導(dǎo) 11月21日,Unity發(fā)布了2016年第三季度移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告,根據(jù)報(bào)告顯示,Andorid設(shè)備用戶日均玩游戲的時(shí)間比iOS設(shè)備用戶多7分鐘。 以下為報(bào)告詳情 在過(guò)去的3個(gè)月中,通過(guò)監(jiān)測(cè)在U...

11月21日,Unity發(fā)布了2016年第三季度移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告,根據(jù)報(bào)告顯示,Andorid設(shè)備用戶日均玩游戲的時(shí)間比iOS設(shè)備用戶多7分鐘。

以下為報(bào)告詳情

Unity第三季度移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告 安卓日軍游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)IOS

在過(guò)去的3個(gè)月中,通過(guò)監(jiān)測(cè)在Unity游戲中玩家所花費(fèi)的時(shí)間,我們發(fā)現(xiàn)Android玩家比iOS玩家平均每天會(huì)多花7分鐘。所以為這兩種平臺(tái)進(jìn)行應(yīng)用開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者,可以首先考慮先上線Android版本,以最大限度地提高游戲運(yùn)行時(shí)間和進(jìn)行測(cè)試。對(duì)玩家在游戲中Session會(huì)話時(shí)長(zhǎng)的解讀,還可以作為游戲等級(jí)升級(jí),插屏廣告植入設(shè)計(jì)及其它更多方面在做設(shè)計(jì)時(shí)候的參考因素。

下面來(lái)從操作系統(tǒng)、移動(dòng)設(shè)備及不同國(guó)家和地區(qū)的角度,分別來(lái)看看游戲會(huì)話時(shí)長(zhǎng)與頻率的區(qū)別。

?操作系統(tǒng)

Android版本

Unity第三季度移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告 安卓日軍游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)IOS

約88%的Android會(huì)話發(fā)生在KitKat 奇巧4.4及以上版本中,最新發(fā)布的Marshmallow 棉花糖6.0中的會(huì)話量最大。在Android設(shè)備上,針對(duì)Unity制作的游戲,玩家平均每天會(huì)玩2.4次,平均時(shí)長(zhǎng)是11.18分鐘,中國(guó)地區(qū)玩家為11.08分鐘。也就是說(shuō)玩家在使用Unity制作的游戲中平均每天花費(fèi)26.6分鐘。

iOS版本

Unity第三季度移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告 安卓日軍游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)IOS

與Android相差不大,iOS玩家的平均會(huì)話次數(shù)是2.38次。但是每次會(huì)話的時(shí)間要少將近2分鐘,平均是8.12分鐘,中國(guó)地區(qū)玩家平均時(shí)長(zhǎng)為8.84分鐘。也就是說(shuō)玩家在Unity游戲中平均每天花費(fèi)19.8分鐘。

生死狙擊

是男人就用槍說(shuō)話!

Unity第三季度移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告 安卓日軍游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)IOS

iOS版本相對(duì)Android系統(tǒng)更加統(tǒng)一,有九游.6%的會(huì)話是發(fā)生在最近的兩個(gè)版本中的。就在幾周內(nèi),iOS 10下的使用量猛增,有一半的會(huì)話發(fā)生在這個(gè)版本的操作系統(tǒng)下面。但是,最近的這兩個(gè)版本并沒(méi)有出現(xiàn)在平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)的排在前10名之內(nèi)。這個(gè)觀察結(jié)果驗(yàn)證了這種說(shuō)法:那些樂(lè)于接受新技術(shù)的玩家,不會(huì)玩一個(gè)游戲太長(zhǎng)時(shí)間。

?移動(dòng)設(shè)備

手機(jī)與平板電腦

Unity第三季度移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告 安卓日軍游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)IOS

通??赡苷J(rèn)為玩家在像平板電腦這樣的大型設(shè)備上游戲時(shí)間更長(zhǎng),但數(shù)據(jù)顯示正好相反。在Android手機(jī)與平板電腦之間,會(huì)話時(shí)長(zhǎng)差距僅有1%。實(shí)際上,屏幕較小的手機(jī)游戲會(huì)話數(shù)是平板電腦的5倍以上。而屏幕大小對(duì)iOS系統(tǒng)影響很小,手機(jī)與平板電腦的會(huì)話時(shí)長(zhǎng)相差僅有4%。對(duì)比Android設(shè)備,屏幕較小的iOS設(shè)備產(chǎn)生的會(huì)話數(shù)僅是平板電腦的2倍。

新iPhone表現(xiàn)不及去年

?國(guó)家與地區(qū)

Unity第三季度移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告 安卓日軍游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)IOS

從數(shù)據(jù)上看,沒(méi)有哪個(gè)國(guó)家或地區(qū)在玩家會(huì)話數(shù)據(jù)上顯著領(lǐng)先。不論在什么操作系統(tǒng)中,這些數(shù)據(jù)都很接近。在游戲會(huì)話時(shí)長(zhǎng)方面移動(dòng)玩家的習(xí)慣在全球的表現(xiàn)幾乎一致。但是在平臺(tái)方之間就出現(xiàn)了差異;大多數(shù)國(guó)家和地區(qū)中,Android玩家游戲的平均時(shí)長(zhǎng)比iOS玩家要多2分鐘。在總下載安裝量排在前列的國(guó)家中,加拿大、波多黎各、德國(guó)、荷蘭和英國(guó)是平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的5個(gè)國(guó)家和地區(qū)。中國(guó)則以10.41分鐘位列第13名。泰國(guó),巴基斯坦,馬來(lái)西亞,臺(tái)灣以及越南的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)最短。

Unity第三季度移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告 安卓日軍游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)IOS

在iOS安裝總量排行前25的國(guó)家和地區(qū)中,加拿大,波多黎各,德國(guó),荷蘭和英國(guó)占據(jù)平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)前五名。 然而,在Android中,波多黎各則超了加拿大占據(jù)首位。

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