導(dǎo) 《文明6》合理的城市布局可以達(dá)到收益的最大化,下面小編就為大家都帶來《文明6》19蜂巢鋪城法圖文詳解,希望對各位玩家有所幫助。 前提1:每個城市都蓋有工業(yè)區(qū)(商業(yè)行會)、經(jīng)濟(jì)區(qū)與娛樂區(qū) 前提2...

《文明6》合理的城市布局可以達(dá)到收益的最大化,下面小編就為大家都帶來《文明6》19蜂巢鋪城法圖文詳解,希望對各位玩家有所幫助。

《文明6》19蜂巢鋪城法圖文詳解

前提1:每個城市都蓋有工業(yè)區(qū)(商業(yè)行會)、經(jīng)濟(jì)區(qū)與娛樂區(qū)

前提2:這邊只考慮區(qū)域帶來的效果,不包含地形造成的生產(chǎn)

前提3:空隙的地方可以蓋其他區(qū)域帶來區(qū)域效果,不過以下計算不考慮其他區(qū)域僅考慮以上三區(qū)

前提4:小括弧內(nèi)的數(shù)字表示使用德國特有商業(yè)行會的狀態(tài)時

前提5:該方法以重視中央七城為主,如果想要平均高產(chǎn)請用精華7城作為一個大單位鋪設(shè)城市

中央城市:

保底生產(chǎn)力:19*( 3[工廠] + 4[發(fā)電廠]) + 2[工作坊] + (2*3[相鄰商業(yè)區(qū),德國限定]+ 3[每兩個相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 141 (153)

保底快樂度:1[區(qū)域]+1[競技場]+ 19 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 59

一環(huán)城市:

其中雙城

保底生產(chǎn)力:13*( 3[工廠] + 4[發(fā)電廠]) + 2[工作坊] + (2*3[相鄰商業(yè)區(qū),德國限定]+ 2[每兩個相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 97(109)

生死狙擊

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保底快樂度:1[區(qū)域]+1[競技場]+ 11 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 35

其中四城

保底生產(chǎn)力:13*( 3[工廠] + 4[發(fā)電廠]) + 2[工作坊] + (2*2[相鄰商業(yè)區(qū),德國限定]+ 1[每兩個相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 95 (103)

保底快樂度:1[區(qū)域]+1[競技場]+ 11 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 35

二環(huán)城市:

邊角六城

保底生產(chǎn)力:4*( 3[工廠] + 4[發(fā)電廠]) + 2[工作坊] + (2*1[相鄰商業(yè)區(qū),德國限定]+ 1[每兩個相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 32 (36)

保底快樂度:1[區(qū)域]+1[競技場]+ 4 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 14

邊角六城

保底生產(chǎn)力:6*( 3[工廠] + 4[發(fā)電廠]) + 2[工作坊] + (2*1[相鄰商業(yè)區(qū),德國限定]+ 1[每兩個相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 46 (50)

保底快樂度:1[區(qū)域]+1[競技場]+ 6 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 20

《文明6》19蜂巢鋪城法圖文詳解

不得不說德國工業(yè)區(qū)偉哉偉哉,那鄰接區(qū)域的16生產(chǎn)力在“中世紀(jì)”就能取得了。

我只記得我最高紀(jì)錄好像有三十幾座城來著,六十條傷路左右,所以覺得19城好像還好

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