導(dǎo) 今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳前傳》隊(duì)友及開局玩法心得,快跟小編一起來看看這位玩家有什么心得吧。 然后是主角三人的數(shù)值: 谷月軒(大師兄這次走全指法路線): 荊棘(...

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳前傳》隊(duì)友及開局玩法心得,快跟小編一起來看看這位玩家有什么心得吧。

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊(duì)友及開局玩法心得

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊(duì)友及開局玩法心得

然后是主角三人的數(shù)值:

谷月軒(大師兄這次走全指法路線):

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊(duì)友及開局玩法心得

荊棘(就練專屬招式):

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊(duì)友及開局玩法心得

衛(wèi)紫綾(同荊棘):

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊(duì)友及開局玩法心得

前傳終于通關(guān)三輪,總游戲時(shí)間大概接近200小時(shí),前傳中的各種要素也摸得差不多了,如果沒有新增或修改劇情,應(yīng)該會就此封片,也跟大家分享這三輪游戲的一些心得。

一、開局選天龍教OR酆都

在兩邊都選過通關(guān)之后,可以很明確的說選天龍教的天賦真的強(qiáng)勢很多,并肩作戰(zhàn)發(fā)動率很高,搭配范圍2以上的技能會非常恐怖,但是沒有惺惺相惜通常會很小心不讓上場的隊(duì)友陣亡,打太好的結(jié)果大概就是九陰九陽傳聞很難出現(xiàn)(選天龍教那輪打到結(jié)束沒出現(xiàn)過也沒偷到過...),選酆都可以開心讓隊(duì)友送頭,傳聞很容易就跑出來。

二、大師兄武功選擇

開場的四種武功選哪樣都有能發(fā)揮的地方,如果天賦是惺惺相惜,那用哪一種都沒差,不過如果是并肩作戰(zhàn),建議搭配指法,把第一招用八仙指路后會完全發(fā)揮并肩作戰(zhàn)的威力。

三、一些隊(duì)友的鍛煉心得

1.水盼盼:我覺得水盼盼是因?yàn)閯∏榱恐馗袑龠B斬武器而被過度神化的角色,水盼盼這個角色有兩個問題,一是血量很難練高,六個內(nèi)功練滿后通常就6千多,必須靠千年人參或喝茶撐高血量,二是能練的內(nèi)功跟角色本身特性完全不搭,水盼盼最能發(fā)揮的戰(zhàn)斗方式是反擊,從天賦的綿里藏針跟峨嵋九陽功就看得出來,本身的初始反擊率也不低,但所有能練的內(nèi)功「沒有滿重增益有加反擊率」也沒有「能累進(jìn)反擊率」或「無限反擊」的,跟武當(dāng)派的兩人相比真的差很多,沒偷月牙御守幫水盼盼增加反擊率,水盼盼的反擊就只能算普通了,而且反擊流需要血厚讓敵人打(本身閃避能力低),第一點(diǎn)的氣血少就變成硬傷,如果沒有倚天劍跟AOE技能,真的只能算是輸出普通的角色。整體來說,水盼盼無法把特性反映出來,其實(shí)是設(shè)計(jì)上蠻失敗的角色。

2.花癡:個人最有愛的角色,天賦花香四溢超級OP外,本身看似平凡的能力其實(shí)只要抓到角色特性,完全可以成為戰(zhàn)斗主力?;òV的角色定位是閃避,真正適合花癡的內(nèi)功不是忘憂心法,是玉女心經(jīng)(相比之下水盼盼完全不適合玉女心經(jīng)),裝備發(fā)簪搭配玉女心經(jīng)累進(jìn)的30%閃避,戰(zhàn)斗閃避率可以達(dá)到50%(如果再多練能增加閃避的內(nèi)功可以更高),再加上金鈴白綢減對方命中及隊(duì)友內(nèi)功增加閃避,花癡可以成為除小燕子之外另一個敵方打不中的人,而且閃避后會發(fā)動左右互搏,搭配螳螂拳打人超級痛啊。我前傳中除了燕宇之外最接近常駐隊(duì)伍的角色就是花癡了,鍛煉上我都會讓花癡練梯云縱以及所有能練的拳法(能練的就6招),至于傳聞的修羅心法有沒有拿到感覺還好。

