導(dǎo) 《島嶼:虛無(wú)之地ISLANDS: Non-Places》由紐約藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)師Carl Burton獨(dú)自設(shè)計(jì),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)迷霧籠罩下的3D世界。這個(gè)世界沒(méi)有探索、沒(méi)有敵人,有的不過(guò)是玩家逐步欣賞的好...

《島嶼:虛無(wú)之地ISLANDS: Non-Places》由紐約藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)師Carl Burton獨(dú)自設(shè)計(jì),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)迷霧籠罩下的3D世界。這個(gè)世界沒(méi)有探索、沒(méi)有敵人,有的不過(guò)是玩家逐步欣賞的好奇和對(duì)于熟悉而又陌生世界的聯(lián)想與回味。

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《島嶼:虛無(wú)之地》整體并沒(méi)有復(fù)雜的游戲性與游戲內(nèi)容,玩家進(jìn)入游戲之后根據(jù)不同明暗物體的提示一步一步的緩慢體驗(yàn)。公交車(chē)、ATM機(jī)、自動(dòng)販賣(mài)機(jī)等等,在游戲世界中玩家能夠看到現(xiàn)實(shí)世界中常見(jiàn)的諸多事物。沒(méi)有游戲指導(dǎo),一切都是玩家自行探索。

《島嶼:虛無(wú)之地》評(píng)測(cè) 一個(gè)讓人浮想聯(lián)翩的游戲

雖然沒(méi)有游戲指導(dǎo),游戲卻具有明顯的提示,閃爍的尾燈與汽車(chē)倒車(chē)的提示音,3亮1滅的ATM取款機(jī)屏幕與取錢(qián)的嘈雜環(huán)境背景音等,也都在提示玩家進(jìn)行下一步的操作。而忽明忽暗的閃爍效果,更是告訴玩家需要點(diǎn)擊哪里。

《島嶼:虛無(wú)之地》評(píng)測(cè) 一個(gè)讓人浮想聯(lián)翩的游戲

沒(méi)有過(guò)多的游戲性,完全依靠玩家對(duì)游戲世界的好奇程度進(jìn)行探索,能與之相比的也就只有2014年為了彰顯蘋(píng)果設(shè)備畫(huà)面更新?lián)Q代的《禪境花園》了。如果以大家常見(jiàn)的游戲定位傳統(tǒng),那么本作絕對(duì)屬于新穎直流。不過(guò)《禪境花園》的訴求不同,在迷霧籠罩下公交車(chē)出來(lái)的雞蛋、坐電梯的植物、ATM機(jī)的相互儲(chǔ)蓄等各種看似荒誕的內(nèi)容來(lái)看,本作給人留有足夠的聯(lián)想空間。如同一千個(gè)人有一千個(gè)哈姆雷特。

《島嶼:虛無(wú)之地》評(píng)測(cè) 一個(gè)讓人浮想聯(lián)翩的游戲

與同事交流,也曾一度評(píng)判本作或許會(huì)是某一款游戲的小樣兒DEMO。然而詳細(xì)的關(guān)卡設(shè)置,完善的游戲流程卻又印證了本作確實(shí)是一款完成作品,即便它沒(méi)有我們常見(jiàn)的劇情、沒(méi)有我們所熟悉的內(nèi)容。最終我們認(rèn)定這款游戲就是作者為反應(yīng)內(nèi)心世界的一種表達(dá),即便這種表達(dá)不被常人所理解,或者說(shuō)每個(gè)人都會(huì)有自己的理解,但是這個(gè)籠罩在迷霧中的世界確實(shí)引發(fā)了我們繼續(xù)探索的興趣與討論。

《島嶼:虛無(wú)之地》評(píng)測(cè) 一個(gè)讓人浮想聯(lián)翩的游戲

據(jù)一些資料顯示,《島嶼:虛無(wú)之地》并沒(méi)有包容作者創(chuàng)作的所有內(nèi)容,貌似還有如巨型動(dòng)物口腔等一些關(guān)卡并未上線。對(duì)于這種講求畫(huà)面表現(xiàn)的游戲來(lái)說(shuō),或許玩家并沒(méi)有重復(fù)游戲的訴求,但是新的章節(jié)關(guān)卡本身還是會(huì)吸引玩家關(guān)注的。不知道后續(xù),作者還會(huì)為玩家?guī)?lái)哪些新鮮內(nèi)容。

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