導(dǎo) 近幾年來,承蒙各路粉絲支持,作為射擊類游戲子類別的狙擊游戲熱度并沒有減退的跡象。近日,由CI Games制作的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》已近開發(fā)尾聲,尤...

近幾年來,承蒙各路粉絲支持,作為射擊類游戲子類別的狙擊游戲熱度并沒有減退的跡象。近日,由CI Games制作的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》已近開發(fā)尾聲,尤其值得注意的是,這款新作的亮點(diǎn)在于它將任務(wù)機(jī)制與開放世界融合在了一起。外媒Gamespot對(duì)CI Games的負(fù)責(zé)人Marek Tyminski進(jìn)行了一次專訪,以讓我們對(duì)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》有更深入的了解。

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》專訪 未發(fā)售就在俄“被禁”

首先,Marek Tyminski談到的關(guān)鍵字是“開放世界”?!啊毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士3》的制作靈感在相當(dāng)程度上都來源于《孤島驚魂4(Far Cry 4)》和《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,尤其在開放世界的構(gòu)建上更是如此。但和這些作品相比,我們?cè)谥v述《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列故事的同時(shí)更注重真實(shí)性、權(quán)威性和策略性。作出如此決定是因?yàn)榍白髡宫F(xiàn)的東西并不完整,畢竟在當(dāng)代,狙擊手并不是只會(huì)狙擊就行了,他還得是一個(gè)間諜、一名軍人,近戰(zhàn)水平也很重要。開放世界和高自由度設(shè)定會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)更逼近真實(shí)。”

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》專訪 未發(fā)售就在俄“被禁”

隨后,Marek Tyminski還確認(rèn),在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》中,玩家從頭到尾都只能扮演John North一個(gè)角色在格魯吉亞北部游走。不過游戲里玩家雖有國(guó)家要?jiǎng)?wù)在身,也能經(jīng)歷頗多私人化的時(shí)刻,畢竟自己的兄弟是最大的反派。在選擇格魯吉亞作為游戲場(chǎng)景時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也作了頗多考慮和心理準(zhǔn)備:“我們選擇格魯吉亞的原因是它曾是俄羅斯的領(lǐng)土,那些前蘇聯(lián)風(fēng)格的建筑極富異域情調(diào)。我現(xiàn)在就能告訴你這款游戲是不可能在俄羅斯通過正常渠道購(gòu)得的,因?yàn)槟沁吽械牧闶凵潭季芙^售賣這款游戲。格魯吉亞在俄羅斯是個(gè)非常敏感的話題。”

“《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常接近于格魯吉亞的真實(shí)狀況,它與俄羅斯的動(dòng)蕩歷史以及中東地區(qū)對(duì)其的影響也將在其中呈現(xiàn)?!盡arek Tyminski補(bǔ)充說:“最有意思的部分是格魯吉亞的地貌非常特別,我們因而能在游戲體驗(yàn)的垂直性上大作文章,為許多任務(wù)增加新的維度?!?/p>

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》專訪 未發(fā)售就在俄“被禁”

在談及《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》的多人內(nèi)容時(shí),Marek Tyminski表示:“我們的目標(biāo)從來都不是做到類似于《使命召喚》或《戰(zhàn)地》游戲的多人模式那樣的復(fù)雜程度。在我們看來,多人模式的存在更像是對(duì)單人戰(zhàn)役實(shí)實(shí)在在的補(bǔ)充。團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式和一些能體現(xiàn)我們游戲特別之處的玩法都會(huì)被加入其中,畢竟它是以狙擊為中心的嘛?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士3》的多人模式會(huì)和其他作品很不同?!蓖瑫r(shí),Marek Tyminski透露他們會(huì)以DLC的形式對(duì)這部分進(jìn)行完善,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正考慮加入PvE合作玩法的相關(guān)事宜。

據(jù)悉,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》預(yù)計(jì)將于2017年4月4日上市,喜歡狙擊玩法的朋友可千萬(wàn)別錯(cuò)過了。

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