《游戲王決斗者遺產(chǎn)》是由同名動(dòng)漫改編而來(lái)的卡牌游戲,依靠其獨(dú)特的魅力,吸引了不少玩家關(guān)注,同時(shí)也將帶來(lái)充滿樂(lè)趣的體驗(yàn)。大家初入游戲,對(duì)劇情、卡牌與玩法還不太了解,今天小編帶來(lái)“心生雙翼”分享的《游戲王決斗者遺產(chǎn)》卡牌介紹及上手圖文攻略,助大家快速上手。
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劇情戰(zhàn)役:你將用系統(tǒng)分配或自建的卡組挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)游戲王中的角色,并推動(dòng)劇情。
決斗挑戰(zhàn):在給定的局面下完成特定的勝利目標(biāo)。
教程
額外內(nèi)容下載
游戲區(qū)域及界面
筆者先介紹一下游戲王卡牌對(duì)戰(zhàn)的各區(qū)域功能。
決斗的場(chǎng)地被分為自己和對(duì)手兩個(gè)完全對(duì)稱的部分。
關(guān)注圖中高亮部分,這就是自己的卡牌區(qū)域。
相對(duì)的,對(duì)手也擁有同樣功能的區(qū)域。
場(chǎng)地中心分為上下兩個(gè)部分,各有5個(gè)格子。
上方高亮5格是召喚獸區(qū)域,你的決斗怪獸都會(huì)被召喚到這里。
下方5格則用來(lái)放置陷阱、魔法(特別是一直持續(xù)效果的永續(xù)魔法)。
右側(cè)類(lèi)似太極符號(hào)的區(qū)域?yàn)槟沟亍?/p>
在戰(zhàn)斗中死亡的召喚獸,被破壞的魔法、陷阱卡,效果結(jié)算后的魔法、陷阱卡都放置到這里。
右下角就是你的卡組,通常你每回合會(huì)從這里抽一張卡。
你還可以通過(guò)各種卡牌效果對(duì)卡組進(jìn)行操作。
卡組至少要有40張牌,可以超過(guò)這個(gè)數(shù),但并不是多多益善。
目的右側(cè)就是除外區(qū)域。
通過(guò)各種卡牌效果除外的卡就放置在這里。
除外區(qū)域就不算是場(chǎng)上了,所有針對(duì)場(chǎng)上卡牌的效果對(duì)除外區(qū)域無(wú)效。
左側(cè),對(duì)方墓地下方還有一個(gè)場(chǎng)地效果區(qū)域。
這里可以放置場(chǎng)地效果魔法。
場(chǎng)地效果會(huì)根據(jù)其描述影響所有場(chǎng)上的卡牌。
左下角則是額外卡組區(qū)域。
這些卡牌通過(guò)特殊的召喚規(guī)則,在符合條件的情況下將可以選擇抽出使用。
最后,是兩個(gè)靈擺卡放置區(qū)域。
靈擺卡是游戲王近來(lái)新加入的效果怪獸卡種。
你可以將靈擺卡當(dāng)成普通召喚獸召喚進(jìn)入召喚獸區(qū)域。
也可以將它當(dāng)成魔法卡放置到靈擺卡區(qū)域。
你最多能放置左右兩張靈擺卡。
具體靈擺規(guī)則筆者在后續(xù)攻略中還會(huì)說(shuō)明。
卡牌類(lèi)型
這里在簡(jiǎn)要說(shuō)明一下卡牌類(lèi)型,以下幾張圖大家只需關(guān)注左側(cè)的卡牌。本圖中出現(xiàn)的就是怪獸卡。
怪獸卡擁有攻擊/防御屬性以及右上方的星數(shù)和地、風(fēng)、火等屬性。
有些怪獸還會(huì)有額外的效果,被稱為效果怪,卡牌顏色會(huì)比普通怪更深。
然后是綠色的魔法卡。
魔法卡提供了各種打破基本規(guī)則的效果以及增強(qiáng)。
魔法卡分為發(fā)動(dòng)后就生效的普通魔法卡和發(fā)動(dòng)后持續(xù)作用的永續(xù)魔法卡、裝備卡。
陷阱卡和魔法卡的功能類(lèi)似,但是必須先覆蓋放置進(jìn)場(chǎng),當(dāng)前回合過(guò)后才能發(fā)動(dòng)使用。
陷阱卡主要是用來(lái)響應(yīng)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。
破壞對(duì)方的魔法、陷阱、召喚等效果,或者及時(shí)增強(qiáng)己方的戰(zhàn)力等等。
試玩、規(guī)則說(shuō)明-手牌及階段
規(guī)則方面,筆者采用在試玩中圖文對(duì)照說(shuō)明的方式。
筆者會(huì)盡量采用簡(jiǎn)單易懂的語(yǔ)言,雖然可能不如規(guī)則書(shū)那么精準(zhǔn),但是更容易明白和上手。
我們可以先選擇戰(zhàn)役模式,5個(gè)不同的戰(zhàn)役可以進(jìn)行。
每個(gè)戰(zhàn)役會(huì)遇到大量的決斗對(duì)手。
擊敗前一個(gè)才能解鎖后一個(gè)。
