導(dǎo) HTML5游戲行業(yè)拐點(diǎn)將至 商業(yè)能力逐漸凸顯 2016年,HTML5游戲無(wú)疑是整個(gè)游戲行業(yè)關(guān)注度提升最大的細(xì)分領(lǐng)域。隨著產(chǎn)業(yè)鏈布局的完善,開(kāi)發(fā)與技術(shù)能力的愈發(fā)成熟以及用戶層面的普及越來(lái)越廣泛,H...

白鷺時(shí)代產(chǎn)品線全面進(jìn)化 攜手行業(yè)抓住HTML5游戲拐點(diǎn)機(jī)遇

HTML5游戲行業(yè)拐點(diǎn)將至 商業(yè)能力逐漸凸顯

2016年,HTML5游戲無(wú)疑是整個(gè)游戲行業(yè)關(guān)注度提升最大的細(xì)分領(lǐng)域。隨著產(chǎn)業(yè)鏈布局的完善,開(kāi)發(fā)與技術(shù)能力的愈發(fā)成熟以及用戶層面的普及越來(lái)越廣泛,HTML5游戲正在進(jìn)入一個(gè)拐點(diǎn)。既是HTML5游戲未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),也是其全面釋放商業(yè)能力的重要機(jī)遇。

白鷺時(shí)代產(chǎn)品線全面進(jìn)化 攜手行業(yè)抓住HTML5游戲拐點(diǎn)機(jī)遇

不論是提升游戲品質(zhì),還是吸引更多專業(yè)團(tuán)隊(duì)入場(chǎng),亦或是向3D HTML5游戲領(lǐng)域進(jìn)軍,引擎無(wú)疑都是實(shí)現(xiàn)這一切的基礎(chǔ)。而白鷺時(shí)代以引擎為核心,將全新版本的白鷺引擎專注于“運(yùn)行效率”、“開(kāi)發(fā)效率”和“網(wǎng)絡(luò)加載效率”三大核心問(wèn)題上。

白鷺引擎4.0版本發(fā)布,引擎能力更強(qiáng)大

大會(huì)上,白鷺時(shí)代發(fā)布了全新的白鷺引擎4.0版本,以及它如何專注于解決三大核心問(wèn)題。

在開(kāi)發(fā)效率的提升上,白鷺引擎4.0版本率先支持ES2017標(biāo)準(zhǔn),從而實(shí)現(xiàn)異步處理代碼,讓編寫代碼減少一倍,同時(shí)更方便的讓程序人員異步處理問(wèn)題,提高代碼健壯性和容錯(cuò)率,從而整體上讓開(kāi)發(fā)效率大幅提升。

在運(yùn)行效率方面,全新引擎的兩個(gè)主要特性,就是通過(guò)優(yōu)化WebGL渲染核心,重構(gòu)骨骼動(dòng)畫模板,讓動(dòng)畫渲染效率大幅提升,并且讓內(nèi)存占用大幅降低。從現(xiàn)場(chǎng)演示的DEMO案例來(lái)看,雖然是同一款游戲,在畫面素材都未做任何改動(dòng)的情況下,其運(yùn)行性能表現(xiàn)明顯提升。而根據(jù)新舊版本的性能對(duì)比測(cè)試,全新的4.0版本,運(yùn)行性能實(shí)現(xiàn)了2倍的提升。運(yùn)行效率的提升,可以減少因運(yùn)行性能低導(dǎo)致的卡頓、減少因內(nèi)存不足導(dǎo)致的閃退等問(wèn)題,確保高品質(zhì)游戲流暢運(yùn)行,同時(shí)讓開(kāi)發(fā)者可以在游戲中添加更多動(dòng)畫及特效,從而滿足更復(fù)雜,更重度HTML5游戲開(kāi)發(fā)的需求。

白鷺時(shí)代產(chǎn)品線全面進(jìn)化 攜手行業(yè)抓住HTML5游戲拐點(diǎn)機(jī)遇

在此之前,白鷺時(shí)代從CP方獲取了大量需求信息,與合作CP共同發(fā)現(xiàn)的新特性也集中表現(xiàn)在這三個(gè)問(wèn)題上,并且新版本發(fā)布之前,新功能已經(jīng)經(jīng)過(guò)測(cè)試和產(chǎn)品的正式上線運(yùn)營(yíng)等方式得到驗(yàn)證。全新版本引擎,將帶動(dòng)產(chǎn)品線實(shí)現(xiàn)全面進(jìn)化,真正幫助業(yè)界伙伴,抓住拐點(diǎn)機(jī)遇。

