一.激戰(zhàn)之島的小技巧
(1)編輯陣容
首先要了解每個人物所需要的cost值,一共會進行三場戰(zhàn)斗,所以在人物選擇上,優(yōu)先知道自己的主力人物是什么,優(yōu)勢有哪些,怎樣勝率更大都應該考慮進去,一島到八島有著不同推薦,編輯陣容根據(jù)不同島嶼相應調(diào)整。
(2)巡航小隊
三場戰(zhàn)斗總cost=43,所以出戰(zhàn)配置固定,三場戰(zhàn)斗完全取決于前兩場的結果,都輸了第三場就是擺設。所以要根據(jù)(1)編輯人物來選擇。
首先R1=10/10 R2=15/15 R2=18/18,小編的隊伍就是拼兩局,因為是自動,手動的話可能會考慮2局上低cost的人物。
啟用巡航小隊,點尋找對手后,10分鐘后自動看比賽結局,選取獲取的寶箱,如果需要領取10個寶箱,自動尋找對手10次即可,不需要觀看,時間到了領取即可。節(jié)省玩家看的過程。
二.每場戰(zhàn)斗推薦人物
(1)第一場cost=10,大部分玩家會根據(jù)島嶼來選擇第一場的戰(zhàn)斗。
全紅5覺情況。
龍馬+新世界佐羅
這個組合相信大家一定熟知,龍馬全紅狀態(tài)下只要開啟1技能可以秒任何前排,新世界山智突破路飛巴奇等,基本無視護甲秒殺一切1號位,配合新世界佐羅3技能抵擋任何傷害,5覺新世界佐羅3技能后可以直接1技能,9穿以上可以決定戰(zhàn)局贏得第一場勝利。cost僅僅只有8點。(新世界佐羅要求較高,因玩家而定)第二場有延伸。
突破路飛搭配的人物赤犬,黑胡子,戈普,突破艾尼路
這個組合特點在于,在突破路飛突破技能保護下,讓赤犬所有2,3技能良好的釋放可以打出不俗的傷害,黑胡子控制后排沉默,晶石佩戴穿透,1技能可以打出爆炸傷害1波帶走(5覺紅1要求較高,因玩家而定),戈普高穿透的情況下2,3技能循環(huán)釋放也可以打出不俗的傷害,尤其再配合羈絆,如果鼯鼠中將高覺,戈普的船炮在第一場控制輸出都有不俗的表現(xiàn)。突破艾尼路,主要是突破路飛充當王牌抵擋一切傷害,配合突破艾尼路突破技能持續(xù)消耗敵人獲得勝利。除黑胡子較高其他均可使用,看玩家自身人物是否符合要求。
突破巴奇(路飛)+鼯鼠中將+突破艾尼路(新世界山智)主流隊
這個組合特點在于3個人物,配合可以打出不俗的傷害,突破巴奇(路飛)充當?shù)謸鮽Φ?號位置,鼯鼠中將開場可以嘲諷敵人,由于站位不同,相應的可以嘲諷前排,或者后排,或者都可以嘲諷到。突破艾尼路是主輸出人物,即使死亡也可以持續(xù)使用突破技能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
第一場有很多隨機性,即使大家都是5覺紅1狀態(tài),但是釋放技能順序也可改變第一場戰(zhàn)斗的格局,沒有穩(wěn)贏的1隊,只有較高勝率而已。第一隊贏了,適當使用人物配合第二場。贏率較高。
(2)第二場cost=15-24
1、第一場cost=10,所以第二場 cost=15。
所選擇的人物看玩家自己剩余人物。
小編隊伍突破路飛+基德+突破艾尼路+新世界佐羅,cost=15,突破路飛保護全員不會被第一時間秒掉,新世界佐羅穿透,開場釋放2技能,配合3技能抵擋部分傷害,但由于佐羅并沒有畢業(yè)。因此,3技能過后,會有一段時間被敵方技能控制,導致戰(zhàn)局失敗?;驴焖籴尫?技能上導電印記,配合突破艾尼路技能持續(xù)控制敵人,這樣大大增加了第二局的勝利。
這里需要玩家注意的是,第二場派遣的人物要根據(jù)第一場的結果而定。需要猜測對手第二場是否會主力迎戰(zhàn)。這是激戰(zhàn)的一大特色,即除了人物的培養(yǎng)強度外,加上了心理戰(zhàn)層面。
2、延伸龍馬+新世界佐羅
第二場隊伍也可以考慮上,因為龍馬可以破任何前排,新世界佐羅只要高覺醒高穿透就可以打出足夠的爆發(fā),可以破解一些陣容,例如以突破巴奇路飛+突破艾尼路這類玩家,破除1號位置即可秒殺突破艾尼路直接獲得勝利。
由于第一場cost=8所以第二場總cost=17新世界山智+基德+鼯鼠中將+突破艾尼路+突破路飛5人第二場,除非陣容相同,其他任何隊伍基本秒殺穩(wěn)贏。鼯鼠中將開場嘲諷,配合新世界山智穩(wěn)定打亂戰(zhàn)局,突破路飛保護友軍,基德快速釋放1技能配合突破艾尼路控制敵人,最終獲得勝利。
3、第一場cost=1,第二場cost=24
這個隊伍要考慮的就很多了,因為第一場送掉了,第二場必須勝利才能參加第三場,這時要考慮兩點,第一點,敵方是否會放cost=1的人物,這個幾率是相對較低的,一般都會拼第二場,會上穩(wěn)贏低cost的人物,或者能穩(wěn)壓我方兩個人的人物,例如新世界山智或者雷利,都是高防御高輸出,如果送了1場,我方也的考慮第三場是否能有5人的情況跟敵方拼第三場。這時候,白胡子現(xiàn)在較為普遍,都是白胡子+突破路飛(突破喬巴、恰卡)來獲得第二場的勝利。
(3)第三場cost=18-30+
第三場戰(zhàn)斗出現(xiàn)的情況是第一二場互有勝負。
結合自身剩余cost,盡可能多上場戰(zhàn)力來進行戰(zhàn)斗。推薦基德+突破艾尼路+毒Q為常規(guī)第三場主要人物,并且搭配新世界奈美+霍金斯,保護友軍雷系傷害,持續(xù)控制敵人獲得最終勝利。
三.激戰(zhàn)之島平局
激戰(zhàn)有的時候玩家可能會遇到平局狀態(tài)下:
有一場戰(zhàn)斗沒有分出勝負,因此導致后面的戰(zhàn)斗互相各勝一場。最終比分定格為1:1。其實平局也是可以利用的,特別是在保分的情況下,可以通過平局來混去獲得局數(shù)的勝利,領取10次的寶箱。雖然沒有獲得積分的提升,但是可以確保自己一直在高分段領取獎勵。
四.總結
均是激戰(zhàn)之島可以遇到的相應狀態(tài),玩家可以根據(jù)自身人物,配合推薦的島嶼人物,來進行選擇,沒有穩(wěn)贏隊伍,只有不同的套路。
戰(zhàn)斗記錄中會出現(xiàn)Auto標識,即托管狀態(tài)。沒有Auto是手動打的玩家。因此,可以記憶Auto標識玩家的布局方式,并且在下次遇到時進行針對,獲得勝利。
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