導(dǎo) 由于育碧在對(duì)《看門(mén)狗》游戲進(jìn)行宣傳時(shí)多次強(qiáng)調(diào)其為黑客題材作品,玩家社群中便一直有諸如此類(lèi)的討論:你既然都是黑客了,拿著槍去和別人突突突真的合設(shè)定嗎?下面一起來(lái)看看下面這篇文章的討論吧。 《看門(mén)狗...

由于育碧在對(duì)《看門(mén)狗》游戲進(jìn)行宣傳時(shí)多次強(qiáng)調(diào)其為黑客題材作品,玩家社群中便一直有諸如此類(lèi)的討論:你既然都是黑客了,拿著槍去和別人突突突真的合設(shè)定嗎?下面一起來(lái)看看下面這篇文章的討論吧。

《看門(mén)狗2》“尷尬”之辯:黑客有必要去突突突嗎?

《看門(mén)狗2》有一個(gè)風(fēng)趣幽默的男主角,這讓游戲本身的灰色主題增添了些許輕松的體驗(yàn)。年僅20多歲的黑客馬可仕,喜愛(ài)動(dòng)作電影和游戲,還有放蕩不羈的幽默感,還擅長(zhǎng)以當(dāng)下的流行元素制造各種各樣啼笑皆非的事情。而男主又可以通過(guò)各種數(shù)字手段制造混亂,這讓我們又去相信馬可仕同樣可以作為一個(gè)冷面殺手而存在,但事實(shí)上他并不適合這樣的身份。

盡管游戲本身宣揚(yáng)一個(gè)時(shí)尚前衛(wèi)的科技主題,但是由于槍支的存在,打破了游戲應(yīng)有的定位,這種不和諧因素不容忽視。男主角馬可仕被游戲中的大型監(jiān)控系統(tǒng)ctOS賦予了莫須有的罪名,因而想去揭露大公司與政府通過(guò)科技手段濫用職權(quán)。但是槍支的存在與游戲主題格格不入,通過(guò)3D打印制造槍支以及科技手段獲得非法所得與他的初衷背道而馳。

《看門(mén)狗2》“尷尬”之辯:黑客有必要去突突突嗎?

這種故事與實(shí)際游戲體驗(yàn)有出入的情況在視頻游戲中并不罕見(jiàn)。就像《神秘海域》中的德雷克本身是個(gè)幽默的人,卻能不假思索地把反派殺掉?;蚴恰豆聧u驚魂3》中的杰森·布羅迪,上一秒還在和朋友跳傘,下一秒就開(kāi)始?xì)⑷丝駳g了。在《看門(mén)狗2》中,這種不和諧矛盾的主體蒙上了一層陰影。當(dāng)在揭露大公司陰謀的時(shí)候,你感覺(jué)是在操作一個(gè)現(xiàn)代版羅賓漢。當(dāng)你可以射殺擋在面前的敵人的時(shí)候,其他動(dòng)作似乎都不那么重要了,讓黑客手段都變得有些愚蠢。

在每個(gè)任務(wù)中,你有選擇的余地是要靜悄悄地潛入還是直接開(kāi)槍突入。當(dāng)你選擇通過(guò)技術(shù)手段潛入,這就讓游戲變得困難重重。馬可仕擁有一把低射速的電擊槍?zhuān)€可購(gòu)買(mǎi)一把射速相對(duì)高的電擊發(fā)射槍?zhuān)@是唯二兩把不需要?dú)⑷说?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/kmg2/keyword-124836-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-124836'>武器。如果能有更多的非傷害武器選擇,那就更好了。具有火力傷害的武器是個(gè)很方便完成任務(wù)的選擇,但是這就讓游戲變得沒(méi)多大意義了,像這種矛盾的敘事在游戲中到處都是。

《看門(mén)狗2》“尷尬”之辯:黑客有必要去突突突嗎?

馬可仕對(duì)大公司CEO們的不信任感被建立了,但是馬可仕的行為方式與這些人的偽善也如出一轍。從一個(gè)任務(wù)到下一個(gè)任務(wù),你竊取個(gè)人資料,潛入私人領(lǐng)地,這與馬可仕本身的價(jià)值觀就相違背了。你可以在大街上溜達(dá),只需一鍵操作就能從別人的銀行賬戶(hù)竊取資金,而下一秒你又在與社交媒體巨頭作斗爭(zhēng)。筆者很難與馬可仕產(chǎn)生共鳴,哪怕對(duì)于他的意圖也不敢茍同,這種顯而易見(jiàn)的矛盾在游戲中時(shí)有發(fā)生。

這些矛盾性的根源可以歸結(jié)給游戲中槍支的存在,馬可仕竟然還有用違禁槍支。如果沒(méi)有槍?zhuān)犊撮T(mén)狗2》也許會(huì)更好。這一代作品秉承了前作的黑客元素并得到提升,而槍支是最不該進(jìn)化的產(chǎn)物。 黑客技術(shù)可以讓敵人手機(jī)響起從而分散注意力,或者通過(guò)電器的入侵吸引敵人的注意,但槍?xiě)?zhàn)完全不具備創(chuàng)新性。

《看門(mén)狗2》“尷尬”之辯:黑客有必要去突突突嗎?

筆者更喜歡通過(guò)黑客手段“殺”出一條道路,從一個(gè)任務(wù)到下一個(gè)任務(wù)。要使用黑客技術(shù)完全解開(kāi)一個(gè)區(qū)域完成任務(wù)就像是在解決一個(gè)超級(jí)巨大的謎題,這個(gè)過(guò)程很困難,但充滿(mǎn)了樂(lè)趣。而使用暴力手段殺出一條血路看起來(lái)更像是一個(gè)廉價(jià)的通關(guān)捷徑,讓人覺(jué)得枯燥無(wú)味。但槍?xiě)?zhàn)也并非一無(wú)是處,當(dāng)你面對(duì)數(shù)個(gè)敵人的時(shí)候槍支往往是形式有效的方式,而黑客手段更具策略性。

如果有更多的游戲可以在游戲體驗(yàn)與敘事角度更加契合,那會(huì)使游戲本身的故事更好地被表現(xiàn)。舉個(gè)例子,育碧在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分修饤壛藰寫(xiě)?zhàn),讓故事主題更加契合,因?yàn)楣适掳l(fā)生于石器時(shí)代,這一點(diǎn)是很大膽的行為,因?yàn)樵凇豆聧u驚魂》前作中槍貫穿于游戲始終。

《看門(mén)狗2》的黑客手段很強(qiáng)大,足以單純地用這些手段進(jìn)行游戲而不使用槍支。當(dāng)對(duì)《看門(mén)狗2》通關(guān)之后,讓筆者清楚地認(rèn)識(shí)到:馬可仕并非一個(gè)殺手。相反地,他崇尚惡作劇并且熱愛(ài)社交媒體,還是個(gè)會(huì)承認(rèn)自己花大把錢(qián)在花哨服裝上的家伙。他因手上的智能手機(jī)而極具戰(zhàn)斗力,他不適合去拉動(dòng)扳機(jī)。所以又為什么要給他一把槍呢?

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