導(dǎo) 有許多玩家抱怨,總是過(guò)關(guān)的時(shí)候分?jǐn)?shù)很低,經(jīng)常只能1星過(guò)關(guān)怎么辦? 調(diào)整你的理念跟我走!!! 首先,我們必須有一個(gè)良好的大局觀。知道自己要干嘛,這是第一步,千萬(wàn)不能盲目的進(jìn)行消除,2到3個(gè)的盲目消除...
有許多玩家抱怨,總是過(guò)關(guān)的時(shí)候分?jǐn)?shù)很低,經(jīng)常只能1星過(guò)關(guān)怎么辦?
調(diào)整你的理念跟我走!!!
首先,我們必須有一個(gè)良好的大局觀。知道自己要干嘛,這是第一步,千萬(wàn)不能盲目的進(jìn)行消除,2到3個(gè)的盲目消除會(huì)使你的分?jǐn)?shù)變得很低。要將棋盤累大是一個(gè)運(yùn)籌帷幄的過(guò)程,這個(gè)要玩家慢慢的用心體會(huì),怎么將棋盤的棋子數(shù)量壘高是一個(gè)艱難的過(guò)程。相信我,一旦達(dá)到了20以上的消除基本保底2星到手了。
然后,技能選擇,其實(shí)有些玩家并不是不理解游戲而是在技能選擇方面有了偏差,隨著關(guān)卡數(shù)的提高,敵人的波次也會(huì)增加,如何減少每一波敵人所消耗的回合數(shù)同時(shí)提高棋盤的累積數(shù),將會(huì)成為高分的基石,那么技能釋放也就是重中之重了?;蛟S一個(gè)強(qiáng)大而合理的技能可以減少很多不必要的棋子移動(dòng),不是么,如果你要將技能全部留給BOSS那么或許你將一事無(wú)成。
最后,高累積棋盤的釋放時(shí)機(jī),這個(gè)時(shí)機(jī)是會(huì)根據(jù)關(guān)卡數(shù)進(jìn)行變化的,如果只有5波敵人,相信我,第4波釋放掉累積應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果是6波,那么前3波就釋放小型累積,同時(shí)最后一個(gè)BOSS再釋放一個(gè)可能比較合理。有一點(diǎn)要注意,累積的棋子最好先注意屬性,然后注意自己這方有多少這種顏色的卡牌,如果一次爆發(fā)連BOSS一半血都打不掉那就得不償失了。再一點(diǎn),紫色的累積會(huì)使我方所有卡牌進(jìn)行一次攻擊,所以隨著波次的提高,開(kāi)始先累積紫色棋子,用來(lái)中途清理一波3~4個(gè)敵人的阻礙會(huì)相當(dāng)實(shí)用呢。