雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的多人合作模式回歸了,但它的某些細(xì)節(jié)部分卻發(fā)生了變化。這其中就包括多人合作模式和單人戰(zhàn)役之間的連結(jié)方式。當(dāng)然,可以確定的是它們之間仍將存在某種關(guān)系。不過目前,開發(fā)商BioWare仍對這兩者的具體關(guān)聯(lián)守口如瓶。
近日,在接受外媒Game Informer訪談時,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的開發(fā)者Fabrice Condominas在解釋這種關(guān)聯(lián)時舉了個栗子:玩家能在多人模式下、任務(wù)基金中賺取的某種貨幣“在游戲的剩余部分均能使用”。他們這樣設(shè)計的目的是為了不出現(xiàn)《質(zhì)量效應(yīng)3》里那種強行讓只想體驗單人模式的玩家進入多人模式的情況。這就意味著《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的游戲體驗更多元化了:“在完成特定類型的支線任務(wù)時,或許你可以派隊完成,也可以在多人模式中親自完成?!?/p>
至于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》多人模式本身的情況,據(jù)稱玩家在其中移動的頻次將會更高。在以往的《質(zhì)量效應(yīng)》游戲中,玩家通常只要呆在一個固定點進行防御就可以了,但《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》可不會讓你這么輕松:你不會被新的敵人種類逼出掩體??傊?,與噴氣背包相結(jié)合的機動性是關(guān)鍵。
“每位玩家首先注意到的地方將是它的‘動態(tài)性’,”Fabrice Condominas說:“一切都更具流動感、節(jié)奏更快,動作橋段也更豐富了。玩家的操作均能獲得更多響應(yīng)和反饋。我們這樣做的意圖是真心希望能讓游戲充滿動態(tài)感,在保持對玩家親和力的同時保持探索深度和層次?!?/p>
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》多人模式的其他細(xì)節(jié)還包括:玩家的每種技能都有自己獨立的冷卻時間,回到卡牌包的過程也是相互分離的。其中的各色武器、道具和角色都可以用現(xiàn)實世界的錢或通過游戲賺取的貨幣在商店中購買,而商店則會將這些物品以滾動上架的方式展現(xiàn)給玩家。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的高品質(zhì)畫面在很大程度上得歸功于寒霜引擎。這次訪談中,F(xiàn)abrice Condominas還坦言開發(fā)團隊給這款新作的畫質(zhì)定下的目標(biāo)就是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的CGI預(yù)告效果。當(dāng)然,這就是個目標(biāo),只說明了開發(fā)團隊對高標(biāo)準(zhǔn)的追求,能不能達到還說不定呢。
據(jù)悉,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的新演示片段還有兩天就要在TGA年度盛典上火熱出爐了,而游戲本身則預(yù)定在2017年春季上市,是BioWare“有史以來最大的項目”。敬請期待。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論