每場(chǎng)決斗中間會(huì)夾雜劇情。
喜歡的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按數(shù)字鍵3跳過(guò)吧。
通過(guò)剪刀石頭布猜先手。
開(kāi)局摸五張牌,每回合抽牌階段可以再抽一張牌。
先手有一定優(yōu)勢(shì),因此開(kāi)局回合不會(huì)抽牌。
那么這里就說(shuō)明以下游戲階段,你可以點(diǎn)右鍵選擇進(jìn)入某個(gè)游戲階段。
DP:抽牌階段,通常此時(shí)玩家可以沖卡組抽一張牌。
SP:準(zhǔn)備階段,抽牌階段完成后進(jìn)入準(zhǔn)備階段,很多效果的發(fā)動(dòng)就在這個(gè)階段。
MP1:主階段1,主階段可以進(jìn)行怪獸召喚,魔法、陷阱發(fā)動(dòng)或放置,改變怪獸姿態(tài)等。
BP:戰(zhàn)斗階段,操控怪獸攻擊對(duì)手。
MP2:第二個(gè)主階段,功能相同。
EP:結(jié)束階段,結(jié)束自己的回合,輪到對(duì)手,這個(gè)階段也會(huì)有不少效果可以發(fā)動(dòng)。
試玩、規(guī)則說(shuō)明-召喚及魔法
決斗開(kāi)始后,你在主階段可以進(jìn)行怪獸召喚。
每個(gè)怪獸都有一個(gè)星數(shù)(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯?dāng)?shù)字):
1-4星怪:可以直接召喚入場(chǎng)。
5-6星怪:需要犧牲一個(gè)場(chǎng)上的怪獸作為獻(xiàn)祭才能召喚進(jìn)場(chǎng)。
7星及以上:需要犧牲兩個(gè)場(chǎng)上怪獸才能召喚進(jìn)場(chǎng)。
選擇怪獸卡后,你可以選擇:
summon:直接召喚入場(chǎng),此時(shí)是攻擊姿態(tài)。
set:橫放,背面向上覆蓋入場(chǎng),此時(shí)是防御姿態(tài),且對(duì)手無(wú)法直接看到怪獸信息。
showdetails:放大查看怪獸詳情。
這就是怪獸的屬性、種族、星數(shù)、攻防和效果詳情。
選擇需要的怪獸召喚入場(chǎng)。
每回合你可以進(jìn)行一次怪獸的召喚,稱為普通召喚。
比如筆者這只怪,攻擊1300(相對(duì)很低),防御2000(4星及以下怪中算是相當(dāng)高的)。
筆者就選擇橫放,覆蓋入場(chǎng),怪獸的普通召喚就算完成。
當(dāng)然,主階段除了召喚,還可以選擇魔法或陷阱。
選擇魔法后,可以:
activateeffect:直接發(fā)動(dòng)魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱區(qū)。
通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超過(guò)上限。
或者你需要引誘敵人破壞你放置的魔法,從而保護(hù)將要放置的其它陷阱。
當(dāng)然,有時(shí)特殊的戰(zhàn)術(shù)或者效果需要你將魔法牌放置入場(chǎng)。
試玩、規(guī)則說(shuō)明-戰(zhàn)斗及陷阱
當(dāng)你做完愿意進(jìn)行的操作后,就可以結(jié)束回合了,此時(shí)輪到對(duì)手。
對(duì)手一會(huì)經(jīng)歷同樣的回合順序。
在主階段后,它就可以在戰(zhàn)斗階段使用召喚的怪獸攻擊你了。
只要你場(chǎng)上有怪獸,大多數(shù)怪獸就只能選擇攻擊怪獸而不是你本尊。
記得我們上回合覆蓋的2000防御怪獸嗎,對(duì)手是看不到他屬性的,只能選擇摸黑攻擊或者放棄攻擊。
由于對(duì)手卡牌攻擊力只有1850,我方防御2000,此時(shí)差值給予了對(duì)方生命150點(diǎn)傷害,防御也是能要人命的。
然后對(duì)方結(jié)束回合,筆者摸到了一張陷阱卡。
決定放置:
set:放置到魔法、陷阱區(qū)域。
showdetails:查看卡牌詳情。
每個(gè)自己場(chǎng)上的怪獸,每回合我們都可以改變一次它的姿態(tài)。(changetoatk/defposition)。
防御姿態(tài)無(wú)法攻擊,在受到攻擊時(shí),如果對(duì)方攻擊力更高,則防御卡牌被破壞,對(duì)方攻擊力更低,則給予對(duì)方玩家差值傷害。
攻擊姿態(tài)在戰(zhàn)斗階段可以選擇對(duì)方一只怪獸(沒(méi)有怪獸就選擇本尊)進(jìn)行攻擊。都是攻擊姿態(tài),則攻擊力低的怪獸破壞,且攻擊力低一方減少生命=怪獸攻擊力差值。