3.敖廣:超冷門角色,最后一 輪有特別把敖廣練好,全部拿到的腿法都丟給敖廣練,敖廣最大的缺點(diǎn)就是除了地煞絕命腿之外都只能打單體,他的腿法也沒有像大師兄一樣有暈眩技,招式最大的特色是連踢,人品好踢個兩三招沒問題,所以單挑上算很強(qiáng)勢(不過沒單挑給他打啊XD),另外敖廣很奇葩的地方是爆、反很高(基礎(chǔ)就達(dá)到30%),閃避率卻是0%,大概是為了配合天賦以眼還眼站著給人打吧(笑),不過0%閃避也閃掉過敵方100%命中率的攻擊,讓我確定了正面會有閃避加成這件事。敖廣唯一的價(jià)值就是去見閻羅那邊有許多專屬劇情對話,而且敖廣在隊(duì)上時(shí)黑白無常不會動手,反而會透露要投靠天龍教及創(chuàng)黑風(fēng)寨的事情,可以讓整體劇情完整不少,建議后期去鐵叉部找閻羅時(shí)還是帶敖廣去一次吧。

4.楚繪:楚繪算是被制作組用來惡搞的角色吧(不管是角色劇情的設(shè)定還是能力的設(shè)定),看她的屬性鋼鞭最高,但是屬于鋼鞭的招式除了桃花扇外......沒了,鋼鞭數(shù)值永遠(yuǎn)卡在91,而全部能學(xué)的招式都是箭器,但就算是箭器招式全學(xué),箭器數(shù)值還是破不了100,這也是為啥后期楚繪輸出稍嫌不夠力的原因。內(nèi)功方面楚繪本身自帶的都不實(shí)用,而且明明是俠盜卻不能偷東西,閃避率也不突出,最有特色的地方是血厚,大概是全女角中血數(shù)一數(shù)二厚的.......(另一位血厚的是夜叉),老實(shí)說除了打帶跑我搞不清楚制作組把她定位在哪。至于楚繪最能發(fā)揮威力的用法還是用專屬扇子搭配明玉功走爆擊流吧,爆擊率可以沖到80%。另外,如果玩家沒有完成夜飄香系列任務(wù),辟邪宮大混戰(zhàn)的時(shí)候會被游進(jìn)脅迫變成敵人。

5.衛(wèi)紫綾:紫綾劇情上專屬招式很多,也沒啥好說的,不過紫綾的價(jià)值在于她的天賦隱匿,隱匿的最佳用法,是隱形后站隊(duì)友旁邊上BUFF,第三輪時(shí)讓紫綾練金蛇寶典搭配專武七彩云霞幫史燕增加閃避在偷東西時(shí)超級好用。另外要注意的就是最后前往衛(wèi)家堡前記得把紫綾內(nèi)功切換為星宿心法,因?yàn)橹笏粫谧罱K戰(zhàn)直接強(qiáng)制登場,中間完全沒有調(diào)整招式裝備的機(jī)會。

6.傅劍寒:傅劍寒需要幫他平反一下,只因?yàn)闆]有專武跟連斬就被嫌棄,真的是太過分了。傅劍寒在前傳中仍然是非常強(qiáng)力的角色,他本身擁有傲視眾人的爆擊率,搭配俠隱訣的爆擊后左右互搏,清場起來可是毫不手軟,龍泣劍在傅劍寒手中跟別人是完全不同威力的招式啊。傅劍寒最大的問題是會自動喝酒,而酒有超級麻煩的副作用就是會減命中(食物就完全沒這問題),所以傅劍寒一定要練東方寶典降低喝酒減命中的影響,不然酒喝下去超容易打不到人啊(尤其是左右互搏給你連喝兩種不同酒的時(shí)候,那命中率跟本慘不忍睹XD)。不過辟邪宮的大混戰(zhàn)中,楊云登場后傅劍寒會常駐必中BUFF,這大概是傅劍寒唯一一場可以喝酒喝到爽的戰(zhàn)斗吧^^。

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7.沈湘蕓:雖然很想練她,可三輪玩下來沒一次觸發(fā)洗髓經(jīng)......,第三輪有嘗試練了一下沈湘蕓,如果要用湘蕓,樂山大佛和尚沒飯吃任務(wù)拿到的藥王神篇要給她練,然后最好能刷到傳聞的洗髓經(jīng),這樣血量會比較充足,沒洗髓經(jīng)就只能用藥撐血量,招式的話神農(nóng)濟(jì)世要給她練,不然補(bǔ)血技能有點(diǎn)缺乏,而且這樣湘蕓才會有清負(fù)面狀態(tài)的補(bǔ)血技。

