導(dǎo) 由獨(dú)立游戲工作室 Tryhard Entertainment 開(kāi)發(fā)制作的 A Trail《一縷足跡》原定于今年 6 月上架,自跳票后便沒(méi)有了音訊。過(guò)去近半年后,這款游戲又有了新眉目,消息顯示本作將在本...

由獨(dú)立游戲工作室 Tryhard Entertainment 開(kāi)發(fā)制作的 A Trail《一縷足跡》原定于今年 6 月上架,自跳票后便沒(méi)有了音訊。過(guò)去近半年后,這款游戲又有了新眉目,消息顯示本作將在本月底上架。

橫版闖關(guān)游戲《一縷足跡》本月上架 隨心所欲控制方塊速度

本作是一款清新簡(jiǎn)潔的橫版闖關(guān)類(lèi)游戲,與其它橫版過(guò)關(guān)游戲與眾不同的是,它基于愛(ài)因斯坦相對(duì)論的游戲機(jī)制及畫(huà)風(fēng)上的雙重創(chuàng)新。這款游戲的基本原理來(lái)自愛(ài)因斯坦的相對(duì)論,玩家在游戲中的形象是一個(gè)小方塊,方塊的大小決定了它的行進(jìn)速度。

橫版闖關(guān)游戲《一縷足跡》本月上架 隨心所欲控制方塊速度

游戲操作化繁為簡(jiǎn),僅有“跳躍”和“濃縮”兩個(gè)虛擬按鈕,“跳躍”就無(wú)需贅述了,大家都知道;“濃縮”是當(dāng)玩家點(diǎn)擊長(zhǎng)按這一按鈕時(shí),方塊會(huì)由大變小,速度也會(huì)隨之提升,而當(dāng)你松開(kāi)時(shí),它又會(huì)恢復(fù)原狀,速度同步減緩,它也可以稱(chēng)之為“油門(mén)”,不太一樣的是,按下它時(shí)方塊大小會(huì)改變。

橫版闖關(guān)游戲《一縷足跡》本月上架 隨心所欲控制方塊速度

這樣看來(lái),相對(duì)論似乎也變得通俗易懂。有趣的是,和大多數(shù)橫版過(guò)關(guān)游戲要求盡快通關(guān)存有本質(zhì)上的不同,本作并沒(méi)有在這一點(diǎn)上作刻意的限制,你可以隨心所欲地決定速度快慢,而評(píng)判得分高低的標(biāo)準(zhǔn)是玩家通關(guān)時(shí)死亡的次數(shù)。因此玩家不必在意速度的快慢,但需注意關(guān)卡中遍布的機(jī)關(guān)陷阱,盡量減少死亡。

橫版闖關(guān)游戲《一縷足跡》本月上架 隨心所欲控制方塊速度

* 暫無(wú)相關(guān)文章

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。