其實(shí)小編也是最近才聽(tīng)說(shuō)戰(zhàn)意這款游戲的,小編閱讀了網(wǎng)上的一些資料在這里為大家解答一下關(guān)于戰(zhàn)意可玩性,戰(zhàn)意好不好玩這一系列的問(wèn)題。雖然小編沒(méi)玩過(guò),不過(guò)不妨礙我們一起探討一下這款游戲到底好不好玩。
小編之前除了真三國(guó)無(wú)雙之外是沒(méi)有玩過(guò)這類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)型的游戲的,不過(guò)小編看了別的玩家玩過(guò)之后的截圖和視頻,又突然對(duì)這款游戲非常感興趣了,接下來(lái)小編就從小編了解到的各方面來(lái)為大家解答一下這款游戲的可玩性。
一、游戲畫(huà)面
以下圖片為視頻截圖
視頻不是很清晰,不過(guò)看了這個(gè)畫(huà)面是不是有種以前在PS4上面玩真三國(guó)無(wú)雙的感覺(jué),那時(shí)候小編最喜歡殺小兵了。
二、PVP玩法
與單機(jī)類(lèi)型的戰(zhàn)爭(zhēng)騎砍游戲不同,這款游戲不僅能騎砍還能與玩家進(jìn)行PVP對(duì)決,進(jìn)行國(guó)與國(guó)之間的戰(zhàn)斗,說(shuō)不定打著打著你喊出為了部落也不稀奇。
三、戰(zhàn)斗場(chǎng)景的多樣化
首先在地圖大小上,因?yàn)閼?zhàn)意作為戰(zhàn)爭(zhēng)游戲本身的特性,所以地圖都是很大的,至少都在1平方公里以上。
在地圖類(lèi)型上,山地、平原、峽谷、城鎮(zhèn)等不同類(lèi)型都有,而且這些場(chǎng)景不單是畫(huà)面效果上的區(qū)別,還會(huì)有不同的特色玩法。例如城鎮(zhèn)地圖上,除了武將和兵團(tuán)的操作外,還需要玩家合理的運(yùn)用各種攻城、守城器械。
四、獨(dú)特的天氣系統(tǒng),以及軍師系統(tǒng)
戰(zhàn)意的操作模式是動(dòng)作+技能。武將的普通攻擊與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲類(lèi)似,但是同時(shí)我們給每個(gè)武將安排了適合的技能,在滿(mǎn)足動(dòng)作感體驗(yàn)的同時(shí),也降低了一些操作難度。
戰(zhàn)意不會(huì)有像騎砍一般的四面格擋,因?yàn)樗南蚋駬?,?shì)必要求玩家在戰(zhàn)斗中集中精力關(guān)注武將本身,很難再分心做其他事情。而戰(zhàn)意主打的是武將和兵團(tuán)的綜合操作,除了單武將的動(dòng)作體驗(yàn),還有兵團(tuán)的策略戰(zhàn)術(shù),武將戰(zhàn)斗只是游戲體驗(yàn)的組成,而不是全部。
五、操作難度
網(wǎng)易旗下工作室在制作這款游戲時(shí),秉承的就是“易于上手”的理念,玩家經(jīng)過(guò)的引導(dǎo)后,很快就能熟悉戰(zhàn)意的基本操作。而在基礎(chǔ)之上的更多進(jìn)階玩法,就需要玩家多多練習(xí),多多摸索了,當(dāng)然,這也是游戲的樂(lè)趣之一。
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