《率土之濱》各服務器戰(zhàn)爭全面打響,戰(zhàn)火愈來愈旺,一絲松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經(jīng)慢慢有了自己的心得體會,率土之濱166區(qū)玩家@無屆很有心的整理了自己的游戲攻略,慷慨地與大家分享。小編看后受益...

《率土之濱》各服務器戰(zhàn)爭全面打響,戰(zhàn)火愈來愈旺,一絲松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經(jīng)慢慢有了自己的心得體會,率土之濱166區(qū)玩家@無屆很有心的整理了自己的游戲攻略,慷慨地與大家分享。小編看后受益良多,希望能給各位的霸業(yè)征途帶來幫助。

經(jīng)過四個多月的率土之濱征戰(zhàn)時光,我從S1萌新的不斷歷練中,變成了S2盟里的管理,和兄弟們一起征戰(zhàn)相當痛快,可是真正戰(zhàn)局關鍵時,自己的部隊卻常常出現(xiàn)心有余而力不足的痛處。自己也在不斷思考,如何在可用武將有限的情況下把自己的隊伍配置到最優(yōu)。

這次,我把自己本來算不上一線隊伍的配將思考分享出來,更想表達的是配將過程中需要注意的一些東西――也就是今天的主題——速度。

速度是每個武將都固有的屬性,直接影響到行軍的快慢,率土之濱中以騎兵速度最快,步兵最慢。但是今天要說的恰恰是步兵中一個鶴立雞群的武將——趙云。

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

如圖,我們能看到趙云的速度在43級時候高達112,同時具有1.14的成長,簡直是鶴立雞群,堪稱步兵中的超級跑車。那么我們再來看今天另一個主角——黃月英。

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

速度除了最直觀的影響到行軍時間長短外,還會影響到戰(zhàn)斗中武將進行攻擊的先后順序。但是具體哪里可以作為我們配將需要注意,甚至優(yōu)化的點,可能很多人沒有深入了解過,這些內(nèi)容也是我所希望共享出來的。

很顯然,相比之下,同級別的月英,48的速度值和0.47的成長才更像一個標準的短腿步兵。

我能夠拿出手的將雖然不少,但是蜀步缺少核心皇叔,群步空有輸出核心賈詡卻根本沒有武將搭配陣容。于是很多的成套路的搭配方法只能是可望而不可及。自己最終根據(jù)現(xiàn)有武將,選擇了賈詡月英SP趙云這樣的搭配。(在此并非推薦我這樣的搭配,我只是想通過這個陣容進行針對速度的改良,從而得提升能力。以此來幫助陣容不完美的兄弟們改善自己的隊伍。所以今天這支隊伍究竟實力幾何暫且不談。只看能否提升。)

很多平民玩家到S2一定少不了的就是SP趙云,作為最火爆的SP武將,SP趙云經(jīng)常被沒有合適前鋒的玩家使用,在前鋒位置同時帶空城和回馬,在一些情況下可以通過3距離回馬秒殺對面大營。但是相比于普通趙云,SP趙云的主技能更適合讓他作為輸出大營來用。不過鑒于他的三圍的確優(yōu)于月英賈詡,我最開始也是走的最普遍的套路。

大營:月英[楚歌+聲東]

中軍:賈詡[落雷+反計]

前鋒:趙云[空城+回馬]

但這樣打完之后,嚴重的問題在于趙云通過空城避傷和回馬輸出的同時,必然要面對高戰(zhàn)損這一問題,由于沒有輔助加血或者攜帶恢復技能,只能眼睜睜的看著戰(zhàn)損居高不下。

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

1、空城盡量給步兵帶,效果可以持續(xù)三回合。

沒錯就是這么心痛,四級城皮愣是能打出這么高的戰(zhàn)損。

雖然月英打滿八回合必然會有極高輸出,但這同時也意味著更高的戰(zhàn)損。同時賈詡不作為核心輸出簡直菜的飛起,傷害根本打不到正常水準。這種高戰(zhàn)損低輸出,殺敵一千自損八百的慘狀一直持續(xù)到我看到下面這些“秘籍”才有了轉(zhuǎn)機。

