導(dǎo) 耐心看完此篇,包您從屌絲成為土豪! 一. 卡牌系統(tǒng) 生命值和攻擊: 每張卡牌都有自己的屬性,屬性越好,在戰(zhàn)場中會殺的更給力。攻擊力決定卡牌在攻擊時對敵方造成的傷害,生命值代表卡牌在死亡前能承...
耐心看完此篇,包您從屌絲成為土豪!
一. 卡牌系統(tǒng)
生命值和攻擊:
每張卡牌都有自己的屬性,屬性越好,在戰(zhàn)場中會殺的更給力。攻擊力決定卡牌在攻擊時對敵方造成的傷害,生命值代表卡牌在死亡前能承受的傷害。
技能:
每張卡牌最多有3個技能,最少2個,所有的卡牌在其升級到5級和10級時,會分別解鎖一個技能。技能有很多種類,發(fā)動條件也各有不同,一般主動技能是在卡牌的戰(zhàn)斗階段時施放,而被動技能則需要滿足特定條件才能觸發(fā)。
COST:
有兩種用途:戰(zhàn)斗中和非戰(zhàn)斗中
1.卡牌的COST在戰(zhàn)斗中,是指這張卡牌從牌堆進(jìn)入手牌區(qū)后,想要召喚入戰(zhàn)場需要消耗的COST值。玩家要合理的運(yùn)用卡牌,盡量讓自己消耗最少的COST值就能夠擊殺對面的卡牌,有效的使用每一張牌能夠大大增加自己的存活率。
2.每張卡牌有一個COST值,戰(zhàn)斗卡組中的所有卡牌的COST值之和,不能超過玩家英雄當(dāng)前等級的COST
品質(zhì):
卡牌分為5個品質(zhì),在卡牌上以星數(shù)表示,星數(shù)越高的卡牌品質(zhì)越高、實(shí)力越強(qiáng)。
種族:
所有的卡牌分為3個種族,分別為“人”、“神”、“魔”。有一些技能也需要特定種族的卡牌才能觸發(fā)。
屬性成長:
每張卡牌都有自己獨(dú)特的成長屬性。相同的卡牌升級后也會出現(xiàn)不同的攻擊力和生命值。低星級的卡牌成長會比高星級的卡牌成長高。運(yùn)氣爆棚的話低星級卡牌升級到最后也可以擊殺高星級的卡牌。
二. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
手牌:
戰(zhàn)斗開始后雙方各持最大5張手牌(隨機(jī)從牌堆中抽?。?
COST:
Cost初始值與角色等級相關(guān),初始值為5點(diǎn),每升兩級加1點(diǎn)(如1級角色cost初始值為5點(diǎn),11級cost初始值為10點(diǎn)21級為15點(diǎn).)
戰(zhàn)斗中COST增加上限數(shù)值:1~5回合3點(diǎn)cost;6~10回合 2點(diǎn)cost;11回合以上1點(diǎn)cost
Cost上限范圍與角色等級相關(guān),初始上限為 20點(diǎn)cost,每升兩級加1點(diǎn)cost上限,如 1級角色cost上限為20點(diǎn),21級cost上限為30點(diǎn)
準(zhǔn)備:
在每個回合開始前,觀察左側(cè)cost顯示數(shù)值,該輪上場卡牌cost值總和不能超過此數(shù)值。從下方手牌中選擇cost值相符的卡牌,將其拖動進(jìn)入戰(zhàn)場,左側(cè)cost總值會隨即消耗。如cost值滿足召喚多張卡牌  可在一回合召喚多張牌上場,但戰(zhàn)場上最多各上5張卡牌。
戰(zhàn)斗:
單擊開始攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗階段, 召喚的卡牌第一回合不能進(jìn)行攻擊,可發(fā)動部分技能(如:進(jìn)入戰(zhàn)場發(fā)動類的技能)。每張卡牌都有自己的攻擊力和生命值。在戰(zhàn)場上的卡牌會向正前方發(fā)動攻擊,如果正對的敵方位置有卡牌,則該卡牌失去生命值,如無則對方英雄失去生命值。
自動戰(zhàn)斗:
在單擊自動戰(zhàn)斗后,會根據(jù)cost值來召喚卡牌,如果cost值滿足召喚兩張以上的卡牌則最先進(jìn)行召喚;不滿足這種情況,則優(yōu)先召喚cost消耗高的牌;有多張cost一樣的,選擇等級最高的卡牌,如cost和等級都一樣,按當(dāng)前卡牌從左到右的順序出牌。
