導(dǎo) 近日有玩家在北美論壇上詢問,薩科在季前賽重做以來一直有一些BUG沒有解決,比如背刺沒有觸發(fā)雷霆領(lǐng)主的號令。而首席設(shè)計師Meddler確認(rèn)了這一說法,“這是一個BUG,我們已經(jīng)在6.24版本進(jìn)行測試修復(fù)...

近日有玩家在北美論壇上詢問,薩科在季前賽重做以來一直有一些BUG沒有解決,比如背刺沒有觸發(fā)雷霆領(lǐng)主的號令。而首席設(shè)計師Meddler確認(rèn)了這一說法,“這是一個BUG,我們已經(jīng)在6.24版本進(jìn)行測試修復(fù)了,被動背刺的傷害總會取較高者。在6.23版本的薩科,背刺造成120%-145%的傷害(隨等級提升),不管該普攻是否暴擊都一樣。而在6.24版本的背刺在不暴擊時造成120%-145%傷害,在暴擊時造成220%傷害,有無盡之刃時造成250%傷害。”

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也有玩家表示重做后的薩科相當(dāng)平庸,AD流的話前期傷害太低,然后野區(qū)改動也讓薩科打野更難。Meddler回答:“我們有關(guān)注AD流和AP流的勝率,目前還在收集數(shù)據(jù)和探索階段。就現(xiàn)在的情況來看,AP流比AD流更強(qiáng)一些,但由于樣本過少不能輕易定論。薩科是一個需要很多練習(xí)的英雄,而且他對野區(qū)變動非常敏感。在6.24版本之后我們可能會對他有一些平衡性的調(diào)整,但需要我們得到明確的數(shù)據(jù)后?!?/p>

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希瓦娜在本周上線的6.23版本中完成了小幅重做,有些玩家表示這次重做與其說是加強(qiáng)不如說是削弱。Meddler則希望玩家們更耐心一點,“或許她在短期內(nèi)還需要進(jìn)一步的工作,但讓我們看看補(bǔ)丁更新后的下周再來談?wù)摻鉀Q方案好嗎?我們估計6.23版本是加強(qiáng)了她,如果情況有所不同或者她變得更弱了,我們會繼續(xù)跟蹤并盡快糾正,但目前的改動看起來是可行的?!?/p>

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也有玩家認(rèn)為希瓦娜的新被動太弱了而且上單希瓦娜已經(jīng)消逝了太久,他寧可砍掉W技能對野怪的額外傷害來加強(qiáng)其他方面。Meddler答道:“如果我們在將來需要削弱她的話,W技能對野怪的額外傷害肯定是優(yōu)先考慮的機(jī)制,我們想移除它然后加強(qiáng)單線上的希瓦娜其他能力。”此外,Meddler也提到為什么需要花費一些時間評估希瓦娜的改動,因為在6.24版本中冰杖改動后更加廉價和平民,而6.23版本中AP流希瓦娜加強(qiáng)了,需要觀察兩者之間的聯(lián)系才能確定是否要加強(qiáng)希瓦娜。

對于希瓦娜在其他地圖上的被動將如何處理,Meddler提出了一個構(gòu)想方案,“我們正在尋找其他地圖上的被動處理方案,目前的想法是在嚎哭深淵中每推掉一個防御塔獲得雙抗加成,在扭曲叢林中對卑鄙之喉造成10%額外傷害,每擊殺一次卑鄙之喉獲得雙抗加成。”

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