導(dǎo) 在《戰(zhàn)地1》的1.02更新補(bǔ)丁出現(xiàn)之前,PS4 Pro玩家們對(duì)于游戲幀數(shù)和分辨率的提高還是很滿意的,不過在11月份補(bǔ)丁上線之后,游戲的PS4 Pro版性能表現(xiàn)下降,甚至有一些特定的地圖會(huì)變得模糊。 ...

在《戰(zhàn)地1》的1.02更新補(bǔ)丁出現(xiàn)之前,PS4 Pro玩家們對(duì)于游戲幀數(shù)和分辨率的提高還是很滿意的,不過在11月份補(bǔ)丁上線之后,游戲的PS4 Pro版性能表現(xiàn)下降,甚至有一些特定的地圖會(huì)變得模糊。

《戰(zhàn)地1》PS4Pro版性能下降原因確定 下次更新將會(huì)修復(fù)

DICE曾表示會(huì)對(duì)此事進(jìn)行調(diào)查,今天他們終于公布了調(diào)查結(jié)果,表示已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了導(dǎo)致PS4 Pro版《戰(zhàn)地1》出現(xiàn)性能下降的問題來源——這是因?yàn)橛螒蜃钚虏捎玫膭?dòng)態(tài)分辨率技術(shù),為了保證幀數(shù)而根據(jù)情況犧牲分辨率。

《戰(zhàn)地》官方論壇今天公布了一個(gè)大型帖子,DICE工作室的Nils Hallberg表示他們已經(jīng)找到了問題的關(guān)鍵。

《戰(zhàn)地1》PS4Pro版性能下降原因確定 下次更新將會(huì)修復(fù)

“我們找到了一個(gè)問題,可以解釋許多玩家們發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)象,比如幀數(shù)下降和材質(zhì)模糊等。這個(gè)問題和動(dòng)態(tài)分辨率有關(guān),最低值設(shè)定得太高了。”

“我們已經(jīng)有了全平臺(tái)的修復(fù)(除了PC版,因?yàn)镻C版不用動(dòng)態(tài)分辨率),并將在下次更新的時(shí)候加入?!?/p>

為了進(jìn)一步說明問題,他還強(qiáng)調(diào)1.02版本補(bǔ)丁之前,游戲的動(dòng)態(tài)分辨率并沒有最小值。

《戰(zhàn)地1》PS4Pro版性能下降原因確定 下次更新將會(huì)修復(fù)

“我需要澄清一些事情 。在1.02更新補(bǔ)丁之前,并沒有任何最小值。在1.04不定理,我們?cè)黾恿俗钚≈?,但由于bug計(jì)算錯(cuò)誤導(dǎo)致最小值過高。在下一個(gè)更新檔中,我們會(huì)進(jìn)行合理設(shè)定。貼圖材質(zhì)質(zhì)量從游戲發(fā)售開始就沒有改動(dòng)過?!?/p>

下一次補(bǔ)丁預(yù)計(jì)下周上線,同時(shí)上線的還有一張“巨大陰影”(Giant Shadow)免費(fèi)地圖。

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