墓地:
如果卡牌的生命值為0,就會進(jìn)入墓地,戰(zhàn)場上卡牌被消滅掉或者退出戰(zhàn)場,此牌右邊的所有牌橫向進(jìn)行填補(bǔ)。
摸牌:
每個回合會從自己牌堆中隨機(jī)抽取卡牌進(jìn)入手牌。
英雄生命值:
玩家英雄的生命值隨著等級上升而提升,戰(zhàn)斗中如果英雄生命值為0,則戰(zhàn)斗失敗。
勝負(fù)規(guī)則:
當(dāng)所有卡牌死亡進(jìn)入墓地或者英雄生命值為0則戰(zhàn)斗失敗。        
三. 關(guān)卡系統(tǒng)
游戲的任務(wù)和主要活動都是以關(guān)卡的形式展開的,玩家可以從主界面上的地圖按鈕進(jìn)入關(guān)卡的挑戰(zhàn)(并且可以選擇關(guān)卡的難度),游戲中的第一章地圖上有若干個關(guān)卡。玩家需要打通前一個關(guān)卡的才能挑戰(zhàn)下一個關(guān)卡。每通過兩個關(guān)卡后,玩家會進(jìn)入BOSS挑戰(zhàn)關(guān)卡,此關(guān)卡難度會增大,玩家們需小心應(yīng)對。每個關(guān)卡分為三種難度,簡單難度關(guān)卡的對手相對簡單,戰(zhàn)勝會得到豐厚的獎勵,甚至是得到強(qiáng)力卡牌,冒險和瘋狂的關(guān)卡對手實(shí)力會有所增強(qiáng),很多稀有東西只有冒險和瘋狂關(guān)卡才會掉落。
四. 卡組系統(tǒng)
一個卡組,由至少1張卡牌(最多10張)組成。每張卡牌有一個COST值,卡組中的所有卡牌的COST值之和,不能超過玩家英雄當(dāng)前等級的COST值。玩家英雄的COST值隨著等級的提升而增長。
卡牌槽限定了卡組中最多放置多少張卡牌,初始開放3個卡牌槽,隨著玩家等級的提升逐步開放卡牌槽,卡牌槽最多10個。
五. 升級卡牌系統(tǒng)
在主界面上,玩家到達(dá)5級后,解鎖升級卡牌功能,并且開放升級卡牌入口,玩家可以通過升級卡牌按鈕進(jìn)入。升級卡牌時,玩家需要選擇1張升級目標(biāo)卡牌和若干(至少1張)材料卡牌,升級時需要消耗一些金幣,材料卡牌會消失并且轉(zhuǎn)化為目標(biāo)卡牌的經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)目標(biāo)卡牌到達(dá)一定經(jīng)驗(yàn)值時,其等級就會上升,所有的卡牌在初始情況下,等級為0,每次等級上升,其攻擊力和生命值都會有所提升,并且在等級到達(dá)5級和10級時會解鎖一個新的技能。
六. 體力系統(tǒng)
體力值滿值為150點(diǎn),、戰(zhàn)斗失敗不扣。體力值每天中午12點(diǎn)和晚上8點(diǎn)各贈送50體力。玩家必須在下次贈送體力時間前用完上次所贈體力值。體力值每5分鐘恢復(fù)1點(diǎn),滿則不再增加。當(dāng)然體力也是可以通過寶石購買的。
七. 商城系統(tǒng)
在商城中:
玩家可以消耗20點(diǎn)寶石購買行動力,將會獲得40點(diǎn)行動力.(價格會隨著購買次數(shù)增加,當(dāng)然每天也有限制購買次數(shù)。)
玩家可以消耗10000金幣購買英雄包,1個基礎(chǔ)包中包含5張卡牌。(卡牌最低1星,最高3星。)
玩家可以消耗200寶石購買高級英雄包,1個高級英雄包中包含5張卡牌。(卡牌最低2星,最高5星。)
玩家可以消耗500寶石購買超級英雄包,1個超級英雄包中包含3張卡牌。(卡牌最低3星,最高5星。)
玩家可以消耗60寶石購買鍛造石。(用于裝備合成的材料)
玩家可以消耗1張英雄卡購買英雄卡,1個英雄卡中包含1張卡牌。(卡牌最低3星,最高5星??梢酝ㄟ^活動或獎勵獲得英雄卡)
玩家可以消耗10寶石購買卡牌上限,將會增長5個卡牌上限。(有限制購買次數(shù))