導(dǎo) 我們知道一場(chǎng)精彩的戰(zhàn)斗,需要基于對(duì)戰(zhàn)雙方實(shí)力平衡,或者有差距但弱勢(shì)一方卻有翻盤(pán)點(diǎn)的情況才精彩。一旦有一方被碾壓,懸殊巨大,戰(zhàn)斗也變得無(wú)趣許多。而以war3藍(lán)本的策略手游《圣光之戰(zhàn)》,采用多為變量設(shè)計(jì)競(jìng)...

我們知道一場(chǎng)精彩的戰(zhàn)斗,需要基于對(duì)戰(zhàn)雙方實(shí)力平衡,或者有差距但弱勢(shì)一方卻有翻盤(pán)點(diǎn)的情況才精彩。一旦有一方被碾壓,懸殊巨大,戰(zhàn)斗也變得無(wú)趣許多。而以war3藍(lán)本的策略手游《圣光之戰(zhàn)》,采用多為變量設(shè)計(jì)競(jìng)技場(chǎng),讓競(jìng)技場(chǎng)匹配更加精準(zhǔn)平衡。

《圣光之戰(zhàn)》多維變量競(jìng)技場(chǎng) 真正的操作比拼

在傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)中,其匹配機(jī)制大多是基于戰(zhàn)斗值來(lái)定,主要按照常規(guī)的攻擊、防御、血量等屬性,而沒(méi)考慮其他變量。而《圣光之戰(zhàn)》的天梯競(jìng)技場(chǎng),是基于戰(zhàn)斗值的基礎(chǔ)上,引入了諸如治療量、技能BUFF加成等多維變量,全面衡量玩家的綜合實(shí)力,智能篩選,精準(zhǔn)匹配,讓玩家匹配實(shí)力更加相近的對(duì)手以及更加激烈的戰(zhàn)斗。

《圣光之戰(zhàn)》多維變量競(jìng)技場(chǎng) 真正的操作比拼

《圣光之戰(zhàn)》以war3為藍(lán)本,秉承了其”建筑升級(jí),微操策略”玩法。玩家扮演的領(lǐng)主同樣是最多派遣3位英雄出戰(zhàn),英雄能攜帶士兵。每位英雄技能都獨(dú)具特點(diǎn),不同英雄之間的技能可以形成各種Combo,所以競(jìng)技對(duì)決時(shí),戰(zhàn)況瞬息萬(wàn)變。

《圣光之戰(zhàn)》將開(kāi)啟首測(cè)封測(cè),喜歡策略PK型游戲的小伙伴多留意哦。

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