無論是上市前,還是上市后,《精靈寶可夢:太陽/月亮》都取得了相當亮眼的銷售成績,這很大程度上要歸功于它在延續(xù)傳統(tǒng)的同時又體現(xiàn)出了不少新意。來看看下面這篇文章了解一下吧。 《日月》為玩家提供更全...

無論是上市前,還是上市后,《精靈寶可夢:太陽/月亮》都取得了相當亮眼的銷售成績,這很大程度上要歸功于它在延續(xù)傳統(tǒng)的同時又體現(xiàn)出了不少新意。來看看下面這篇文章了解一下吧。

火到爆的《精靈寶可夢:太陽/月亮》是如何延續(xù)經(jīng)典的

《日月》為玩家提供更全面流暢有趣的游戲體驗,且玩家無需記憶寶可夢類型,也不需要背屬性克制表,只需要一次戰(zhàn)斗,寶可夢會自動記憶效果(拔群/有效果/收效甚微),之后遇到類似情況就會直接提示玩家。3DS的下屏上會顯示精細的地圖,幫助玩家探索。飛行、游泳、碎大石等技能也被取締,玩家通過寶可夢傳呼系統(tǒng)能隨時召喚具有相應(yīng)技能的寶可夢。

《日月》給玩家游戲和視覺上的雙重享受,美麗的仿夏威夷背景色彩斑斕細致入微,寶可夢訓練家會在戰(zhàn)斗時走來走去,他們?nèi)泳`球時的動作甚至都是不同的,冷淡的科學家會隨便一扔,熱血的小學生則會像扔棒球那樣使勁丟。游戲不再遵循打倒8個道館主人,臨近終點時抓到終極寶可夢拯救世界的老套路,這一次玩家被設(shè)定為來到天堂小島上的新住民,需要接受各種各樣的挑戰(zhàn),打倒4個魔法師,再經(jīng)歷一些小插曲,最后再找到終極寶可夢拯救世界。

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Z招式

游戲中的新挑戰(zhàn)和以往的踢館任務(wù)不同,玩家要收集一些引誘寶可夢出洞的材料,在每個挑戰(zhàn)的最后與一個小boss寶可夢對抗,完成挑戰(zhàn)后會得到Z水晶獎勵,Z水晶能賦予寶可夢Z招式,由訓練家發(fā)動自然之力“Z力量”讓寶可夢的招式增強為強勁的特殊招式。該招式的威力遠比目前為止寶可夢的招式強勁得多,但是會對訓練家和寶可夢造成極大的負擔,因此每場對戰(zhàn)中只限一次。盡管聽起來很激動人心,但這個技能最后其實沒什么用。在之后的游戲中,一些角色會主動贈與玩家Z水晶,玩家也可以通過收集寶石獲得Z招式。剛開始看Z招式特效可能覺得十分酷炫,越往后越會覺得厭煩。且每發(fā)動一次這個招式,寶可夢的召喚時間都會加長,把特效動畫關(guān)閉都沒用。

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反派骨頭隊

除了Z招式設(shè)計的缺陷,《日月》還有一個硬傷:故事設(shè)計。盡管顛覆了以往的踢館情節(jié)添加了很多不確定元素,但《日月》的游戲節(jié)奏不如以前緊湊,也不那么原汁原味了。游戲中的反派角色骨頭隊(Team Skull)毫無根據(jù)地出現(xiàn),他們出現(xiàn)的目的也非常模糊。最終決戰(zhàn)中骨頭隊叫囂著要清洗世界,又痛恨自己的寶可夢長得不夠漂亮,讓人有些困惑??傊磁晒适戮€在決戰(zhàn)之后什么都沒解釋清楚就突然結(jié)束了,玩家直接進入游戲主線,與島上的寶可夢聯(lián)盟對戰(zhàn),最后成為游戲世界中最強的訓練家。

盡管如此,《日月》還是繼承了《精靈寶可夢》系列的優(yōu)秀基因,一個新的游戲世界等待玩家探索,更有新的寶可夢與玩家見面,這些是游戲最大的亮點。其中究極異獸的出現(xiàn)惹人注目,玩家只有留在游戲中才能不斷揭開謎題。

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究極異獸“UB01”的身體由玻璃一樣的物質(zhì)構(gòu)成,樣子好像人間的少女。能經(jīng)常產(chǎn)生變化,沒有固定的形態(tài)

總的來說,《精靈寶可夢·日月》并沒有偏離寶可夢系列的經(jīng)典軌道,只是在其基礎(chǔ)上進行了一些改進。這些改進有利于吸引潛在玩家,畢竟新游戲不需要再記憶復雜的寶可夢名稱和技能。

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