在游戲引擎渲染能力已經(jīng)愈發(fā)極致的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)加載這個(gè)直接影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵,在未來(lái)將更加重要。白鷺時(shí)代極具前瞻和創(chuàng)新的解決辦法,對(duì)于HTML5游戲整體上解決加載問(wèn)題,將具有重要的示范性作用。

HTML5 3D游戲制作成為可能

那么,白鷺引擎全新4.0版本,能否制作3D游戲,從而真正讓HTML5游戲行業(yè)進(jìn)入到重度化、精品化、3D化時(shí)代呢?全新的Egret 3D,無(wú)論功能還是性能,以及配套的IDE和插件體系,都能切實(shí)幫助開(kāi)發(fā)者研發(fā)制作重度化3D HTML5游戲。

對(duì)于在移動(dòng)游戲領(lǐng)域成熟的3D游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,白鷺引擎還將幫助他們更便捷的進(jìn)入到HTML5 3D游戲領(lǐng)域。在Egret 3D中,白鷺時(shí)代率先支持Unity 工作流和工具,并且升級(jí)了Egret Native,讓3D游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),可以從容的應(yīng)用Unity和Egret 3D,為一款 Unity 游戲快速開(kāi)發(fā) HTML5 版本。

Egret Wing 提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

當(dāng)然,本次以引擎為核心,白鷺時(shí)代帶來(lái)了產(chǎn)品線的全面進(jìn)化。因此除了引擎,其IDE、骨骼動(dòng)畫體系都推出了更新版本。

白鷺時(shí)代產(chǎn)品線全面進(jìn)化 攜手行業(yè)抓住HTML5游戲拐點(diǎn)機(jī)遇

在游戲開(kāi)發(fā)層面,全面進(jìn)化的Egret Wing 3主要包含以下特性:

一、性能有了飛躍性的提升,開(kāi)發(fā)超大型游戲毫無(wú)壓力。

二、可視化編輯EUI得到全面升級(jí),最大限度的把開(kāi)發(fā)者從繁重的UI搭建中解放出來(lái),讓策劃可以像Photoshop或者PPT一樣全程快速的編輯界面。

三、全面提升Wing的分工協(xié)作能力,大幅降低門檻,足以讓設(shè)計(jì)師、策劃、開(kāi)發(fā)者都參與到游戲的UI、動(dòng)畫和游戲邏輯開(kāi)發(fā)制作中。

四、推出包含源碼同步、成員管理等功能在內(nèi)的云協(xié)作體系,徹底打破地域和環(huán)境限制,讓團(tuán)隊(duì)同步到一個(gè)項(xiàng)目的高效運(yùn)作中來(lái)。

在小程序制作方面,全新的Egret Wing新特性主要包含:

白鷺將參與起草未來(lái)移動(dòng)動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)

另外,DragonBones也在本次大會(huì)上,發(fā)布了全新版本。作為全球一流的創(chuàng)意工具,DragonBones目前已經(jīng)擁有超過(guò)5萬(wàn)名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,在全球范圍內(nèi)得到了極為廣泛的應(yīng)用。

全新版本的DragonBones擁有了更強(qiáng)大的功能,一方面是新增Mesh動(dòng)畫和IK約束功能,另一方面除了白鷺引擎外,還支持Unity 、Cocos2d-x在內(nèi)的幾乎所有主流游戲開(kāi)發(fā)引擎。由此,不論是H5游戲開(kāi)發(fā)者、還是原生游戲開(kāi)發(fā)者,都將能方便的運(yùn)用DragonBones,制作各類所需的骨骼動(dòng)畫。

也正是因?yàn)镈ragonBones在全球的影響力和廣泛的開(kāi)發(fā)者基礎(chǔ),白鷺時(shí)代參與了國(guó)際電聯(lián)的移動(dòng)動(dòng)漫國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的申報(bào),并加入了由文化部發(fā)起的基于H5的移動(dòng)端動(dòng)態(tài)漫畫標(biāo)準(zhǔn)的制定工作,首創(chuàng)移動(dòng)動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)化工具,為下一代動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)起草草案。

整個(gè)移動(dòng)游戲業(yè)界,對(duì)于HTML5游戲拐點(diǎn)的認(rèn)知已經(jīng)越來(lái)越清晰,精品化、重度化、3D化將是拐點(diǎn)之后的趨勢(shì)。相信經(jīng)過(guò)整個(gè)行業(yè)在技術(shù)、渠道、產(chǎn)品等領(lǐng)域長(zhǎng)達(dá)三年的耕耘,HTML5游戲必將迎來(lái)真正收獲的階段。

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