設計師在論壇中回答了很多玩家感興趣的問題。
問:你們削弱冰杖是為了讓它不再對技能效果有太大的影響,那么你們是不是忘記了冰錘呢?
Meddler:不,我們沒有忘記冰錘。但是我們覺得它目前的情況是合適的,因為那些能較好的使用冰錘的英雄只能在近戰(zhàn)距離觸發(fā)他。這種情況和冰杖是有很大區(qū)別的。
問:我明白冰錘目前的定位,但是一些已經(jīng)很靈活的英雄可以選擇它,比如亞索,你怎么看?
Meddler:我們知道很多玩家認為冰錘亞索是不合適的,這也給這個英雄帶來了一些問題。我們更愿意在接下來分開來查看亞索的優(yōu)點和冰錘的優(yōu)點,看時候有調(diào)整的空間。
問:冰錘和冰拳定位上有什么大區(qū)別嗎?
Meddler:總體上看我們覺得那種有生效間隔的道具會提供一個更好的游戲環(huán)境,而實際上冰拳的購買綠也確實大大高于冰錘,我們認為它是一件更加健康的裝備。不過我依然會懷疑在不選擇其他護甲裝備的情況下,冰拳提供的防御能力是否有點太高了。
問:聽說你們還要加強龍女,但我覺得適當調(diào)整一下她大招的碰撞判定就可以了。
Wav3break:雖然沒有在公告中提到,但是之前加大了高等級R技能的體型時我們就重新修改了這個判定腳本,以讓她的碰撞判定更加符合視覺效果。
問:龍女這次的改動很多,萬一下周改完之后她真的太強,你們會怎么辦?
Wav3break:如果在未來我們真的需要削弱她,那么W技能的對野怪的額外傷害可能是第一個需要調(diào)整的點,這樣我們才有余地去加強她其他的技能。
問:你們在今年的季中賽版本加強了紅藍Buff,現(xiàn)在又進行了回調(diào),這是出于什么考慮?
Meddler:其實我們一直不覺得季中賽時期對于紅藍Buff的改動對于游戲整體玩法有什么大的改變。當然我們也承認這個改動對于傷害輸出角色來說是一個增強,現(xiàn)在我們決定取消掉藍Buff的額外AP加成以及紅Buff的擊中時的真實傷害,具體會在之后一段時間說明。
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