前言:《犬夜叉》至今已走過了二十年,這二十年間,我們從懵懂無知的孩童,變成了獨當一面的成人,經(jīng)歷了一個人最美好的青春年華。這部經(jīng)典的動漫無疑承載了許多朋友滿滿的童年回憶,個性鮮明的角色,在每個人眼里都有不一樣的色彩。高橋留美子正版授權同名漫畫改編《犬夜叉-尋玉之旅》,將帶你穿越回到500年前的戰(zhàn)國時代,重回到那段童年回憶中,與犬夜叉、戈薇(阿籬)展開一場夢幻的尋玉之旅吧。
游戲名稱:《犬夜叉-尋玉之旅》
游戲類型:日漫RPG卡牌
游戲狀態(tài):2016年11月15日11:00--11月22日20:00 (九游刪檔計費測試)
開場CG是不是特別熟悉?不管三七二十一,先放上犬夜叉大大鎮(zhèn)樓。
熟悉的漫畫,熟悉的劇情,時隔二十年,還是兒時的味道!再次回到封印之樹下,戈薇(阿籬)一箭射碎四魂之玉的那一剎那,命運之輪再次轉動。
從最初桔梗的背叛傷害,到戈薇穿過食骨之井,從與殺生丸搶鐵碎牙,到踏上冒險之旅,在《犬夜叉-尋玉之旅》中,我們都可以找到兒時的那段記憶。無論是封印之樹,還是楓姥姥的家,到向日葵花海,或是犬夜叉父親的墓地,一幕幕經(jīng)典的場景,讓我們一次又一次地回到那熟悉的故事里。
不過,GM咱們出來談談人生,只放了幾章劇情出來,對得起滿是情懷的玩家嗎?!
一點開游戲,I WANT TO CHANGE THE WORLD ……歌聲在耳邊響起的是不是覺得特別熟悉!配上開場CG,給人以回去再溫習一遍動漫的沖動。
進入主畫面,背景切換成了蕩氣回腸的《穿越時空的思念》,悠揚的背景音樂,仿佛讓人回到最初相遇的地方。主界面中,(戈薇)阿籬、刀刀齋、犬夜叉、米勒、七寶等Q版角色,出現(xiàn)在各場景位置,仿佛進入的戰(zhàn)國時代。界面還會以實際時間,進行晝夜變換哦,不知道會不會按季節(jié)變換呢(蜜汁微笑~)?
全程不僅是過場漫畫、劇情,還是人物技能釋放,都有相應的日語配音,相比之下,中文的新手引導配音倒是略顯突兀。
不得不贊的是,目前戰(zhàn)斗場景相當豐富,田野、山邊、草原、城墻、神社、花海等等,似乎都曾出現(xiàn)在動漫里。放上一張截圖與動漫對比,是不是很有代入感呢。若能跟上過場漫畫的場景轉換,那可是情懷值爆表。
《犬夜叉-尋玉之旅》作為卡牌游戲,整個系統(tǒng)是相當傳統(tǒng),甚至有些過時,同時相當任性。整個游戲系統(tǒng),幾乎沒有什么爆點或說特色,但是卡牌現(xiàn)有的系統(tǒng)或曾經(jīng)有過的系統(tǒng)都能在這游戲里找到痕跡,如強化、升階、熔煉、重生、召喚BOSS、推塔、競技場、尋寶、日常副本……(這游戲是給當年抱著漫畫追犬夜叉而今已是奶爸奶媽們玩的吧?)
來看看圖鑒,原著中,出場人物眾多,而在游戲里,可收集人物同樣達到了140+,若是想一一集滿,那只能氪!氪!氪!
除了犬夜叉、殺生丸、奈落三大紅將外,阿離、彌勒、珊瑚、玲、神無、神樂等等一系列人物分成三組,與三大主角形成羈絆。在人設系統(tǒng)上,還進行了稀有度、資質、裝備、羈絆等設定,在隊伍中,可設置站位、助戰(zhàn)。不管怎么說,其在形象、能力、技能比較符合原著的,尤其是怒氣技能,如彌勒的風穴、珊瑚的飛來骨、冥加爺爺?shù)奶橹ㄏ胂脒@技能就好笑~)等,看得出制作團隊的用心良苦。
另一方面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是采用了傳統(tǒng)2排站位和掛機推圖!幾乎沒有任何操作性,更沒有手感可言。即使說為了經(jīng)典的動漫,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)如此“經(jīng)典”真的好嗎?
講道理,現(xiàn)在誰手機能連續(xù)幾個小時掛機推圖??!難道要這樣玩?!
說道羈絆,我先去倒杯茶,策劃咱們坐下來慢慢聊……
犬夜叉和殺生丸的父親,斗牙王什么時候和彌勒有一腿?!媳婦十六夜就那么被無情的拋棄了?十六夜的羈絆居然有七寶?這又是個什么梗?還不如犬夜叉和殺生丸來個羈絆——相愛相殺。
說到彌勒,彌勒和鋼牙的羈絆竟然是同族??兩個完全不搭邊的人,怎么是同族呢?若說相似點,估計只有一個……嗯,如果這也算同族的話。
再看看奈組,幾乎形影不離的神無、神樂竟然沒有羈絆。
同為奈落的分身之一,最忠心于奈落的娃娃,卻不在奈落的分身之體羈絆上,這是暗示著你的悲劇,還是可有可無?
殺組更不用說,十個羈絆里有九個看不透……
有句話說, IP誠可貴,情懷價更高。在各種IP游戲大熱,大量游戲玩法雷同的情況下,賣點或許只剩下情懷了。游戲體驗可有可無,換個噱頭,換個劇情,換個系統(tǒng)又是一新游,剩下的只是被虐心的情懷玩家。作為普通玩家來說,更希望游戲有亮點有創(chuàng)新,在回憶的路上延續(xù)曾經(jīng)的快樂,而不僅僅是未當年的自己買單。
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