此時(shí),筆者召喚了一只攻擊力1800的怪獸,然后將之前防御的怪獸轉(zhuǎn)為攻擊姿態(tài)。
發(fā)動(dòng)永續(xù)魔法,bannero fcourage(勇氣旗幟),讓本方怪獸在戰(zhàn)斗階段攻擊力都加上200點(diǎn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。
1800攻擊力怪獸攻擊力上升到2000,選擇他攻擊敵人攻擊力1850怪獸,破壞對(duì)方怪獸并造成150點(diǎn)傷害。
此時(shí)對(duì)方場(chǎng)上無(wú)怪,直接使用1500(1300+200)怪獸攻擊對(duì)手本尊,造成1500點(diǎn)傷害。
每個(gè)玩家一開(kāi)始會(huì)有8000點(diǎn)生命,可以通過(guò)戰(zhàn)斗、魔法、效果進(jìn)行增減,首先減少到0就輸?shù)魧?duì)決。
試玩、規(guī)則說(shuō)明-效果怪獸及連鎖
戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,進(jìn)入第二個(gè)主階段。
筆者在第一個(gè)主階段沒(méi)有進(jìn)行召喚,此時(shí)還可以進(jìn)行召喚。
選擇獻(xiàn)祭一個(gè)場(chǎng)上怪獸,召喚更強(qiáng)力的6星怪。
通常來(lái)說(shuō),要在戰(zhàn)斗階段使用的怪獸就在主階段1召喚。
不在戰(zhàn)斗階段使用,或者為了防備敵人戰(zhàn)斗階段陷阱以及其它戰(zhàn)術(shù)目的的怪就在第二主階段召喚。
召喚完成,筆者結(jié)束回合。
對(duì)方放置入場(chǎng)一張怪獸卡,也結(jié)束回合。
此時(shí),筆者不知道對(duì)方卡牌,但是筆者新的6星怪具有特殊效果。
點(diǎn)擊后發(fā)動(dòng)效果。
犧牲本方場(chǎng)上一張正面朝上的魔法卡。
并選擇對(duì)方場(chǎng)上一張卡牌。
選擇的對(duì)方卡牌被破壞。
當(dāng)效果、魔法、和陷阱發(fā)動(dòng)后,并不是馬上生效,還要看有沒(méi)有其它魔法、陷阱和效果響應(yīng)。
一旦有響應(yīng)就進(jìn)入了連鎖。
連鎖只要合乎規(guī)則就能一直連鎖下去,直到不再有響應(yīng),然后卡牌效果從最后開(kāi)始的連鎖向前結(jié)算。
例如筆者發(fā)動(dòng)怪獸特效,破壞了對(duì)方一張卡。
此時(shí)就有了一個(gè)連鎖點(diǎn),對(duì)方可以選擇響應(yīng)發(fā)動(dòng)魔法、陷阱。
對(duì)方不響應(yīng),自身也可以連鎖其它魔法、陷阱。
筆者響應(yīng)卡牌的破壞,發(fā)動(dòng)了callofthehaunted,召喚墓地里的怪獸上場(chǎng)。
此為連鎖1。
此時(shí),對(duì)方可以再次響應(yīng)并進(jìn)入連鎖。
例如對(duì)方發(fā)動(dòng)反魔法陷阱,使筆者的陷阱無(wú)效。
這就是連鎖2。
連鎖可以一直持續(xù),直到雙方均不響應(yīng)為止。
此時(shí)就進(jìn)入結(jié)算。
結(jié)算的順序是反過(guò)來(lái)的,也就是先結(jié)算連鎖2。
對(duì)手反魔法陷阱使筆者的墓地復(fù)蘇陷阱無(wú)效。
然后再結(jié)算連鎖1,也就是筆者的墓地復(fù)蘇,但是已經(jīng)無(wú)效了,直接送入墓地,沒(méi)有效果。
連鎖就是一個(gè)相互對(duì)抗、相應(yīng)的過(guò)程。
或者說(shuō)也可以是自我戰(zhàn)術(shù)的連續(xù)實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。
只要明白了基本規(guī)則,好好讀懂牌面意思,取得勝利就不難了。
獲勝可以獲得劇情的繼續(xù),卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)以及解鎖新的套牌等等。
也能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)(op),可以用來(lái)在商店買(mǎi)卡包。
玩家可以在卡組編輯器里編輯自己喜歡的卡組。
現(xiàn)今游戲王具有豐富的卡組環(huán)境,雖然強(qiáng)度不一,但是都很有樂(lè)趣。
建議玩家在熟悉游戲和卡牌后自行組牌。
筆者接下來(lái)還會(huì)繼續(xù)介紹一些詳細(xì)的規(guī)則和玩法技巧。
(未完待續(xù)……)
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