我的世界床怎么做?今天小編就為大家?guī)砦业氖澜绱仓谱鞣椒ǎ屛覀儊硪黄鹂纯窗桑?/p>
床(Bed)
是一種允許玩家睡覺和重設(shè)玩家的出生點(diǎn)為床的幾格范圍內(nèi)。
獲取
床可用任何工具或不使用工具進(jìn)行開采。
床被活塞推動(dòng)時(shí)會(huì)掉落它自身。
合成
任何羊毛+任何木板。羊毛顏色和木板類型不會(huì)影響床的外觀。
用途
床高9/16格,比半格多一像素,因此玩家可以從床上走到別的方塊上,而不能從地面走到床上。
放置
床占據(jù)2格空間。放置床需要從玩家面前算起兩格的空間。放置床時(shí),床尾將面向使用者。像其它方塊一樣,床不能放在非固體方塊上。如果玩家移除了床下面的方塊,床會(huì)浮空而不會(huì)被移除。
睡覺
在晚上對著床按下使用鍵會(huì)使用床。白天,在雷暴天氣下也能使用床。嘗試在其它時(shí)間使用床會(huì)導(dǎo)致顯示一條消息“您只能在夜晚睡覺”。在晚上能使用床的準(zhǔn)確時(shí)刻是12541至23458(包括這2個(gè)值)。
要能夠使用床,玩家必須站在與其同一高度的床旁邊的可以放置床的方塊上。
換句話來說:如果在圍繞床的十個(gè)方塊中,有一個(gè)在地面高度、且上方有2個(gè)空氣或透明方塊的固體方塊(同樣限制適用于床本身),則不會(huì)被妨礙。床上面有沒有方塊是無關(guān)緊要的。在1.11,如果玩家夠得著點(diǎn)擊床,但夠不著在床上睡覺,會(huì)顯示一條消息:You may not rest now, the bed is too far away(你現(xiàn)在不能休息,床太遠(yuǎn)了)。
如果睡覺所需的條件都達(dá)成了,玩家會(huì)被安置在床上,在多人游戲中玩家躺在床上的樣子就好像玩家在“床單”上面那樣,視野也會(huì)淡出至灰色。這個(gè)時(shí)候,玩家可以通過點(diǎn)擊起床按鈕。玩家進(jìn)入床后,生成點(diǎn)就會(huì)設(shè)置在床的附近。
睡覺只會(huì)改變太陽升起的時(shí)間,并不會(huì)加速與時(shí)間有關(guān)的過程,比如掉落物品的消失、植物生長和燒煉。然而,玩家在醒來后,下雨和下雪天氣會(huì)結(jié)束。
床不可能成為玩家的出生點(diǎn),因?yàn)橛螒蛑粫?huì)在按下死亡信息屏幕的重生按鈕時(shí)檢查床是否存在于玩家出生點(diǎn)。如果床還存在于玩家出生點(diǎn),即使床被摧毀、替換、旋轉(zhuǎn)方向等,那么床就仍然會(huì)在玩家嘗試重生時(shí)充當(dāng)出生點(diǎn)。如果玩家的床被摧毀或其被固體方塊環(huán)繞,而玩家將他的出生點(diǎn)設(shè)置在那里,那么重生時(shí)會(huì)顯示“你的床已遺失或被阻擋”的消息,玩家會(huì)在世界出生點(diǎn)重生。
玩家嘗試在下界或末路之地里的床睡覺時(shí),床會(huì)爆炸,并點(diǎn)燃周圍的方塊。
如果以床為中心水平8格,垂直5格的范圍內(nèi)有敵對生物的話,玩家不能睡覺。
如果怪物在旁邊,即使被墻擋著,也會(huì)顯示“你現(xiàn)在不能休息,周圍有怪物在游蕩”的消息,在怪物離開或被消滅之前,玩家不能睡覺。
著火的玩家同樣不能睡覺。
多人模式
為了跳過夜晚,所有主世界上的玩家必須同時(shí)在床上。
在床上時(shí),玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳過發(fā)生之前離開床。(這會(huì)阻止所有玩家使用床)
如果嘗試使用一個(gè)被其他玩家占用的床,你會(huì)得到一個(gè)“這張床已經(jīng)被使用”的信息。
摧毀一個(gè)被其他玩家占用的床會(huì)導(dǎo)致該玩家醒來,即使它不是被玩家摧毀的(例如被爆炸摧毀)。
你知道嗎
如果有東西在手里,玩家會(huì)略微從床中露出,腳也會(huì)從床的邊緣伸出。
與臺(tái)階類似,如果你把床放在冰上,在床上面跑就像在冰上面跑一樣。
當(dāng)玩家在唱片機(jī)播放時(shí)睡覺,聲音的方向不會(huì)根據(jù)玩家位置的改變而調(diào)整,直至他們起床。
如果使用不同的木頭和羊毛合成床,那么有884736種方式來合成床。
如果玩家在/gameruledoDaylightCycle關(guān)閉的時(shí)候睡覺,玩家會(huì)睡著,然后在夜間醒來。
當(dāng)使用/setblock放置床時(shí),只會(huì)放置床的一半,因?yàn)榇彩?格寬的。1格床可以當(dāng)一整張床那樣睡上去
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