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作為Moba菜鳥(niǎo),最適合的莫過(guò)于玩對(duì)線類的英雄。對(duì)線相較于其他位置的要求更低,安全性更高,生存能力更強(qiáng),當(dāng)然遇到對(duì)面是大神壓力也不小。
【基礎(chǔ)了解】
適合對(duì)線英雄分為以下幾種:法師、戰(zhàn)士、坦克、射手。
無(wú)盡爭(zhēng)霸55戰(zhàn)場(chǎng)分為3路,上路、中路、下路。中路位置最為重要,為了更好的資源分配,緩解對(duì)線壓力,主薦法師、射手類強(qiáng)勢(shì)英雄對(duì)線;上路下路重要性并存,適合坦克、戰(zhàn)士等強(qiáng)勢(shì)英雄對(duì)線。
對(duì)線需要的一定的風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)、配合意識(shí),硬控類英雄對(duì)線需要良好的輔助意識(shí)。
中路雙方防御塔距離近,對(duì)線攻守兼?zhèn)?,同時(shí)離己方水晶更近,生存系數(shù)高,風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)也高,比較矛盾。
下路(左邊)、上路(右邊)雙方防御塔距離遠(yuǎn),由于一般情況下需要出塔對(duì)線所以容易被抓,生存系數(shù)低,同時(shí)離己方水晶更遠(yuǎn),對(duì)線壓力比較小。
【深入剖析】
風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)是作為Moba競(jìng)技對(duì)抗的基礎(chǔ),能過(guò)有效的通過(guò)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的判斷進(jìn)而做出正確的選擇,無(wú)論在哪對(duì)線都需要警惕心,首先要了解每個(gè)英雄的技能特點(diǎn)、在對(duì)線過(guò)程中判斷敵人的技能從而考慮針對(duì)性的對(duì)線方式,選擇猥瑣、強(qiáng)勢(shì)打壓或者技能騷擾、消耗等。
對(duì)線過(guò)程中最忌諱兩個(gè)問(wèn)題,被敵方打野配合單抓強(qiáng)殺和對(duì)對(duì)線敵人技能的錯(cuò)誤判斷。這兩點(diǎn)都是能夠預(yù)防的,第一點(diǎn)相對(duì)容易解決,對(duì)線時(shí)多注意戰(zhàn)場(chǎng)情況,留意草叢和圍墻后面是否有敵人,一旦發(fā)現(xiàn)有敵人要蹲你就立馬回塔下猥瑣,利用控制位移等技能配合防御塔守線。第二點(diǎn)是一個(gè)比較考慮記憶力的問(wèn)題,需要對(duì)英雄有一定的了解,這點(diǎn)我粗略的說(shuō)明一下就行,如果和妲己這類對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的控制型英雄對(duì)線,就需要猥瑣發(fā)育,過(guò)程中注意不要被控制以免被敵人抓住機(jī)會(huì)造成更大傷害,甚至被敵人相互配合強(qiáng)殺,在敵人釋放控制技能后或者松懈時(shí)利用技能傷害騷擾。
輔助意識(shí)和配合
意識(shí)是差不多一樣的,特別是坦克類英雄輸出無(wú)力但卻有硬控,極適合輔助,考慮到新手玩家這點(diǎn)我們也從簡(jiǎn),打野隊(duì)友上來(lái)和敵方對(duì)線,這時(shí)判斷好時(shí)機(jī)看隊(duì)友控制了對(duì)手,計(jì)算好隊(duì)友技能的控制時(shí)間,差不多時(shí)利用自身控制技能銜接控制,將控制時(shí)間最大化利用。當(dāng)然陰人最適合的就是蹲草叢里面,然后讓敵人誤以為你不在了或者回城了,突然配合隊(duì)友來(lái)個(gè)偷襲。
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