回廊地圖是初學(xué)者玩家pvp必選的一張地圖,這張地圖短小精悍,即講究障礙物的利用,又講究團(tuán)體的整體配合。當(dāng)然,也最不缺玩CFM的那種讓人熱血沸騰的游戲快感,今天,就給大家全面的分析一下回廊地圖。
【回廊初接觸】
回廊地圖是一副全對(duì)稱的四方形地圖,這樣的地圖對(duì)于保衛(wèi)者和潛伏者都很公平,讓大家都處在同一個(gè)起跑線上,最終勝出的一方肯定是單兵素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)整體素質(zhì)都更優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。整副地圖由障礙墻、高臺(tái)、通道、雙方復(fù)活點(diǎn)構(gòu)成,多障礙墻的特征讓團(tuán)隊(duì)配合在整個(gè)PVP對(duì)戰(zhàn)中更顯重要。
【戰(zhàn)前準(zhǔn)備】
回廊地圖是PVP對(duì)戰(zhàn)中的經(jīng)典地圖,地圖的短小和障礙墻多的特點(diǎn),讓遭遇戰(zhàn)成為最為常見的作戰(zhàn)方式,因此,玩友們的天賦加點(diǎn)在本地圖中顯得尤為重要。在回廊地圖中大部分的障礙墻都可以被擊穿,所以在進(jìn)入游戲前就要大力提升步槍穿甲彈天賦;在回廊地圖中很多玩家喜歡往對(duì)方復(fù)活區(qū)投擲大量閃光彈,從而提升自己的殺敵率,所以在進(jìn)入游戲前可以大力提升防閃天賦;由于回廊地圖屬于短兵相接的廝殺,所以大家要盡量提升自己的瞄準(zhǔn)和“輔助推膛器”天賦。
【戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備】
回廊地圖的進(jìn)攻途徑只有左右兩條通道,而且下方還是己方的復(fù)活區(qū),從而幾乎沒有被對(duì)方攻占的可能性,所以小隊(duì)在向前突擊時(shí),完全不必要考慮自己的后路問題,主要精力主要放置在前方和身邊的障礙墻后面。大家突擊時(shí)最好形成3人的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),首先,單兵素養(yǎng)能力強(qiáng)的1人突前,完成對(duì)方火力的偵查和火力吸引;其次,2人進(jìn)行押后,并對(duì)突前人員進(jìn)行火力支援并及時(shí)消滅敵方暴露的隱藏火力;最后,高臺(tái)上的狙擊手完成對(duì)自己一側(cè)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的火力支持,并消滅對(duì)方高臺(tái)的狙擊手。
【點(diǎn)位分析】
狙擊點(diǎn)位
在回廊地圖狙擊點(diǎn)位有多處,一處是處于視野良好的復(fù)活點(diǎn)高臺(tái),是狙擊手最佳的狙擊地點(diǎn),視野寬闊,整個(gè)前進(jìn)通道一覽無余,唯一要防御的地方就是對(duì)方的高臺(tái)狙擊點(diǎn),并且由于距離太遠(yuǎn),敵方人員的穿墻攻擊基本沒有任何效果。另一點(diǎn)是復(fù)活點(diǎn)出來的位置,有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以利用視角的差異,讓第一堵障礙墻和最后一堵障礙墻形成的狙擊卡點(diǎn)位,只要敵方人員沖出復(fù)活點(diǎn)就必然會(huì)通過你的瞄準(zhǔn)鏡,能殺幾個(gè)就看你的技術(shù)如何了,這個(gè)點(diǎn)位要注意防御對(duì)方的手雷。
陰人地點(diǎn)
在回廊地圖中,陰人地點(diǎn)隨處可見,每一堵障礙墻后面都可能潛伏著敵方人員,并且蹲在障礙墻和大墻形成的90度死角處,完全可以躲過敵人的穿墻射擊,而且只要對(duì)方通過就有80%以上的機(jī)會(huì)陰到敵人,并且和后方的己方隊(duì)員配合又能形成一點(diǎn)多攻,從而更有利于擊殺敵人。進(jìn)攻方要以3人小隊(duì)的方式突擊,2名隊(duì)員防守住對(duì)方正面的攻擊,前突隊(duì)員迅速的對(duì)墻后面可能的藏?cái)车攸c(diǎn)進(jìn)行無差別射擊,從而達(dá)到突破陰人點(diǎn)的作用;也可以利用墻體的反彈來投擲手雷,從而對(duì)墻體后隱藏的敵人予以射殺。
復(fù)活點(diǎn)總攻
攻占敵方的復(fù)活點(diǎn)難度大,并且對(duì)方在復(fù)活后的3秒內(nèi)處于無敵狀態(tài),從而更容易對(duì)進(jìn)攻方的攻占人員形成高殺傷。但是進(jìn)攻方也可以采用有效的方式來提升殺敵率,首先,可以利用墻體來形成卡點(diǎn)攻擊,這樣可以有效的減少己方的傷亡;其次,由3-5人形成多角度,無死角的火力并保持持續(xù)的火力輸出,這樣能對(duì)復(fù)活后仍處在短暫視盲期內(nèi)的敵人造成重創(chuàng)。
【結(jié)束語】
回廊地圖屬于小型地圖,最適合熱血玩家的火熱血拼,感興趣玩家速速來拼一局吧!
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