《陰陽(yáng)師》手游獨(dú)特的行動(dòng)條設(shè)計(jì)讓游戲增添了豐富的對(duì)戰(zhàn)樂趣,其中既有讓人喜樂開懷的“一波速推流”,也有讓人苦不堪言的“時(shí)間靜止流”。尤其是后者,嚴(yán)重拖沓時(shí)間的游戲方式備受萬(wàn)夫所指,但是玩家又無(wú)可奈何。357游戲網(wǎng)紅色緋魚不禁好奇:為什么同是系統(tǒng)所許可的“正常玩法”卻有如此大的態(tài)度差別?為什么有些玩家即便得犧牲自己的體驗(yàn)也要惡心其它玩家體驗(yàn)?
“一波速推流”很好理解,就是讓玩家先手行動(dòng),在對(duì)方出手前一次性消滅敵人取得勝利。那什么是“時(shí)間靜止流”呢?這種玩法也是利用先手優(yōu)勢(shì),然后針對(duì)行動(dòng)條做文章,一方面不斷增加己方的行動(dòng)速度,另一方面不斷打壓敵方的行動(dòng)速度,最終的結(jié)果就是造成對(duì)手幾乎無(wú)法出手,就如同時(shí)間靜止一般。
▲5個(gè)式神:4個(gè)加速,1個(gè)減數(shù)
套路并不是問題,問題在于這種毒瘤套路極其浪費(fèi)時(shí)間!正常情況下,游戲PVP勝利的方式無(wú)非三種:1、消滅所有的敵人;2、在限制時(shí)間結(jié)束后,按照規(guī)則判定;3、對(duì)方投降。對(duì)于《陰陽(yáng)師》來(lái)說(shuō),只有1和3兩種方式。而“時(shí)間靜止流”的問題在于,絕大部分的行動(dòng)回合都是消極勝利的,加減行動(dòng)條方式理論上可以讓游戲時(shí)間無(wú)限長(zhǎng),到最后比拼的是誰(shuí)更有耐心。
這套路并非《陰陽(yáng)師》的專利,早在熱門網(wǎng)游《魔獸世界》開啟競(jìng)技場(chǎng)時(shí)就已經(jīng)流行。同樣是以拖延消耗為戰(zhàn)術(shù),利用2V2和3V3中控制與爆發(fā)不足的特點(diǎn),全使用治療職業(yè)組隊(duì)嚇退對(duì)方。由于游戲計(jì)費(fèi)是按點(diǎn)卡分鐘算,遇到奶隊(duì)既浪費(fèi)時(shí)間,又得不到什么好處,許多沒耐心的玩家會(huì)選擇認(rèn)輸,以便快速開始下一局。
▲《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)3奶勸退隊(duì)
為什么這種毒瘤玩法會(huì)盛行?而且有些玩家即便得犧牲自己的體驗(yàn),也要用這種玩法惡心其它玩家體驗(yàn)。為什么大多數(shù)玩家沒有耐心,助長(zhǎng)這種歪風(fēng)邪氣?
說(shuō)到底,還是利益得失問題。
人為什么會(huì)有耐心呢?那是因?yàn)槟托哪軒Ыo人好處,這種好處是一種延遲性的回報(bào)。比如美女請(qǐng)教你一個(gè)有難度的問題,承諾解決后給你一個(gè)香吻,在這種情況下,在這種情況下,雖然會(huì)花點(diǎn)時(shí)間,但人們還是很樂意去解決。
那么人為什么會(huì)沒有耐心?那是因?yàn)槟托耐度氲某杀疽呀?jīng)遠(yuǎn)超過(guò)延遲所得的回報(bào)。還是上個(gè)例子“美女請(qǐng)教問題”,如果該問題難到需要1個(gè)月的時(shí)間去解決,估計(jì)就沒有人會(huì)有這個(gè)耐心。
游戲中也是同理,357游戲網(wǎng)紅色緋魚認(rèn)為當(dāng)玩家花了10分鐘打贏1個(gè)毒瘤隊(duì)伍所獲得的成績(jī)提升不如花2分鐘戰(zhàn)勝1個(gè)正常隊(duì)伍所帶來(lái)的提升大時(shí),他就會(huì)選擇投降認(rèn)輸,快速重開。而之所以選擇這種毒瘤玩法的玩家,他們是因?yàn)樽陨項(xiàng)l件有限,再怎么努力也無(wú)法進(jìn)入前列,所以就會(huì)選擇這種投機(jī)取巧的方式來(lái)提升,就好比《陰陽(yáng)師》中沒有SSR,沒有強(qiáng)勢(shì)SR的非酋玩家一樣,不毒瘤怎么競(jìng)爭(zhēng)。
▲一些毒瘤玩家也有苦衷
此外,人的耐心也是有限的,一旦耐心被毒瘤玩法消磨殆盡,人們就會(huì)表現(xiàn)出暴力傾向,比如怒吼、砸東西,還有“以牙還牙”,用同樣的毒瘤玩法惡心其它玩家。
▲地上畫愛心,傳遞游戲溫情
一切皆因游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),所以希望游戲制作者不僅從娛樂的方面設(shè)計(jì)游戲,還能從人性和引導(dǎo)的方面去考慮游戲設(shè)計(jì)。
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