8.史燕&岳胖子:前傳中很重要的小偷二人組,放一起是因?yàn)閮扇诉m合的偷盜場合不同,小燕子攻擊力低但天賦妙手空空比神偷盜帥更需要壓低目標(biāo)血量,但是擁有高閃避能力的小燕子很適合玩持久戰(zhàn),所以當(dāng)偷竊目標(biāo)能遭遇的次數(shù)有限或想要一次偷干凈時(shí),小燕子上比較適合,可以慢慢偷,但是像是練功用的敵人,讓岳胖子上反而好,因?yàn)橛谢睾舷拗疲裢当I帥發(fā)動率高比較適合,反正可以重復(fù)打沒關(guān)系。只要抓對偷盜目標(biāo)的性質(zhì),要把東西全部偷到也不是難事,只有少數(shù)幾個比較麻煩而已。至于鍛煉上,岳胖子頂多練個煙霧彌漫外,不需要再給他練別的東西了,小燕子就是把所有能增加閃避的內(nèi)功都給她練就對了(如果傳聞學(xué)到鯨息功,小燕子的血量會增加很多)。

四、一些零碎的小發(fā)現(xiàn)

1.方云華被困在破廟神像中那邊,帶岳胖子是可以救出方云華的(聽說少林寺煽動去死去死團(tuán)胖子也行,未實(shí)證),但是幫水盼盼偷回峨眉祖師寶物只有史燕才行(胖子只喜歡秘籍)。

2.勸說鐵叉部打摩呼羅迦那場,如果在藍(lán)婷黃絹增援前(2回合內(nèi))就把摩呼羅迦打到殘血,會變成天龍教方婆竭羅跟自在天增援,我方藍(lán)婷黃絹不會增援(看JJ實(shí)況時(shí)知道的),想挑戰(zhàn)極限的人可以嘗試看看,第三輪挑戰(zhàn)過,超刺激(有請來方云華大神壓陣),婆竭羅身上有爆雨梨花(箭器、附加效果必中)、自在天身上有金鈴白綢,是除了救南宮龍飛那場外唯一沒有回合限制可以慢慢偷的戰(zhàn)斗,不過因?yàn)橥瑫r(shí)面對摩呼羅迦、婆竭羅、自在天,要偷完十分困難就是了。

3.接劍圣三招的考驗(yàn),有很多角色會跟劍圣有對話,有興趣的人可以多試試。

4.后期江府大戰(zhàn)過后,大地圖上可以遇到辟邪死士,如果還沒有偷到天魔解體的話,可以在大地圖拼運(yùn)氣。

5.馬猴身上的智慧果總共100顆......想從馬猴身上拿到九陽神功,需要耐心或是人品。

6.后期去天龍教被摩呼羅迦跟四天王找碴那戰(zhàn),太專注偷東西沒注意到回合限制,意外發(fā)現(xiàn)打輸沒有關(guān)系XD。

7.辟邪宮大混戰(zhàn),能觸發(fā)的劇情不少,除了必定會觸發(fā)的賀陀與不動事件以外,目前觸發(fā)過的有水盼盼攻擊佛母后會有對話、楊云登場后如傅劍寒在場兩人會獲得必中BUFF、小阿曼攻擊唐飛后會觸發(fā)劇情對話且藍(lán)婷黃絹會增援,感覺還有可以觸發(fā)的劇情,留給其它人慢慢測試吧。

五、對游戲系統(tǒng)的心得

1.首先必須強(qiáng)調(diào)的是正面攻擊有閃避加成,不要再傻傻的一直從正面打人了,往旁邊走一格再打命中率會比較高,而這個設(shè)定讓左右互搏稍微有點(diǎn)雞肋,因?yàn)榈谝幌麓蛲旰髲?qiáng)制變成正面,兩下皆命中的機(jī)率降低不少,第二發(fā)很容易被閃避。

2.有個必須吐槽的點(diǎn)是幽冥十三式,招式效果如影隨形(說明是必中),但前提是你必須先命中敵人才會發(fā)動如影隨形BUFF而且效果只限本回合......這就是為啥用幽冥十三式還可以打不中的原因,而且除非荊棘觸發(fā)連斬這個BUFF才有用,否則這就是完全沒有意義的廢物BUFF。(明明本傳的幽冥十三式就沒這問題)

3.招式消耗是看內(nèi)力總值的百分比,招式威力也是,內(nèi)力愈高,招式威力愈強(qiáng),但不會讓使用次數(shù)增加,這算是蠻有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),也因?yàn)檫@樣,天賦花香四溢非常實(shí)用,尤其敵方擁有這個天賦時(shí),絕對會讓玩家恨得牙癢癢的。(敵方就任清璇、花玖瑟、史剛有花香四溢天賦)

