導(dǎo) VR已經(jīng)成為一個真正的產(chǎn)業(yè),而我們也不再對VR充滿了新奇感,那么問題來了,對于沒有投資方資助的VR游戲開發(fā)者,辛辛苦苦工作許久,該如何獲得他們的回報呢? 最直接的方法就是為您的內(nèi)容收費,大多...

VR已經(jīng)成為一個真正的產(chǎn)業(yè),而我們也不再對VR充滿了新奇感,那么問題來了,對于沒有投資方資助的VR游戲開發(fā)者,辛辛苦苦工作許久,該如何獲得他們的回報呢?

VR游戲盈利三種模式:游戲內(nèi)購依舊適用

最直接的方法就是為您的內(nèi)容收費,大多數(shù)平臺也為開發(fā)者提供了向用戶收取下載費用的方式。這個方式簡單直接,但也有一些缺點。想要說服用戶將十幾二十美元花在未知應(yīng)用上,需要開發(fā)商花更多錢更多時間制作各種演示Demo,還是有點得不償失。

外媒uploadvr編輯在此介紹了三種適合游戲開發(fā)者的盈利模式,可以讓他們在能夠吸引到更多免費用戶的同時也能多賺點錢,雖然免費模式對開發(fā)者來說有些風(fēng)險,然而龐大的用戶基數(shù)往往可以抵消這些風(fēng)險。

簡化版本到完整版本的過渡

這個收入模式中,開發(fā)者需要制作兩個App版本,首先是一個免費的簡化版,要夠酷夠炫足以吸引用戶甘愿掏出腰包,就把這個當(dāng)成一個完整版本的營銷工具。很多VR游戲的初期內(nèi)容都被制作為完整版的演示Demo,而開發(fā)者還對這些Demo定價出售,因為他們知道用戶們對任何內(nèi)容都充滿了渴望?,F(xiàn)在形勢已經(jīng)變了,越來越多的完整版游戲上市,用戶們也不再付費購買Demo,并且還會通過各種排行榜與評論將游戲優(yōu)劣宣揚出去,不好的排行和口碑足以讓開發(fā)者的辛勤工作付諸東流。

在這個模式中,開發(fā)者需要放棄做演示Demo,簡化版本可以讓所有人體驗到游戲樂趣,并能清楚告知他們收費墻后面有更多的關(guān)卡和內(nèi)容。這個模式的好處是開發(fā)者可以得到大量愿意嘗試未知內(nèi)容的用戶,盡管是免費的。

免費游戲接入廣告

接下來是免費游戲接入廣告的收入模式。通過視頻和廣告將你的內(nèi)容貨幣化是廣為人知的收入模式,在Youtube、電視以及Facebook上都可以看到這種模式,不僅可以將游戲提供給更多的用戶,還能同時賺取收入。

對于VR游戲來說,需要注意的是廣告內(nèi)容不能破壞用戶的VR體驗,因此傳統(tǒng)的橫幅廣告就不適用。要加廣告的話,可以試試沉浸式的360°視頻和植入式廣告,看到這些內(nèi)容的時候用戶不會脫離VR環(huán)境,因此不會破壞體驗還能產(chǎn)生收入。廣告出現(xiàn)的時機很重要,既不能破壞游戲流暢性,還要能吸引到足夠的關(guān)注度。要注意的是廣告收入與參與互動的用戶數(shù)量成正比,因此將廣告藏在用戶不會關(guān)注到的地方無濟于事。

游戲內(nèi)購

最后一個是游戲內(nèi)購模式,也是通過虛擬貨幣的方式產(chǎn)生收入的辦法。這個模式在移動平臺上取得了巨大的成功。而從某種程度上來說,該方法也很有可能在VR平臺流行開來。盡管現(xiàn)在VR平臺上仍沒有很好的內(nèi)購方式可以適用,但是事先做好準備總是有備無患,因為這個趨勢是無法避免的。

使用虛擬貨幣的最佳方式是在游戲中創(chuàng)建一個交易系統(tǒng),用戶可以用現(xiàn)實貨幣購買游戲中的虛擬貨幣,比如金幣等,然后再用金幣去購買游戲中的道具,就好比在《精靈寶可夢Go》中購買精靈球。這個模式可以大大減少了用戶消費的次數(shù),他們在一次性購買了大額的虛擬貨幣之后,會更愿意在游戲中用金幣去買各種小道具。另一個好處是開發(fā)者可以用虛擬貨幣對玩家進行獎勵,包括每天登陸?yīng)剟詈蜕缃环窒愍剟?,從而用更小的代價留住更多的玩家。

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