導(dǎo) 2016年的金鷹電視節(jié)格外熱鬧,除了電視節(jié)頒獎外,還增加了全新的電子競技盛會。影視圈和游戲圈零距離接觸,給粉絲們帶來了全新的體驗。在金鷹電競節(jié)上,全場唯一一款坦克射擊品類的手游首次亮相,透著未來科技感...

2016年的金鷹電視節(jié)格外熱鬧,除了電視節(jié)頒獎外,還增加了全新的電子競技盛會。影視圈和游戲圈零距離接觸,給粉絲們帶來了全新的體驗。在金鷹電競節(jié)上,全場唯一一款坦克射擊品類的手游首次亮相,透著未來科技感的酷炫展臺還有川流不息的試玩觀眾們成為了電競節(jié)上的一道風(fēng)景線。

《坦克王者》策劃爆料:基于現(xiàn)代科技理論的未來戰(zhàn)爭

亮相GEC電競節(jié)的高精尖坦克展臺

今天,《坦克王者》的制作人談到了這款描繪未來科技的新作,并首次透露了這款細(xì)分品類的坦克射擊游戲上線時間。

1、 我們看到《坦克王者》這個游戲和很多主打二戰(zhàn)的坦克游戲都不一樣,給玩家簡單介紹一下它的玩法亮點(diǎn)有哪些?

A:《坦克王者》是全3D視角的多人實(shí)時對戰(zhàn)射擊游戲,游戲的整體美術(shù)風(fēng)格都非常具有科技感。最典型的就是對戰(zhàn)的戰(zhàn)場了,我們不想還原歷史,重點(diǎn)在于表現(xiàn)近未來的科技戰(zhàn)爭。特色玩法大概有三個方面,科技背景、坦克進(jìn)化,團(tuán)隊作戰(zhàn)等。

最大區(qū)別是對游戲背景的刻畫,重點(diǎn)表現(xiàn)近未來的信息化、比拼能源和技術(shù)的坦克戰(zhàn)爭。如何做到科技而不是科幻,我們下了很大的功夫。

《坦克王者》策劃爆料:基于現(xiàn)代科技理論的未來戰(zhàn)爭

從概念海報上可以看出部分近未來科技表現(xiàn)

其次從畫面和感官來說,《坦克王者》整體的美術(shù)調(diào)性非常簡潔大氣、但是又強(qiáng)調(diào)了各種先進(jìn)金屬表現(xiàn)的質(zhì)感,感覺就像穿梭在未來科技制造的鋼鐵森林當(dāng)中。

對戰(zhàn)玩法也比較豐富,并不是簡單的選擇強(qiáng)力坦克然后一炮炸飛敵人。游戲樂趣強(qiáng)調(diào)的是四點(diǎn),收集改造、解鎖科技、戰(zhàn)略搭配、技巧提升。在對戰(zhàn)的團(tuán)隊配合上也會講究不同分工。比如你是輕火力坦克,就要做好偵查和騷擾敵方先頭部隊。而不是像重坦一樣沖鋒陷陣,和對方正面互懟輸出。

2、 未來科技是一種概念嗎?游戲中會有哪些夠帶來超前體驗的特效和創(chuàng)新?

A:不僅僅是一種概念,游戲中本身加入了非常多的科技元素:比如說坦克的造型,未來城市和基地的場景,乃至能源武器表現(xiàn)出特效和戰(zhàn)爭中的一些黑科技等。在考究之后選擇制作科技感而非科幻感,這些是有現(xiàn)實(shí)依據(jù)的。就好比現(xiàn)在可以看到各種AR/VR全息技術(shù)、人工智能、新能源和概念武器等,玩家可以腦補(bǔ)一下時代往后推進(jìn)30年,它們又會在戰(zhàn)爭中起到什么樣的關(guān)鍵作用呢?

《坦克王者》策劃爆料:基于現(xiàn)代科技理論的未來戰(zhàn)爭

解鎖科技,為你的坦克不斷升級

所以,坦克成長進(jìn)化體系中最關(guān)鍵的科技解鎖和進(jìn)化,不論是車體升級還是戰(zhàn)術(shù)配件的搭載都是半開放式的,有更多的想象空間和試玩動力。

3、 游戲品類是坦克射擊,所以其實(shí)整體還是會集中在射擊體驗上嗎?在操作上有怎樣的特點(diǎn)?