4.傳聞系統(tǒng)算是很有趣的想法,但是有些角色會因?yàn)閭髀動绊懪囵B(yǎng)出的實(shí)力就有點(diǎn)不太好了,少學(xué)招式我覺得沒差,但是少學(xué)到內(nèi)功就差很多了,傳聞通常能學(xué)到游戲中沒有的內(nèi)功或是角色本身不能學(xué)的內(nèi)功,尤其是塔婭的易筋經(jīng)、沈湘蕓的洗髓經(jīng)等,沒學(xué)到氣血少很多啊。至于隱元閣、云游商人、智慧果、爆米花這類隨時(shí)間觸發(fā)型傳聞是綁一起的,如果找到胖子后隱元閣一直沒出現(xiàn),用S/L刷一下就好。

5.個人覺得偷竊是前傳的樂趣所在,雖然打倒敵人也有機(jī)會掉,但是偷到的爽度就是不一樣啊,在第三輪終于研究出不靠修改器一次把敵人摸干凈的方法,后期把賽王爺跟閻羅偷到剩錢超爽(可惜天龍教那邊有回合限制),連西方異金也一場就從番僧身上偷出來。不過仍然有少數(shù)很難偷的,像是剛刀盟的霹靂寶甲、花玖瑟的映山紅(以上兩者是死不補(bǔ)血)、婆竭羅的爆雨梨花、自在天的金綾白綢、游進(jìn)的殤瑤(以上是遭遇次數(shù)少且遇到時(shí)的戰(zhàn)斗不太好打)、心殘的圓月彎刀(一樣是遭遇次數(shù)少,只有玄鐵疑云那場適合偷,命中率破100%幾乎是必中,很容易被反擊打死),研究出偷竊大法是我三輪下來最有成就感的地方XD。

以下是偷光賽王爺跟閻羅紀(jì)念圖^^

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊(duì)友及開局玩法心得

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊(duì)友及開局玩法心得

六、個人對劇情的一些想法

劇情內(nèi)容沒啥好討論的,不過有一點(diǎn)要提,就是我覺得前傳的劇情采開放式觸發(fā)是不適合的,尤其是主線的部分,前傳中酆都、辟邪宮各種沒存在感、連結(jié)性薄弱的原因就是因?yàn)椴捎玫拈_放式觸發(fā)劇情所致,這很明顯透露出制作團(tuán)隊(duì)「不清楚如何去架構(gòu)一個沙盒式游戲」,眾所周知的沙盒式游戲大作如上古滾動條、俠盜獵車手等作品,其任務(wù)看似自由觸發(fā),但是主軸劇情是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,必須照順序觸發(fā)推進(jìn)游戲的劇情,真正給玩家自由觸發(fā)的是非主線任務(wù),回頭看俠客前傳的游戲編排,連主線(調(diào)查五個地點(diǎn))都是采用讓玩家自由觸發(fā),這就造成劇情編排上酆都、辟邪宮勢力的人彼此間沒有互動,玩家自然會覺得這些人是來搞笑的嗎?啥戲份都沒有就掛了。

好的劇情設(shè)計(jì)是前期主角群經(jīng)歷的事情看似獨(dú)立、彼此不相關(guān),但到劇情后期時(shí)發(fā)現(xiàn)其實(shí)都有其意義在,然后引導(dǎo)出最終BOSS的計(jì)劃及身分,這是一個好的劇情設(shè)計(jì)方式。再來看前傳中劇情的設(shè)計(jì),見多識廣的大師兄一出谷就直接道破傀尸不是酆都中人...,這個設(shè)定直接讓玩家清楚知道除了天龍教跟酆都之外有第三勢力存在,而且大部分事情是這個勢力搞出來的,這根本就直接破梗了好嗎?至于這個勢力是辟邪宮或是啥的有意義嗎?直接用天意城我覺得也沒差啊。更何況從游戲宣傳開始,就是以天龍教與酆都兩大幫派的火并作為宣傳,背后有朝廷的影子存在,如果能讓玩家在后期之前都認(rèn)為一切事情都是天龍教跟酆搞出來的,只是似乎有點(diǎn)違和感而已,把神秘勢力的存在隱藏好,最后再一口氣點(diǎn)破兩大幫派沖突是辟邪宮一手操縱的,這樣劇情應(yīng)該會好很多。

最后還是想再吐槽黑冢羅王,除了日語語法的問題外,人物形象怎么看都像是東方不敗吧?連語音都跟陳公公一樣有點(diǎn)娘(雖然說的內(nèi)容很霸氣XD),他真的是忍者嗎?真的沒有切嗎?跟海上霸主的身分完全不搭啊

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