2、神兵天降給速度快的騎兵隊伍帶,只要比敵方速度快,效果可以持續(xù)四回合。

3、只要神兵天降和大賞三軍的發(fā)動在黃月英和靈帝之前,天降和大賞的效果,就可以對黃月英和靈帝持續(xù)八回合。

4、避其鋒芒給步兵隊伍帶,只要速度比敵方慢,減傷效果可以持續(xù)四回合。

可以看到列出的這些都是一些戰(zhàn)法結合速度從而達到其效果最大化的技巧,但是具體又是如何達到其所說的效果呢?

我就用自身隊伍作為實例,給廣大不明真相的萌新解釋第一條,為什么空城更適合拿給步兵用。

我們可以先來看空城這個技能。

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

它的作用是免疫傷害,覆蓋范圍為戰(zhàn)斗前回2合,正常情況下趙云的空城效果如下圖。

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

在第三回合趙云發(fā)起攻擊時他的規(guī)避效果消失了,于是他攻擊過后承受的傷害是無法通過空城來免疫掉的。而這正是因為趙云的高速度使他在出場的六名武將中較早的發(fā)動了攻擊,從而使規(guī)避效果消失,無法免疫接下來的傷害。那么到底怎么做才能讓空城的效果持續(xù)到第三回合呢?我把空城給了月英之后便發(fā)生了有趣的變化。

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

大營:趙云[折戟+閃擊]在同樣的敵軍面前,可以看到直到第四回合月英的空城規(guī)避效果才消失掉,這意味著整個戰(zhàn)斗中前三回合月英一直存在免疫傷害的效果,將自己的損失降到了最小。而之所以能有如此效果,正是因為月英作為全場速度最慢的武將,月英等其他人的攻擊結束后才會最后一個出手,而空城的規(guī)避效果會在她出手時消失,從而第三回合中月英出手之前的傷害全都可以由空城的效果來免疫掉,我們看起來就是她能夠使空城的效果持續(xù)到第三回合結束,這也是為什么空城應該盡量給步兵用的原因,后發(fā)以避敵鋒芒,步兵的低速能夠讓免疫效果盡可能的延長,以達到降低自己損失的目的。

同時由于月英不必帶回馬,因此我空出來的戰(zhàn)法格裝上了合流,也能看到其恢復效果也是相當可觀。

于是,新的陣容就出爐了。

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中軍:賈詡[大水+反計]

前鋒:月英[空城+合流]

雖然暫時沒有進行過多的戰(zhàn)場檢驗,不過月英通過避開對方三回合的爆發(fā)還是有可能趁賈詡反計控制時靠趙云打出輸出的。至少現(xiàn)在看來月英前鋒就未必不可。再附上幾張五級城皮的戰(zhàn)報。

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

率土之濱以速度取勝 趙云黃月英隊伍組合打法

很明顯戰(zhàn)損較之以前有了明顯的改善,大營趙云一個回合里也可以打出6000+的傷害。我也極其滿意這如此之大的改善。配將的初衷就應該是如何把自己手里的牌更大程度的發(fā)揮出作用,不管隊伍是否完美,總有他變得更加強大的方法。希望這些能對大家有所幫助。

更重要的是希望大家可以依靠對武將速度的分析,盡可能的將戰(zhàn)法的效果發(fā)揮到最大。我上面列舉出的其他幾條關于神兵大賞和避其鋒芒的無外乎這樣的道理,這里不做過多闡述。希望大家之后再看到速度時,不僅僅是想到行軍的快慢,也能意識到這同樣可以決定一場戰(zhàn)斗的勝負。

而這一切也正是率土帶給我們?nèi)绱酥嗟臍g樂和挑戰(zhàn)的原因吧!

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