導(dǎo) 《鐵拳7(Tekken 7)》早在2015年3月份就以街機(jī)版的形式在日本國(guó)內(nèi)發(fā)行了,不得不說霓虹國(guó)玩家們真心太幸福。好在后來開發(fā)商又決定讓此作在2017年初登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái),這樣...

《鐵拳7(Tekken 7)》早在2015年3月份就以街機(jī)版的形式在日本國(guó)內(nèi)發(fā)行了,不得不說霓虹國(guó)玩家們真心太幸福。好在后來開發(fā)商又決定讓此作在2017年初登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái),這樣咱也不會(huì)太眼饞。近日,外媒GameSpot對(duì)《鐵拳》系列老司機(jī)原田克洋和《鐵拳7》設(shè)計(jì)師兼文本翻譯Michael Murray作了一次專訪,想要進(jìn)一步了解此作的小伙伴們不要錯(cuò)過。

原田克洋:《鐵拳7》是一款反傳統(tǒng)的格斗游戲!

此次訪談中,外媒記者最先問到的一個(gè)問題是:到底是啥讓《鐵拳》和當(dāng)下其他格斗游戲在競(jìng)技場(chǎng)面上區(qū)分開來?對(duì)此,原田克洋的答案是:“我猜最顯著的區(qū)別大概是《鐵拳》不是2D,而是徹徹底底的3D游戲吧。雖說其他很多2D格斗類游戲已經(jīng)用上了3D建模和貼圖,但其本質(zhì)上仍沒有引入三維坐標(biāo),玩家無法操控角色移動(dòng)到畫面背景之中?!惰F拳》就是因?yàn)檫@種體驗(yàn)上的差異而顯得與眾不同。早幾年市場(chǎng)里的3D格斗游戲還是蠻多的,但撐到現(xiàn)在的很少,《鐵拳》系列算是一個(gè)?!?/p>

那《鐵拳》系列作為3D格斗游戲又是何以支撐至今呢?原田克洋表示這很難說?!翱赡芤?yàn)椤惰F拳》一開始熱度并不像當(dāng)下這么高,算不上格斗游戲的主要品牌吧。在某種程度上說,當(dāng)時(shí)大家都認(rèn)為《VR戰(zhàn)士(Virtua Fighter)》代表了3D格斗游戲的巔峰水平:一場(chǎng)比賽就60秒鐘,在這個(gè)時(shí)間框架內(nèi)的諸多時(shí)刻,你會(huì)有一種和對(duì)手在玩石頭剪刀布的感覺——在觀察對(duì)手的動(dòng)作后雙方同時(shí)作出選擇。這或許是制作一款3D格斗游戲的合理路徑,且《鐵拳》也在往這個(gè)方向上靠,但那會(huì)兒我們感覺這種機(jī)制對(duì)部分玩家來說可能太過復(fù)雜了。因此,我們減少了觀察對(duì)手和走棋式的你來我往在一場(chǎng)比賽中出現(xiàn)的頻率。

“比方說,在《鐵拳》里,一開始玩家和自己的對(duì)手能選擇的角色范圍都有限,彼此間差異也不大。但《刀魂(Soulcalibur)》里就不一樣了,因?yàn)榻巧奈淦鞲饔胁煌?,有時(shí)候是長(zhǎng)劍,有時(shí)候又是一把匕首,這種差異在特定場(chǎng)景中有時(shí)會(huì)成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。所以玩家入《刀魂》的門比入《鐵拳》更難,可能咱們的東西還是更簡(jiǎn)單、更接地氣吧?!?/p>

原田克洋:《鐵拳7》是一款反傳統(tǒng)的格斗游戲!

《刀魂》

想必不少有心入《鐵拳7》的朋友都想知道它的家用機(jī)、PC版本和街機(jī)版到底有啥不同,又是什么催生了開發(fā)團(tuán)隊(duì)讓游戲登陸PC平臺(tái)的念頭。據(jù)原田克洋和Michael Murray介紹,《鐵拳7》在什么平臺(tái)上,團(tuán)隊(duì)都不會(huì)改變?nèi)嗣袢罕娤猜剺芬姷拈_發(fā)定式,額外內(nèi)容支持依然強(qiáng)大。不過這一版的“故事模式”倒算是個(gè)特色。此外,其他游戲模式也或多或少融入了劇情元素,其中不乏前作彩蛋。

“早前,我們習(xí)慣了讓作品首先登陸索尼家的游戲平臺(tái),但之后卻發(fā)現(xiàn)這樣做了之后,再想將游戲一直到PC平臺(tái)需要花費(fèi)高昂的時(shí)間成本。所以這回從一開始,我們就用虛幻引擎做了一個(gè)PC版。況且PC游戲的市場(chǎng)也相當(dāng)廣闊啊?!痹锟搜蠼忉屨f。

原田克洋:《鐵拳7》是一款反傳統(tǒng)的格斗游戲!

說到《鐵拳7》的故事模式,原田克洋在過去某次訪談中稱其是新版本《鐵拳7》中相當(dāng)重要的一部分,因?yàn)樗鼘?duì)角色塑造而言相當(dāng)重要。“在其他格斗類游戲的傳統(tǒng)故事模式中,你只需要不斷載入游戲就好了,開戰(zhàn)前每個(gè)角色的臺(tái)詞往往不超過兩句。當(dāng)然,這些規(guī)則都是借鑒了現(xiàn)實(shí)中的街斗場(chǎng)景。我們?cè)囍龀鲂└淖?,讓每?chǎng)格斗開始前的畫面有那么點(diǎn)兒反傳統(tǒng):你會(huì)通過它明白你和對(duì)手之間的距離,這種距離或體現(xiàn)在智慧上,或體現(xiàn)在身體狀況上,或體現(xiàn)在段數(shù)地位上。此類內(nèi)容的引入會(huì)讓玩家的浸入感非常強(qiáng)。實(shí)際的戰(zhàn)斗內(nèi)容也會(huì)由過場(chǎng)動(dòng)畫的內(nèi)容決定,玩家不再是被直接擲入標(biāo)準(zhǔn)的格斗競(jìng)賽中了?!?/p>

原田克洋:《鐵拳7》是一款反傳統(tǒng)的格斗游戲!

有消息稱《街頭霸王》經(jīng)典角色豪鬼(Akuma)將參戰(zhàn)《鐵拳7》。有媒體猜測(cè)未來或有更多經(jīng)典格斗游戲角色跨系列出現(xiàn)的情況發(fā)生。不過原田克洋認(rèn)為這次的豪鬼可能僅僅是個(gè)特例?!啊惰F拳7》不像其他格斗游戲那樣添加一個(gè)角色僅僅意味著可選列表中多了一個(gè)名字而已。在我們的作品里,任何一個(gè)人物都是故事和整個(gè)游戲體驗(yàn)不可分割的一部分。有時(shí)候可能找些嘉賓來客串還蠻有意思的,如果能因此吸引到更多玩家入坑,我們當(dāng)然會(huì)考慮。但當(dāng)下這不是我們關(guān)注的事情。豪鬼的話,其實(shí)他和《街頭霸王》的連結(jié)不甚緊密。將他帶到《鐵拳》游戲中的想法在我們第一次討論和《街頭霸王》的‘聯(lián)姻’時(shí)就已經(jīng)產(chǎn)生了?!?/p>

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