《看門狗2》潛伏類游戲的巔峰之作,看門狗2到底好玩嗎?值得入手嗎?今天我們從人物與游戲系統(tǒng)等方面為您介紹一下這款游戲。
通關(guān)兩遍,分支任務(wù)全部完成,現(xiàn)在可以寫一篇比較負(fù)責(zé)任的感想了,但是,盡管如此,一直有很多玩友問的《看門狗2》素質(zhì)如何、值不值得玩,到現(xiàn)在我還是無法很明確給與肯定或者否定。雖然系統(tǒng)、操作、畫面各方面都做得不錯(cuò),但是仔細(xì)回頭想想,竟然找不到任意一個(gè)亮點(diǎn)來安利其他朋友,唯一能說的就是“這是一款潛伏游戲”。
劇情:
我很同意直播期間一位觀眾玩友的話,如果說《看門狗》1代體現(xiàn)的是俠,那么2代則更突出的是“賊”,一群高科技駭客,在構(gòu)架于網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)的世界內(nèi),可以無所不能,所向無敵。主角一行人所處的世界,有部分類似《心理測(cè)量者》中的構(gòu)架世界,小到衣食住行、大到作奸犯科、議會(huì)選舉等等,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)決定了一切,不同的地方,《看門狗2》中的系統(tǒng)是人為程序產(chǎn)生,因此當(dāng)這個(gè)系統(tǒng)被應(yīng)用世界各個(gè)角落時(shí),制造這套系統(tǒng)的人也等同于成為了這個(gè)世界的“神”。我們的主角一行人正是不滿這個(gè)“神”一手遮天、利用系統(tǒng)為自己謀私利、蒙蔽大眾的惡行,開始了一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)。
或許是東西方文化差異,以上的劇情框架,放在游戲中,卻著實(shí)的讓人感覺到無聊空洞,特別是再加上主角幾人經(jīng)常毫無關(guān)聯(lián)的冷笑話逗樂,更讓人覺得劇情太脫線了……如果說這作最大的敗筆,我會(huì)毫無疑問答是“劇情”。
主人公的形象:
我曾經(jīng)問過一位玩友為什么不玩《看門狗2》,答“主角不夠酷帥”,《看門狗》1代為什么發(fā)售前忽悠了眾多玩家,主角艾登的帥酷形象功不可沒;《看門狗2》為什么發(fā)售前不冷不熱,除了1代的心理陰影外,主人公的形象“功不可沒”(不要誤會(huì),這里絕對(duì)沒有種族歧視,單純的從外貌評(píng)價(jià))。請(qǐng)自行看下圖比較;
游戲系統(tǒng):
本作與1代一點(diǎn)最大的不同,潛入的主體變?yōu)樘S車和無人機(jī),操控它們可以完成90%的潛伏任務(wù),雖然增加了高科技含量,但是從另一方面來說,降低了游戲難度,特別是后期,學(xué)會(huì)投擲炸彈后,操縱無人機(jī)高空投彈,已然成了無敵。
另一點(diǎn),本作潛伏需要更多的利用外部環(huán)境道具,比如升降機(jī)、吊車等等,開始潛入前,用無人機(jī)轉(zhuǎn)一圈看看環(huán)境,你會(huì)發(fā)現(xiàn)從屋頂潛入往往是最佳途徑。
NPC的智商雖然沒有提高多少,但是視野明顯增強(qiáng),只要是眼睛對(duì)上,隔著玻璃隔著門隔著樓層走廊都能被發(fā)現(xiàn),這也體現(xiàn)了開發(fā)組另一個(gè)明顯的意圖-“請(qǐng)用機(jī)車潛入”。
評(píng)價(jià)
耐玩度沒的說,除了單人離線任務(wù)外,有多種模式的聯(lián)機(jī)任務(wù)可以玩,遺憾的地方,多人模式是獨(dú)立的,不能在主線與好友聯(lián)機(jī)。
操作手感,也不錯(cuò),汽車控感明顯強(qiáng)與前作。
系統(tǒng)簡(jiǎn)單實(shí)用,很多技能確實(shí)能在潛入中起到相當(dāng)大的作用(首推手機(jī)干擾敵人,這個(gè)完全是Bug的存在)。
游戲畫面,沒什么好不滿的,看你跟什么游戲比。
音樂,因?yàn)橹魅斯呗窌r(shí)黑人特有的節(jié)奏感而更具代入感。
雖然以上云云都不錯(cuò),可是,就是沒有讓人一看到就想玩的沖動(dòng)。 或許歐美開放世界類游戲已經(jīng)走入瓶頸,或許玩家已經(jīng)對(duì)這種模式下的游戲產(chǎn)生了疲勞,不管什么原因,可以肯定,沒有亮點(diǎn)的《看門狗2》將很快被玩家們淡忘。
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