A:為了給大家?guī)砀訒晨斓纳鋼趔w驗,我們針對手機(jī)操作做了大量的嘗試,最終選定了一種容易上手的操作模式。我們不希望在手機(jī)這個載體上,在操作階段設(shè)置過高的門檻。游戲的樂趣應(yīng)該更多的表現(xiàn)在對坦克的養(yǎng)成和豐富的對戰(zhàn)模式上。所以我們做了大量的優(yōu)化工作,比如簡單的移動走位、自動化鎖定目標(biāo)、重火力的精確打擊、戰(zhàn)場預(yù)判等,以便普通玩家也可以輕松上手。

4、 您認(rèn)為坦克射擊品類,和一般的射擊對戰(zhàn)游戲有什么不同?

A:每個男人心中都有一個重炮轟擊,鐵甲洪流的影像。坦克射擊游戲有著重型機(jī)械的操控體驗和強(qiáng)大的重火力射擊的結(jié)合,比其他射擊游戲更加具有破壞力,能帶來更加震撼的射擊感受。而且《坦克王者》不想做一款單純體驗“爽”的游戲,游戲提供了非常豐富的坦克車庫和科技進(jìn)化方向,在不同模式的實(shí)時對戰(zhàn)玩法上也非常需要和隊友默契配合。收集、探索、養(yǎng)成和競技這些關(guān)鍵點(diǎn)都有。

《坦克王者》策劃爆料:基于現(xiàn)代科技理論的未來戰(zhàn)爭

城市中的激烈對戰(zhàn),坦克的傷害還會對建筑和場景造成破壞

5、最開始的時候有提到過“指揮官系統(tǒng)”,能具體介紹一下它的特色所在嗎?

A:我們加入指揮官系統(tǒng)的最初目的是為了增強(qiáng)代入感,讓玩家身歷其境,后來發(fā)現(xiàn)指揮官應(yīng)該給坦克帶來一些新的戰(zhàn)術(shù)上的變化,就像現(xiàn)實(shí)中一樣。所以我們賦予了指揮官各自不同的能力特性,玩家可以利用指揮官的不同能力和不同類型的坦克搭配出豐富的戰(zhàn)術(shù)。

6、通過之前的介紹,我們知道《坦克王者》中的坦克是可以變形進(jìn)化的,能詳細(xì)地給介紹一下這方面的東西嗎?

A:游戲背景故事設(shè)定在大約30年后的未來,人類掌握了強(qiáng)大的金屬分子改造技術(shù),可以快速構(gòu)建各種強(qiáng)大的機(jī)械;在這種技術(shù)下,昔日的陸戰(zhàn)之王性能大幅提升,重回戰(zhàn)場霸王地位。玩家可以通過對戰(zhàn)收集對應(yīng)的材料,改造自己喜歡的坦克,比如增強(qiáng)破壞力或者增強(qiáng)生存能力,甚至能改變坦克的形態(tài)和打法。我們希望通過這些系統(tǒng),讓每個玩家都找到自己心中的那輛坦克。

7、游戲調(diào)性主打“未來科技”,那么里面的車型是依托于歷史知名的坦克原型?還是架空式的幻想設(shè)定,比如變形金鋼的那種?

A:我們認(rèn)為,一切科技都基于現(xiàn)實(shí),一切藝術(shù)也都基于現(xiàn)實(shí);所以我們設(shè)計的坦克,更多的參考了現(xiàn)實(shí)中的坦克,但是我們會在這個基礎(chǔ)上,做出足夠的科技改裝。這很難,但是我們依然會努力做好。也許游戲中會有分子改造后的虎式、艾布拉姆斯甚至VT-4?大家可以保持期待。

8、未來,《坦克王者》游戲的發(fā)展是怎樣的呢?是否會進(jìn)軍“移動電競”領(lǐng)域呢?

《坦克王者》策劃爆料:基于現(xiàn)代科技理論的未來戰(zhàn)爭

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