jìn)化”(以下MEGA進(jìn)化),玩家獲得“鑰石”之后,就能在戰(zhàn)斗中與攜帶了對(duì)應(yīng)“超級(jí)石”的寶可夢(mèng)(烈空坐除外)產(chǎn)生共鳴進(jìn)行進(jìn)化。在《日月》中,除了這個(gè)條件以外,寶可們關(guān)于訓(xùn)練家還需要存有深厚的牽絆才能夠進(jìn)行超級(jí)進(jìn)化,這個(gè)條件暫時(shí)不明確是什么意思,需要有更多的新情報(bào)。

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每場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能使用一次MEGA進(jìn)化,并且MEGA進(jìn)化之后的寶可夢(mèng)除非被打倒,否則只有在戰(zhàn)斗結(jié)束之后才能變回原來(lái)的樣子。不過(guò)MEGA進(jìn)化之后不會(huì)有任何消耗,在戰(zhàn)斗中盡管盡情的MEGA進(jìn)化吧。

Z招式

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Z招式是本作最新加入的特殊招式,是所有寶可夢(mèng)都能夠使用的、獨(dú)立于正常4個(gè)招式的第5個(gè)招式。由于Z招式具有比目前已有的招式都要強(qiáng)力的效果,所以一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能使用一次。

與MEGA進(jìn)化一樣,Z招式需要有玩家持有Z手環(huán)、寶可夢(mèng)帶上對(duì)應(yīng)屬性的Z純晶才能夠使用。此外有一些特殊的寶可夢(mèng)還會(huì)使用專(zhuān)屬的Z招式,比如卡比獸的“認(rèn)真起來(lái)大暴擊”就是一個(gè)專(zhuān)屬Z招式,攜帶的Z純晶也是卡比獸Z而不是一般純晶。

諸島巡禮

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與系列的道館戰(zhàn)不同,阿羅拉地區(qū)特有的文化是圍繞阿羅拉地區(qū)的4個(gè)島嶼進(jìn)行一個(gè)特別的儀式“諸島巡禮”。諸島巡禮與系列的道館戰(zhàn)不同的地方在于考驗(yàn)內(nèi)容不僅僅只是穿過(guò)道館來(lái)到館主面前進(jìn)行寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),需要根據(jù)帶隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)的特點(diǎn)完成考驗(yàn),比如收集各種道具、解謎等。

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在考驗(yàn)的最后會(huì)有一個(gè)被稱(chēng)為“霸主寶可夢(mèng)”的寶可夢(mèng)等待你的挑戰(zhàn)。霸主寶可夢(mèng)相比同類(lèi)型的寶可夢(mèng)要顯得更加的龐大,并且覆蓋著特殊的氣場(chǎng)。在與霸主寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中,霸主寶可夢(mèng)也會(huì)利用“闖入對(duì)戰(zhàn)”來(lái)召喚其它寶可夢(mèng)來(lái)與它一起戰(zhàn)斗,并且與野生的寶可夢(mèng)不同的是霸主寶可夢(mèng)可能會(huì)召喚與它不在同一條進(jìn)化鏈上的寶可夢(mèng)。召喚了同伴的霸主寶可夢(mèng)甚至比島嶼之王的大考驗(yàn)要更加棘手,寶可夢(mèng)之間的配合會(huì)帶來(lái)更大的壓力。

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每個(gè)島嶼最后的考驗(yàn)則是與治理著這座島嶼的“島嶼之王/島嶼女王”進(jìn)行寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),被稱(chēng)為“大考驗(yàn)”。在打敗了島嶼的管理者之后,玩家就能夠前往下一個(gè)島嶼進(jìn)行下一個(gè)考驗(yàn)。和霸主寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗不同的是在大考驗(yàn)中,島嶼之王/島嶼女王并不會(huì)使用闖入對(duì)戰(zhàn),而是與其它訓(xùn)練家一樣進(jìn)行正常的戰(zhàn)斗。

對(duì)戰(zhàn)樹(shù)

