導(dǎo) 對(duì)于大家給《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》提出的種種意見(jiàn),比如缺乏深度、沒(méi)有單人戰(zhàn)役什么的,EA方面表示他們“一定一定把這些反饋都聽(tīng)進(jìn)去了”。在本周三舉辦的巴克萊全球...

對(duì)于大家給《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》提出的種種意見(jiàn),比如缺乏深度、沒(méi)有單人戰(zhàn)役什么的,EA方面表示他們“一定一定把這些反饋都聽(tīng)進(jìn)去了”。在本周三舉辦的巴克萊全球技術(shù)、媒體與通信會(huì)議上,EA分管投資者關(guān)系的副總裁Chris Evenden坦言,目前《星球大戰(zhàn):前線2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很清楚玩家們的意思,但他并未對(duì)此進(jìn)行深入說(shuō)明。

《星球大戰(zhàn):前線2》體量比前作大得多 玩家反饋get

“當(dāng)然啦,我們聽(tīng)到了大家的反饋,”Chris Evenden說(shuō):“關(guān)于游戲深度和單人戰(zhàn)役的玩家評(píng)論非常多。所以我們很清楚大家的意見(jiàn)。不過(guò),我現(xiàn)在還不想公開(kāi)EA到底是怎樣就此作出應(yīng)對(duì)的。”

Chris Evenden還指出,即便部分玩家可能對(duì)《星球大戰(zhàn):前線》有些想法,但這也不妨礙它成為一款獲得廣泛成功的游戲。目前它的出貨量已達(dá)1400萬(wàn)份,成為了《星球大戰(zhàn)》游戲史上最暢銷(xiāo)的作品之一。不過(guò)他們可一點(diǎn)兒都不會(huì)驕傲,因?yàn)檫@款游戲仍有改進(jìn)空間。

同時(shí),Chris Evenden也談及了預(yù)計(jì)于明年秋天上市的《星球大戰(zhàn):前線2》(其中將包含《星戰(zhàn)》新電影的相關(guān)內(nèi)容)。他透露,其體量將比前作“大得多”。負(fù)責(zé)這一項(xiàng)目的是DICE工作室和Motive Studios。

《星球大戰(zhàn):前線2》體量比前作大得多 玩家反饋get

其實(shí)在今年早些時(shí)候,EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen就承認(rèn),《星球大戰(zhàn):前線》的深度對(duì)核心玩家而言確實(shí)有所欠缺,其部分原因是因?yàn)橹谱魅藗儺?dāng)初的開(kāi)發(fā)理念就是讓它盡可能地“接地氣”。五月份,EA Studios的老大Patrick Soderlund稱(chēng),《星球大戰(zhàn):前線》之所以未包含單人戰(zhàn)役是趕工所致,因?yàn)樗仨毢痛螳@成功的《星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒(tar Wars: The Force Awakens)》同期與大家見(jiàn)面。

不過(guò)如果這次的《星球大戰(zhàn):前線2》有單人戰(zhàn)役的話,《星球大戰(zhàn)》電影導(dǎo)演John Boyega應(yīng)該會(huì)很開(kāi)心吧,畢竟它曾公開(kāi)呼吁EA應(yīng)當(dāng)這么做。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。