近幾個(gè)月來,在被列入“有生之年”系列的《超越善惡2(Beyond Good & Evil 2)》的多張角色設(shè)定圖被曝光之后,相信粉絲們都對(duì)這部新作的具體情況很關(guān)心。近日,其制作人Michel Ancel在接受外媒Kotaku采訪時(shí)稱,《超越善惡2》的開發(fā)“對(duì)育碧而言是一件相當(dāng)嚴(yán)肅的事情”。
據(jù)Michel Ancel稱,他的團(tuán)隊(duì)在完成《雷曼:傳奇(Rayman Legends)》之后便投入了《超越善惡2》的制作之中,如此算來,《超越善惡2》開發(fā)已逾三年。不過他也特別聲明,現(xiàn)在距離該作正式上市還有很長一段時(shí)間,因?yàn)槠湓谕耆_之前需要“更為堅(jiān)實(shí)”的基礎(chǔ)。
《超越善惡2》于2008年首次公開,然而在今年9月之前都仿佛人間蒸發(fā)一般。直到Michel Ancel在Instagram曬出相關(guān)圖片后,這款幾近被遺忘的作品才回歸公眾視野。上個(gè)月,官方正式確認(rèn)《超越善惡2》已在開發(fā)之中。在談及這一連串的事件時(shí),Michel Ancel說:“那些圖片并不是什么噱頭,我們只是想告訴大家:看,這款游戲還是存在的,而且我們能做好它?!?/p>
早前,Michel Ancel聲稱《超越善惡2》的開發(fā)周期被拖得如此之長的主要原因是技術(shù)限制。他在這次訪談中對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行了更詳細(xì)的闡釋。
“開發(fā)過程中我們遇到了很大的問題,大到你根本不知道這個(gè)問題的答案是什么:沒有物理引擎能hold住《超越善惡2》中那種維度、速度等內(nèi)容。這問題就好比是:好吧,如果物理引擎做不到這些,那什么能做到呢?想要解釋清技術(shù)如何成就一款游戲既瘋狂又困難,現(xiàn)在游戲的關(guān)鍵字不再是多邊形或什么,而是數(shù)百萬計(jì)有自己行為風(fēng)格的AI、游戲系統(tǒng)好撞擊大行星的巨型宇宙飛船?!?/p>
除了《超越善惡2》外,Michel Ancel還牽頭了另外一個(gè)項(xiàng)目《狂野(Wild)》。它是一款開放世界設(shè)定的生存游戲,玩家能在其中扮演老鷹、騎乘棕熊。敬請(qǐng)期待。
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