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對(duì)戰(zhàn)樹(shù)是本作的類(lèi)似前作“對(duì)戰(zhàn)屋”的戰(zhàn)斗設(shè)施,在通關(guān)之后即可開(kāi)放。玩家將在樹(shù)底選擇戰(zhàn)斗規(guī)則,沿著戰(zhàn)斗樹(shù)一路往上不斷戰(zhàn)斗,并將遇見(jiàn)其它地區(qū)的角色甚至是冠軍。

本作的對(duì)戰(zhàn)樹(shù)相比前作的對(duì)戰(zhàn)屋少了三打?qū)?zhàn)與轉(zhuǎn)輪對(duì)戰(zhàn),玩家可以選擇單打?qū)?zhàn)、雙打?qū)?zhàn)與合作對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始不斷挑戰(zhàn)。只要?jiǎng)倮湍軌颢@得被稱(chēng)為BP的點(diǎn)數(shù),能夠用于購(gòu)買(mǎi)特殊的物品。只要連勝數(shù)越高,一場(chǎng)戰(zhàn)斗獲得的BP也就越多。

寶可夢(mèng)騎行

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▲借助海、陸、空的寶可夢(mèng)的力量探索整個(gè)地區(qū)

在阿羅拉地區(qū)有一種特殊的運(yùn)動(dòng)叫做“寶可夢(mèng)騎行”(Pokemon Ride),本作取消了秘傳招式教學(xué)機(jī)的設(shè)定,取而代之的是騎乘裝置的出現(xiàn)。訓(xùn)練家們可以借助寶可夢(mèng)的力量。當(dāng)玩家獲得了一個(gè)叫做“騎乘裝置”的道具了以后,之后就可以隨時(shí)叫出騎乘用的寶可夢(mèng)。但要注意的是,騎乘用的寶可夢(mèng)是不能用來(lái)戰(zhàn)斗的。

基格爾德細(xì)胞收集

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當(dāng)冒險(xiǎn)進(jìn)行到一定程度以后就會(huì)遇上兩個(gè)研究Z神“基格爾德”的人,是《精靈寶可夢(mèng)XY》中的精靈博士的助手二人組。從他們那兒可以獲得“基格爾德立方體”,在阿羅拉地區(qū)可以在各種各樣的地方發(fā)現(xiàn)光點(diǎn),調(diào)查光點(diǎn)即可用基格爾德方塊收集基格爾德?核心與基格爾德?細(xì)胞。綠色光點(diǎn)是基格爾德?細(xì)胞,紅色光點(diǎn)是基格爾德?核心。每收集到一個(gè)基格爾德?核心,基格爾德立方體就能新增一個(gè)可以教基格爾德的新招式。包括核心懲罰者與千波激蕩等基格爾德的專(zhuān)屬招式,都要收集到核心之后,才能通過(guò)基格爾德立方體學(xué)會(huì)。

當(dāng)收集的細(xì)胞達(dá)到10%的時(shí)候,就可以在位于16號(hào)路的設(shè)施中將基格爾德立方體中的細(xì)胞合成為基格爾德,此時(shí)獲得的基格爾德是10%的犬形態(tài),如果細(xì)胞收集率達(dá)到50%、100%的話(huà)還能夠合成出新的基格爾德。并且基格爾德可以隨時(shí)進(jìn)行合成與分解,但分解之后的基格爾德將失去所有的招式與數(shù)據(jù),包括性格也會(huì)重置。

寶可夢(mèng)聯(lián)盟

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歷代都有的經(jīng)典要素“寶可夢(mèng)聯(lián)盟”,玩家需要在這兒打敗四個(gè)擅長(zhǎng)使用不同屬性的強(qiáng)力訓(xùn)練家,通稱(chēng)四天王。之后再打敗冠軍后即可成為新的冠軍。

但阿羅拉地區(qū)的寶可夢(mèng)聯(lián)盟依然在建設(shè)中,所以在游戲中依然沒(méi)有冠軍。或許你將成為阿羅拉地區(qū)的初代冠軍?

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