無論是上市前,還是上市后,《精靈寶可夢(mèng):太陽/月亮》都取得了相當(dāng)亮眼的銷售成績,這很大程度上要?dú)w功于它在延續(xù)傳統(tǒng)的同時(shí)又體現(xiàn)出了不少新意。來看看下面這篇文章了解一下吧。
《日月》為玩家提供更全面流暢有趣的游戲體驗(yàn),且玩家無需記憶寶可夢(mèng)類型,也不需要背屬性克制表,只需要一次戰(zhàn)斗,寶可夢(mèng)會(huì)自動(dòng)記憶效果(拔群/有效果/收效甚微),之后遇到類似情況就會(huì)直接提示玩家。3DS的下屏上會(huì)顯示精細(xì)的地圖,幫助玩家探索。飛行、游泳、碎大石等技能也被取締,玩家通過寶可夢(mèng)傳呼系統(tǒng)能隨時(shí)召喚具有相應(yīng)技能的寶可夢(mèng)。
《日月》給玩家游戲和視覺上的雙重享受,美麗的仿夏威夷背景色彩斑斕細(xì)致入微,寶可夢(mèng)訓(xùn)練家會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)走來走去,他們?nèi)泳`球時(shí)的動(dòng)作甚至都是不同的,冷淡的科學(xué)家會(huì)隨便一扔,熱血的小學(xué)生則會(huì)像扔棒球那樣使勁丟。游戲不再遵循打倒8個(gè)道館主人,臨近終點(diǎn)時(shí)抓到終極寶可夢(mèng)拯救世界的老套路,這一次玩家被設(shè)定為來到天堂小島上的新住民,需要接受各種各樣的挑戰(zhàn),打倒4個(gè)魔法師,再經(jīng)歷一些小插曲,最后再找到終極寶可夢(mèng)拯救世界。
Z招式
游戲中的新挑戰(zhàn)和以往的踢館任務(wù)不同,玩家要收集一些引誘寶可夢(mèng)出洞的材料,在每個(gè)挑戰(zhàn)的最后與一個(gè)小boss寶可夢(mèng)對(duì)抗,完成挑戰(zhàn)后會(huì)得到Z水晶獎(jiǎng)勵(lì),Z水晶能賦予寶可夢(mèng)Z招式,由訓(xùn)練家發(fā)動(dòng)自然之力“Z力量”讓寶可夢(mèng)的招式增強(qiáng)為強(qiáng)勁的特殊招式。該招式的威力遠(yuǎn)比目前為止寶可夢(mèng)的招式強(qiáng)勁得多,但是會(huì)對(duì)訓(xùn)練家和寶可夢(mèng)造成極大的負(fù)擔(dān),因此每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中只限一次。盡管聽起來很激動(dòng)人心,但這個(gè)技能最后其實(shí)沒什么用。在之后的游戲中,一些角色會(huì)主動(dòng)贈(zèng)與玩家Z水晶,玩家也可以通過收集寶石獲得Z招式。剛開始看Z招式特效可能覺得十分酷炫,越往后越會(huì)覺得厭煩。且每發(fā)動(dòng)一次這個(gè)招式,寶可夢(mèng)的召喚時(shí)間都會(huì)加長,把特效動(dòng)畫關(guān)閉都沒用。
反派骨頭隊(duì)
除了Z招式設(shè)計(jì)的缺陷,《日月》還有一個(gè)硬傷:故事設(shè)計(jì)。盡管顛覆了以往的踢館情節(jié)添加了很多不確定元素,但《日月》的游戲節(jié)奏不如以前緊湊,也不那么原汁原味了。游戲中的反派角色骨頭隊(duì)(Team Skull)毫無根據(jù)地出現(xiàn),他們出現(xiàn)的目的也非常模糊。最終決戰(zhàn)中骨頭隊(duì)叫囂著要清洗世界,又痛恨自己的寶可夢(mèng)長得不夠漂亮,讓人有些困惑。總之反派故事線在決戰(zhàn)之后什么都沒解釋清楚就突然結(jié)束了,玩家直接進(jìn)入游戲主線,與島上的寶可夢(mèng)聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn),最后成為游戲世界中最強(qiáng)的訓(xùn)練家。
盡管如此,《日月》還是繼承了《精靈寶可夢(mèng)》系列的優(yōu)秀基因,一個(gè)新的游戲世界等待玩家探索,更有新的寶可夢(mèng)與玩家見面,這些是游戲最大的亮點(diǎn)。其中究極異獸的出現(xiàn)惹人注目,玩家只有留在游戲中才能不斷揭開謎題。
究極異獸“UB01”的身體由玻璃一樣的物質(zhì)構(gòu)成,樣子好像人間的少女。能經(jīng)常產(chǎn)生變化,沒有固定的形態(tài)
總的來說,《精靈寶可夢(mèng)·日月》并沒有偏離寶可夢(mèng)系列的經(jīng)典軌道,只是在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些改進(jìn)。這些改進(jìn)有利于吸引潛在玩家,畢竟新游戲不需要再記憶復(fù)雜的寶可夢(mèng)名稱和技能。
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